[MHWI] 高fps下太刀氣刃居合會出問題?

作者: frank161616 (Torg)   2020-01-18 04:03:38
前幾天看B站某個太刀大大的台
無意間聽到PC獨有的氣刃居合會叮成功後被打飛的bug 好像是fps因素
不過因為平常沒遇到加上找不到資料就作罷XD
剛剛在訓練場跟小爆筒玩的時候遇到了... 距離大約兩個身位
(其他距離目前還沒遇過)
氣刃居合叮之後人被炸飛冏
不知道是不是fps太高的鍋? 約100~106左右
作者: tau123 (noob)   2020-01-18 04:53:00
居合的無敵禎小於爆桶的傷害禎就這樣,你等它先爆在居合過去一樣會判定成功,而不會被炸飛。
作者: EAKM (世界凍結)   2020-01-18 09:08:00
有些傷害屬於多段傷害或是持續傷害,你閃的過一時但閃不過一世
作者: fwrr (草原犬鼠)   2020-01-18 10:13:00
可能是fps比hz高的關係
作者: none049 (沒有人)   2020-01-18 10:24:00
說不定fps30判定一幀(1/30秒),到100還是一幀(1/100秒)?
作者: fiiox3 (飆速宅男)   2020-01-18 10:32:00
有遇到,在適應中...
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2020-01-18 10:42:00
我個人是感覺這代資料片各種lag...比喻來說丟閃光魔物會過一下下下才被中閃
作者: lomorobin (翰)   2020-01-18 11:33:00
capcom好像最近的遊戲碰到高禎數的畫質配置都會有奇怪的小問題 像RE2的高周波刀XD
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2020-01-18 11:44:00
話說以偵數作為遊戲計算標準在今日的3A作還是常態嗎
作者: ggyyhippo (跟著我~有肉吃~)   2020-01-18 12:18:00
很難說 莫忘當年RE BIO2 FPS越高 小刀傷害越高的bug
作者: angelicwing (Reopen)   2020-01-18 13:17:00
看遊戲引擎?
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2020-01-18 13:50:00
我PS4跟PC切換玩都有感覺這種情況
作者: frank161616 (Torg)   2020-01-18 13:53:00
我只知道mhw就有pc出刀比較快一點點點 跟貫通跳傷害速度跟fps有掛勾等等
作者: s9403 (黃小弟)   2020-01-18 14:17:00
貫通傷害跟FPS有關?這個差很多耶 有實驗嗎?
作者: tau123 (noob)   2020-01-18 20:54:00
屍套的下吐最近距離是三段傷害喔,你拿長槍裝防強去擋就知道了。所以不可能居合過。
作者: frank161616 (Torg)   2020-01-18 21:01:00
對R 但我可以站到吐息接近結束才會飛 小爆桶應該沒這麼久吧 迴避性能5可以完美覆蓋的樣子 12/30秒
作者: tau123 (noob)   2020-01-18 21:15:00
迴避性能我記得有文指出並測試,迴避性能不支援見切的。
作者: frank161616 (Torg)   2020-01-18 21:58:00
噢我是指迴五翻滾
作者: tau123 (noob)   2020-01-18 22:03:00
長槍後跳跟雙刀的鬼人突進才能完美覆蓋,一般翻滾我記得不到完全覆蓋。不過迴性用多了會上癮。
作者: seki8864731 (有沒搞錯啊)   2020-01-19 10:13:00
長槍用反擊突刺去扛屍套龍的吐息實在爽

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