先講本篇
本篇在給予胸口一定傷害後 會觸發恐暴龍反擊動作
這時候抓準時機給予一定傷害(很低 幾乎是摸到就有)
恐暴龍就會
1.生氣時會消怒大倒 躺在地上抽搐蠻長一段時間
2.沒生氣時會大後退+原地發呆
到IB後
惶怒恐暴除了繼承上述的反擊硬質機制
不但模組變大 更容易精準砍到胸口
整體動作變遲緩 地震判定也變小 甩尾也不會頻繁使出
一些看起來很可怕的口砸地板 兩腳間相對安全的多
配上流口水硬質跟反擊機制 打的順的話 也算是危險度三中好處理的
這篇想問的是
惶怒恐暴不像本篇時可以用生氣與否來判定反擊機制後的狀態
常常生氣反擊後也是原地發呆 有時候卻是向後大倒
因為大倒地跟原地發呆 時間差距到雙刀一套亂舞(大概4-5秒)
在這邊想問有沒有能穩定誘發出反擊後大倒?
還是IB後的機制改成隨機的? 畢竟不像本傳恐暴生氣時外觀明顯改變