以下以自備九成以上關鍵裝飾品為大前提(強弓、痛擊體力、屬性珠II...等)
且武防滿裝滿客製。
1.通例弓箭物屬傷害比約略為1:1,冥赤弓銀火4或帝王弓冥赤5件皆同(物理爆破弓論外)
M絢輝版本升級弓不只提供屬性會心,部分弓也有更好的物理攻擊力,兩邊傷害都有提升。
當然碰到一些極端案例(例:溟波水纏/脫水狀態)或弱點命中率低下(瞄不到頭)會影響物屬
比,但差距拉大到60:40以上情況不多。
為了有個通例把情境簡化,個人傾向弓箭傷害設定在 物理:屬性 1:1
若各位看倌有偏好物屬比設定,則請依照喜好調配。
2.技能增傷期望值(技能選擇以100%會心為前提,看破、痛擊等第一順位技能就不講了)
超會心:對100%會心純物理武器增傷期望值為 5%/125% = 4%
弓箭的物屬比要再/2,每級2%增傷
強彈珠、散彈珠:對純物理武LV1各10%增傷
對弓箭平射/剛射各有5%增傷,且還要針對平射/剛射傷害比例去調整期望值。
(平剛比1:1,代表強彈1占總傷2.5%,散彈1也2.5%)
但不管平射剛射傷害比例怎麼喬,最終"強彈1+散彈1"的總增傷期望值是5%這點不會變。
(兩顆3級裝飾品孔位獲得5%增傷,賺)
(喔現在3級孔不好找,只好找4級孔犧牲兩技能去裝了,賺賺賺賺賺)
至於散彈LV2只有5%剛射物理增傷,除2再除2下去只剩1.25%增傷期待值,hmmmmm.....。
加基底攻擊力技能(攻擊、怨恨、挑戰者...等)
目前無論冥赤弓還是帝王弓覺醒客製都會優先給屬性,算上貓飯爪符種子藥粉等
基底攻擊力大致會落在300上下
攻擊LV1:3/300 = 1%,物屬比 1:1 再 /2
怨恨LV5:25/300 = 8.333%,記得 /2
挑戰者LV1:基本上只會撐1級偷5%會心以及魔物發怒指示器,就不算了。
3.耐力急速回復(早氣)
純論打出來的數字傷害,增傷是0%,是0%,是0%。
如果硬要找個東西來量化的話,可以去訓練場裝上0/1/2/3級早氣,看能打幾輪滑平剛。
公平起見一率滑步開頭,剛射完就連打X第一時間滑步盡可能縮小時間差耐回造成取樣誤差
循環打到無法出滑步只能翻滾為止。
體術5 前提下
早氣 LV 0/1/2/3
循環次數 7/8/9/9~10
3級早氣會因為按鍵入力時間差造成9次循環或10次循環的誤差。
以上,請各位控耐達人自由挑選喜歡的技能數。
4.弓箭冥赤套要不要客吸血
冥赤套弓每下攻擊-5血,不收武命中8下回復60hp(飛翔爪抓牢成功視同收武)
經由幾個版本暴力武防釋出,弓箭的傷害能力已經可以辦到即便吸血只算單一箭矢,平射
能吸3~4滴血,3級剛射打平冥赤套扣血的程度。對於冥赤套會扣血不安的人來說,客製吸
血可以大幅緩解冥赤套扣血的缺點,甚至轉換8下攻擊回血的特性成為定期回復的buff,同
時也不需要為了打滿8下而錯失魔物飛翔爪硬直(軟化攻擊能有效吸回血量)。
TA高手、無體3玩家、無血量控制困擾者可以無視客製吸血,幫助不大。
犧牲一級客製屬性30,經由屬性強化LV6 1.2倍加算會短少40屬性值。
40屬性值在弓箭面板800屬性傷情況下,傷害佔比40/800 = 5%,最終總傷佔比2.5%
弓箭面板1000屬性傷,最終總傷佔比則是2%
願不願意拿多少傷害換多少生存,則端看玩家風格選擇。
老話一句,配裝配技能強不強與否,因人而異。
以上半路轉弓些許心得,若有錯誤之處還請不吝糾正。
補充資料(貓飯體術、強走、體術效果)
https://youtu.be/4KTgaFPYfjo