[閒聊] 方向指定類型

作者: stu87616 (文組工程師)   2020-02-15 20:18:14
在選項->操控->方向指定類型 中有兩個選項,
選項的說明寫得很不明所以
這個功能顯著的差別就是讓很多武器要拉搖桿↓的操作,
例如盾斧的紅盾大解、狩獵笛的柄擊
如果是類型1,必須在操作時把搖桿往"角色當前的背後"拉才算數
因為大多時候玩家不一定正面魔物,在尻指令的時候還要看角色方向實在很低能,
所以可以選擇類型2,這類型的技能固定往下拉就對了
可我沒想到輕弩的兩段式滑步竟然也跟這個選項有關係
在選項1的時候
第二段滑步的方向會以"玩家視角"為準,
例如想要往右滑兩次,那就把搖桿全程往右拉狂按滑步就好
選項2就正好與前面顛倒過來,
第二段的方向會以"角色視角"為準,
所以想要往右滑兩次,必須在第一滑的時候搖桿拉右,
衍生第二滑的時候搖桿往上(因為這個時候角色的視角已經朝右),才能正確滑兩次
本來這個選項的用意應該是讓玩家操縱按照"玩家視角"或"角色視角"來統一設定
結果這個選項在不同的武器竟然有完全相反的結果,
真的很蠢-.-
作者: ZunHong (今晚打老虎)   2020-02-15 20:25:00
這種指令對應角色方向不怪吧,畢竟角色已經在動作中了而且比較難抓的是高解不是大解(超解)
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2020-02-15 20:30:00
片手笛子超搭高解前置很明顯 發招前L一下讓鏡頭轉正面就好了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-02-15 21:14:00
舊版我印象中是習慣瞄準視角自動轉到人物正前方 不過冰原我整個反過來 試用了幾次還是改成舉槍單純瞄準 人物轉視角才按L1不然換回進戰的時候會不習慣= =
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2020-02-15 21:56:00
以前沒有右類比才在用的 現在視角這麼好調
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2020-02-16 02:41:00
固定方向蠻方便的,NBA尻運球動作也是固定好用
作者: csak47tw (西唉斯唉)   2020-02-16 07:11:00
簡單說玩盾斧時改成2其餘改回正常

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