Re: [MHWI] 冰原的改動整體是有利於團戰嗎?

作者: zball (QQ)   2020-01-29 13:46:40
※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: 純閒聊
: 過年期間靠著這兩天狂打,終於快要踏入MR100的新手門檻了
: 突然在想冰原以後我參加救援的次數多很多
: 以前打主線不用說一定是單人過關,調查自由也都是自己一個人打
: 連要打歴戰王票也是一個人打比扣救援來得有效率
: 畢竟一個人打怪不會拼命亂跑,招式好預測,更重要的是貓貓不會貓車
: 到了冰原,雖然主線我還是自己打過了
: 但是魔物的攻擊慾望變超高,每隻都在跑來跑去
: 光是閃攻擊就疲於奔命,結果團戰時魔物去追隊友反而能增加輸出機會
: 另外就是撞牆跟軟肉這兩件事在單人時實在很破壞節奏
: 但是團戰就變成一人撞牆/軟肉三人輸出,一整個爽快
: 所以大家覺得冰原的改動整體來說是偏向有利於團戰嗎?
: btw 昨天心血來潮組了一套硫斬盾斧,打了幾場的感想是
: 『你盾斧超解一瓶傷害86,我弓箭剛射一箭86,兩個輸出應該沒有差別吧?』
: 「屁啦!!!」
: 好慘...
:
跟你說 打多了你就知道 就後期遊戲結果來說
4人團戰是戰鬥品質上下限很高的遊戲
當4人都是資深老臘入 武器配置得當 觀念又好 軟肉陷阱樣樣來
你信不信怪有7成的時間都是在地上哀號? 就算是惡名昭彰的鋼龍 打起來像沒翅膀一樣
當4人都是野團不知道哪混來的MR 不會軟肉不會撞牆 連陷阱都懶
只會拿著武器狂修腳的 就連蠻顎龍 都可以拖超過20分鐘還打不完信不信?
為啥會這樣? 簡單啊 因為多人血量跟部位硬直破壞積蓄值差了兩倍多
當你團隊輸出沒到一個更高的閥值之前 怪根本像是沒有耐力條一樣跟你耗
如果軟肉撞牆都不會 怪自由活動的時間更久 情形只會更糟
時間沒到就3貓的一大堆 打起來更浪費時間的也是有的
相反的 單人的血量跟部位硬直破壞積蓄值低很多 只要你打對部位 軟肉撞牆得當
傷害出的來 怪物躺下去 獵人發大財 真的!
更何況 你還多一隻打死不退的貓(這代隨從貓的身體素質 嗯 真的不是蓋的...)
技能選擇又多 真的會打時間不會比多人還慢多少~
你現在會有這種多人絕對快的感覺 八成是你還在拓荒期 裝沒成形 節奏還沒抓到
到你聚魔農到一定數量之後 單人戰力提升輸出節奏掌握之後 未必比多人差就是
打到現在除了冥赤 沒有啥不能solo快解決的 只要集中力夠就行
打多人反而像是放鬆隨興發揮享受共鬥樂趣而已 ~
作者: justjihyun (nine)   2020-01-29 14:11:00
配裝田野調查
作者: Falcone (吾有事)   2020-01-29 14:12:00
碰到防禦7或一式套裝真的打好累 貓還比較有用
作者: er2324 (er2324)   2020-01-29 14:35:00
打多人真的只是想享受多人狩獵的樂趣而已。
作者: longya (嗯)   2020-01-29 14:43:00
閥值Zzz 不會不要硬用好嗎
作者: AquaSKY (倢)   2020-01-29 15:52:00
救難就是,你雷我我雷你,以上w
作者: lain2002 (lunca)   2020-01-29 16:07:00
打多人就是享受雷人跟被雷XD
作者: Flandre495 (芙蘭)   2020-01-29 16:15:00
閾 閥 呵
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2020-01-29 16:46:00
不過就像常常會有開任的會挑隊友才給加任因為上下限差很多, 一隊互相不認識的卻可以打到超有默契也是屢見不顯的情況, 怪幾乎都被壓著摩擦, 當然相反也不少鮮不過共鬥有趣就是看人生百態阿 XDDDDD
作者: none049 (沒有人)   2020-01-29 17:11:00
除了冥赤??? #1UBSD-qn
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2020-01-29 17:12:00
樓上太故意了wwww
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2020-01-29 19:30:00
老話一句,怕雷就自己打,共鬥就是看笑話玩開心的
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2020-01-29 22:05:00
那個念ㄩˋ啦 閾值
作者: mb670821501 (紙包雞)   2020-01-30 02:15:00
其他三個隊友再爛也不可能打到20分,光自己carry應該能15分
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2020-01-30 06:04:00
野團真的笑笑就是了
作者: Mikudance0 (咪)   2020-02-02 03:07:00
看來這篇是比較有觀念的獵人,推

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