最近強化覺醒的時候想到一個問題
攻擊感覺是一個效益很低的覺醒
攻擊V +15
會心V +10
以重弩基礎攻擊375來說 客製會心的期望值比攻擊高 而且還可以吃超會
另外 我自己的配裝是 龍脈覺醒+雷狼龍真髓
力解幾乎全覆蓋 這樣子基礎爆擊率是85% (力解60+龍脈20+自帶5)
這種情況下只要客製一會心V就可以撐到95
我的計畫是覺醒
雷狼龍
反動
貫通裝填數
會心V
(最後一個還沒決定)
客製
遠距離強化3
彈丸重化
會心鏡
裝備技能
怨恨5
超會3
體力3
力解7
貫通強化2
心眼1
屬解3
防強1
防性2
我想請教一下這樣子的思路有沒有問題? 或者我對於技能理解有錯誤?
作者:
zseineo (Zany)
2020-01-08 12:02:00我真的覺得力解很爛 跟達人7沒差多少你沒盾要防性幹嘛?另外我覺得貫通並不適合會心鏡,只有前2.3hit能吃到加成,配上操作難度我覺得不值
是喔 我以為很強 怎麼說很爛? 對吼XD 沒盾幹嘛加防
會心到100%之後也就剩攻擊能出啦 覺醒攻擊是點數給相對
作者:
zseineo (Zany)
2020-01-08 12:06:00是說你的武器客製沒算你算覆蓋率啊,你自己去訓練場算你開力解要幾秒,實戰又肯定比這個時間長
多的 武器客製一格只有5點 技能攻擊2也只有6點而已
作者:
fffffuck (加虐性変体性欲鬼)
2020-01-08 12:08:00早就能不用力解弱特就可以原地百爆了
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2020-01-08 12:08:00攻擊效益才是最高 會心隨便都百爆 不要浪費覺醒給會心
作者:
xrdx (rd)
2020-01-08 12:08:00狙擊鏡只有對到距離那幾下有用,對貫通的增傷沒什麼用
作者:
ZUMAX (??)
2020-01-08 12:09:00會心+10%期望直多2.5% 攻擊+15期望值多4%
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2020-01-08 12:09:00然後真的不要浪費格子配力解==
作者:
xrdx (rd)
2020-01-08 12:10:00然後你跟客制比一下就可以發現,覺醒攻擊的效益很高
紅明顯 思路一開始就錯了 赤龍弩並不是一把好的貫通武器
一般會心滿近戰是為了搭達人藝 遠程本身就很難損血力解一般是給那種要貼很近容易用臉接招的武器
作者:
xrdx (rd)
2020-01-08 12:17:00他不是有配龍脈覺醒嗎,靠七傷拳觸發力解很快
作者:
zseineo (Zany)
2020-01-08 12:19:00問題就是你要開多久
作者:
xrdx (rd)
2020-01-08 12:22:00也是啦,拿力解當主要會心來源的話確實蠻糟的如果是70%常駐+30%力解我覺得就ok
作者:
jinmaw (金毛)
2020-01-08 12:23:00要會心率一律優先配看破,不可能先用力解。
作者:
melzard (如理實見)
2020-01-08 12:23:00近戰也不是所有武器都要力解,如果不是要那個耐力減少的效果你去出力解根本沒比較好冥赤武加冥赤五件基本會心45%, 出達人七就常駐85%了
作者:
xrdx (rd)
2020-01-08 12:24:00要撐會心的話可以直接穿赤龍α用渾身,貫通用渾身不算差
作者:
melzard (如理實見)
2020-01-08 12:26:00補個攻四挑戰四就滿會心
雖然弱特麻煩,但是打恐爆那種不軟數字不能看的還是可以加減配
還有遠程零件到第三個效益很低,你有配心眼可以改近身強化,這樣遠近皆有加成更好
重點是赤龍重弩你必須覺醒彈數 還有令人煩躁的反動大整體傷害並沒有高迅龍 朱赤毒很多 而且還沒有眠彈
作者:
melzard (如理實見)
2020-01-08 12:29:00冥赤是把力解的發動門檻降低,但是除非很缺珠子不然力解依然不是優先考慮的技能
作者:
Falcone (吾有事)
2020-01-08 12:33:00偏移大確實不方便 但攻擊力再怎麼爛就是多出5%以上
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-01-08 12:34:00不配盾牌我想不出來重弩要怎麼避開攻擊
作者:
Falcone (吾有事)
2020-01-08 12:34:00如果有三顆解放體力可以直接裝攻攻攻攻 95%會心 火力更強
作者:
xrdx (rd)
2020-01-08 12:34:00偏移大真的煩,我玩貫通就是想站遠無腦射,所以還是用回痺毒
赤龍全套40% 客制25% 攻4 5% 精神抖擻30% 這樣就百爆了 只不過你需要3顆解放體力
我之前配過 整套打起來其實傷害差不多 貼皮武器真的太強
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這套傷害跟朱赤毒差不多 但是偏移讓我放棄他了
赤龍套 緊身抖擻這套超過很多朱赤毒就更多了 自帶15會心
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我個人比較愛用下面這套
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給你個意見 解放護石 用精神抖擻3代替看破貫通重弩是少數還能用新版精神抖擻的
我拿貫通出來就是要享受灌過去的樂趣會心鏡感覺灌過去前面很爽 後面就…不過論傷害確實是更漂亮就是了然後5hit都有吃到加成?還真的有 你可以試試看斜著射 我記得車車最多8hit
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2020-01-08 14:04:00不是散彈貼怪 不用盾 重弩還蠻好閃招的吧
雖然總傷會心鏡比較高 不過卻少一個hit另外這樣看起來會心境可以打到7hit
偏移太大要壓槍 我還是繼續用無擊夜砲 85%會心3盾防5牆壁穩穩射就好
作者:
fishenos (一陣風)
2020-01-08 14:06:00借串問一下打貫通裝彈丸重化還是輕化
一般來說是重化 只是重化跟遠距離強化互斥本來你可以站很遠且通通吃到遠距離強化 然而重化會讓有效射程縮短 結果就是你又不可以站太遠 不然就算有遠距離強化 傷害也只剩個位數簡單來說遠距離強化要求你站很遠 但是重化要求你站很近
我自己還是必帶重化跟遠啦射起來大約五六發有最大傷害就賺了
平常都沒在用會心鏡, 但會心鏡+偏移大 感覺會很high?這樣要最高輸出可能還是得用無偏移+會心鏡+遠距+重化?
之前我也有考慮過作把赤龍貫3來玩玩 但看過比較後決定如果要拿貫通還是用痹毒就好XD反正我沒強壁 等刷到再來玩重弩 XDD
沒強壁更好 直接不裝盾 玩起來更嗨更吃走位 更吃反應預判重弩一個翻滾幾乎招式都躲的掉
如果要用訓練場測試貫通,建議拿石頭先讓車子轉頭90度
我玩重弩都不拿盾,改用拔刀槍管在地上磨一圈再射出去
然後由於是單刷 整場都吃不太到遠距離強化而且還要自己軟 有一種叫狙擊手去跟敵人近身搏鬥的fu所以單刷的話 我覺得三面盾可能比較好
我覺醒反動主要原因是我懶得做兩把啦 原本覺醒反動是因為遠距離強化比覺醒攻擊V還強
貫通近距不考慮 那個太近了重點是單刷你遠距離很難觸發
我有一套 一反一近一遠一盾一重 彩虹客製弩強被貼身就有用了
但是你被貼身就要被打了 然後1盾會大退無法立刻射擊
ZZ你那套把反動放在覺醒格,零件又能多塞一個了siro你可以用車子測試近身零件的效果,不短,而且實戰比遠程強化容易觸發得多
我懶得開鏡 客1遠程3盾1重化 覺醒反動力解貫通要射35發才能觸發 而且說真的貫通重不太需要力解的體術強走...還不如放看破 保持100%爆擊
近距真的短 我也不考慮帶的我測好多次都是35發誒 還是3件套扣的少一點?
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-01-08 15:25:00重弩翻滾哪有這麼靈活 打金銀火還是一些後期的怪跟古龍走位+翻滾根本也來不及阿
貫通近強有效距離比重弩持武翻滾一次的距離略短遠強則是略大於兩次翻滾的距離我測試的基準為「彈丸重化+心眼」
你不能只站第一個hit有加成的位置 要站全hit都有加成的
作者:
Falcone (吾有事)
2020-01-08 15:29:00遠距離18步真的很遠,差不多是鍛鍊區第一個木桶,很多場地沒有那麼多迂迴空間可以開火
我貫通通常都拿去打很長的 貫到尾巴也都有加成了XD
作者:
Falcone (吾有事)
2020-01-08 15:49:00近距強化7步 心眼貫通有效射程4步起跳 所以實際範圍很小
我主概念就是不用赤龍武怎麼會跟我說要覺醒翻滾真的好用 不過要看得出怪的攻擊模式才適用我那個彩虹客製是玩具 主要傷害還是兩個遠程零件
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-01-08 17:15:00不是R 有些大範圍攻擊翻滾要怎麼躲 有沒有具體一點的說明還影片? 想是金銀火的豪火球 滅盡一些小動作 飛撲下壓噴刺 炎妃前方廣角熱風 這些不是靠走位+翻滾能閃的掉吧 用輕弩完全可以躲開 所以怪的攻擊我也自認算熟 還是我不太會用重弩
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2020-01-08 17:25:00所以主流還是裝盾啊
作者:
tau123 (noob)
2020-01-08 17:28:00個人用的貫通重弩裝是,赤老5=40%,看破7=40%,攻4=5%,客製一會心10%,原生5%剛好100%。我是迴避流的閃不掉代表你離魔物太遠,弩有甜蜜的迴避距離,但每隻魔物不一樣。
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2020-01-08 17:41:00重弩滾太慢不喜歡 三盾擋一下馬上繼續射舒服多了
作者:
n3game (小星)
2020-01-08 18:20:00沒盾裝防強和防性,你根本是雲玩家吧
作者:
zseineo (Zany)
2020-01-08 18:25:00我覺得出個迴距2-3就爽滾了
我最近都在用貫通重弩開鏡壓槍,其實以前有玩過fps就還好(?)蠻有趣的,尤其是在訓練場研究焦距要多遠才是甜蜜點我是1鏡2遠距強化1重化1盾
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2020-01-08 20:33:00配迅龍 迴3 沒裝盾 多隻混戰照打 也沒在死的
作者:
SOSET (*ˋ( ̄▽ ̄)ˊ*)
2020-01-09 10:32:00如果你跟他一樣都是用臉吃招,那麼力解的確不難發動不然就會像開場一樣有一分鐘的空窗期
作者:
SOSET (*ˋ( ̄▽ ̄)ˊ*)
2020-01-09 11:31:00冥赤套裝很容易讓力解發動...有用過再說吧每個人有自己順手的玩法, 硬要靠吃招才能發動也是技術問題有人技術好到完全不會吃到招式, 他也可以開貓火阿
攻擊V是+10才對。不過還是比覺醒會心V來的好,10%會心不過就一兩顆達人珠或一顆痛擊、渾身能解決的事,但是10點基攻卻要三顆攻擊或兩顆無傷、怨恨、挑戰。
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2020-01-09 12:12:00冥赤只是讓力解從沒人想用的垃圾變成看起來能用的垃圾開場空窗 持續時間短 5個二級洞 我幹嘛不直接常駐百爆
作者:
kv0319 (新竹野內豐)
2020-01-09 12:16:00力解真的蠻爛的
作者:
melzard (如理實見)
2020-01-09 12:45:00有資格說力解好發動的只有一把武器叫行家風暴槍
作者:
SOSET (*ˋ( ̄▽ ̄)ˊ*)
2020-01-09 13:58:00影片都放上去了, 妳們硬要說廢物我也沒辦法了
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2020-01-09 14:10:00影片怎麼了嗎 他直接常駐百爆+怨恨 不就會打更快貫三重弩強不等於力解強耶
試過幾次力解 自己的結論是只會給有冥赤套的雙刀塞1級加減偷點體術 感覺沒必要再上去
作者:
Falcone (吾有事)
2020-01-09 14:38:00重弩七發回復一次 兩發沒中就會在三分之一紅血狀態裝彈如果只差10%當輔助還好 當主要50%來撐實在不好玩
力解弱是因為會心太好堆,攻擊不好堆,會心易達上限攻擊沒有上限,更何況力解極意最少綁兩個部位本篇配力解極意識容易浪費裝備配置。以推文影片來說,他是以力解+50%會心取代弱特軟化後+50%會心,問題是為何要用發動需要條件的力解 去取代弱特? 你打貫通會不打弱點看著白字跳? 會不去軟部位讓肉質傷害增加?若配冥赤3件是為了滿足力解發動條件,以獲得50%會心收益,為何不搭配常時發動的怨恨5,去獲得+25攻擊收益?攻擊每+20等於一個無傷3或攻擊7,在覺醒槽拔太多攻擊V(+10)會大幅影響輸出表現
作者:
zseineo (Zany)
2020-01-09 20:44:00就說了自己去算不被打到的覆蓋率,力解就是爛尤其貫通重可以出精神抖擻,到底幹嘛出力解好啦,力解不是廢,但它比所有加會心的技能都差
我記得麗姐本身也有內建CD吧 說真的覆蓋率沒其他會心技能高
作者:
guld (七夜 群)
2020-01-09 20:48:00有點好奇新版精神抖擻有這麼強嗎?還滿少看人出的
作者:
zseineo (Zany)
2020-01-09 20:57:00當然不強啊,但貫通重也很少滾所以覆蓋率還行力解是結束後要重新計算扣血量/時間,你不吃招要花多久把自己打出力解可以去試一下
貫通根本不吃體術加成 裝盾又要射30發才能觸發 真的不如撐看破+抖擻==雙劍用力解超爽 但貫通根本沒必要吧
作者:
AquaSKY (倢)
2020-01-10 08:20:00抖擻用在貫通上覆蓋率還算可以,畢竟大多數時間都是戰遠遠的在站樁輸出