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MH
Re: [閒聊] 煌黑 如何超越三重弩一控場(更新
作者:
waynemayday
(維尼)
2020-07-15 10:52:10
※ 引述《zzz54666 (XOST)》之銘言:
: 那就只有四個重弩了
: https://www.youtube.com/watch?v=r54YeHIy95E
: 真節彈 近距離強化 瞎眼鏡
: 極限輸出
: [email protected]#$__&-+)(/
: https://youtu.be/CCkHa67smys
: 兩分可以殺死一隻煌黑
要注意這個是PC版本(旁邊人有黑色翅膀的模組)
https://www.youtube.com/watch?v=QGHDTucpcKw
一開始我們參考他們這一支,甚至改良到開場三連撞
結果輸出時間拉長到5分鐘都打不死煌黑
甚至4分多煌黑就放審判了,頂多看到骷髏頭
然後看到這組PS4的版本
https://www.youtube.com/watch?v=rAZQONe8xVg
把控場改成弓箭,這輸出肯定大增
而且每個人都穿迴避衣
以正常角度看,這一組DPS應該更高才對
但秒數也才接近
現在PC那組到了兩分鐘內
https://www.youtube.com/watch?v=AdHm-FyRJoU
我們也試過PS4的四貫通重弩
還是做不到同樣的事情,同樣的時間
想很久都無法釐清這巨大的差距在哪
如果是一些運氣問題,那時間拉長兩倍應該也有機會完成
所以我們目前猜測最大的問題點就是PC能穩定的60FPS了
以前MH版也討論過FPS對於貫通次數的影響
假設PC穩60FPS能比PS4版貫通多三下判定
貫通傷害約30~70之間,我們抓中間值50
一發子彈多150傷害,一輪裝填加上真利刃都能10發以上
所以一輪單人傷害至少就多了1500,四人就4500
兩分內的影片打了大概七輪裝填
總和是31500的傷害差距......確實是天與地
即使我們打折,PC只多兩下判定好了 也是28000的差別
當然以上都是推測,不知道大家有沒有不同看法XD
作者:
marunaru
(Ahuai)
2020-07-15 10:54:00
幀數獵人
作者: none049 (沒有人)
2020-07-15 11:03:00
茶度:兩分鐘便可結束
作者:
tzonren
(LoreN.)
2020-07-15 11:19:00
#1Ug4sgDq (MH)
作者:
jacvky
(風華絕代的正義)
2020-07-15 11:22:00
真心覺得PC僅供參考
作者:
sck3612575
(setsuna)
2020-07-15 11:27:00
如果PC跟PS4版本伺服器整合 會再買PC用PC玩 幀數重要
作者:
tzonren
(LoreN.)
2020-07-15 11:29:00
滿60FPS好像會多出2~3跳的傷害 (有點忘了
作者:
jacvky
(風華絕代的正義)
2020-07-15 11:29:00
樓上不用想太多,看看鬥技大會PC那一堆001秒的紀錄我回sck版友
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2020-07-15 11:35:00
卡表傳統FPS之刃。
作者:
antony0310
(阿哲)
2020-07-15 11:36:00
PC最快不是1秒以內就結束了?XD
作者:
FlutteRage
(我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2020-07-15 11:38:00
fps本來就會影響啊 這蠻久以前就知道的
作者:
Fourier5566
(傅立葉56)
2020-07-15 11:42:00
不打鬥技的話 我選PC 但一要排名還是乾淨家機就好
作者:
jackjoke2007
(jjk)
2020-07-15 11:51:00
不知道 不好說 樓下覺得呢
作者:
npc776
(二次元居民)
2020-07-15 11:54:00
現在打了都看的到數字 拍成影片應該是不至於敢偷改傷害啦.
作者:
sck3612575
(setsuna)
2020-07-15 11:55:00
排除公平性 我只是懶得重打跟想要高FPS而已呀XD
作者: xxxzxcvb (阿........)
2020-07-15 11:56:00
之前不就有人測過幀數對貫通的影響 pc傷害就是比ps4高
作者: leekidenet
2020-07-15 12:15:00
以後可以看到相關PC玩家嘲諷主機玩家太弱,時間都輸PC的大戰文了。
作者:
zseineo
(Zany)
2020-07-15 12:22:00
nga跟你管記得都有詳細測試禎率對貫通的影響喔nga只找到一篇原理解說,總之貫通不能穩60fps的話傷害就可能會掉,會差多少我就不知道了
#1Ug4sgDq (MH)
作者:
Wx7621
(陳飽飽)
2020-07-15 12:40:00
換成散彈的話呢
作者:
marunaru
(Ahuai)
2020-07-15 12:45:00
散彈彈數固定 FPS會影響龍矢,貫通的判定次數
作者:
minoru04
(華山派巴麻美)
2020-07-15 12:54:00
是不是XX HD的散彈跟剛射因為畫質所以比XX多一發啊
作者:
lacoste1113
(Lacoste)
2020-07-15 12:55:00
https://reurl.cc/oLjDYQ
照這個測試來看的話30跟60差了5跳,那還真是很巨大的差距。
作者:
kart07575
(Psychaox)
2020-07-15 13:04:00
2:06的影片介紹欄有寫,為了避免fps變低,用mod把爆擊特效移除,大概可以證明fps有差
作者:
twic
(Mr.song)
2020-07-15 13:16:00
差蠻多的耶
作者:
pinacolada
(西洽的包皮饅頭很獵奇)
2020-07-15 13:22:00
正常遊戲對這種結果不具標誌性 因為MOD縮短怪物壽命XD
作者:
ldt1025
(ldt1025)
2020-07-15 15:46:00
pc獵人尊爵不凡
作者:
zzz54666
(XOST)
2020-07-15 16:31:00
打到五分鐘也差太多 有沒有影片來看看
作者: fwrr (草原犬鼠)
2020-07-15 17:27:00
原來是pc 那還真慢pc沒一刀秒殺都算慢 嘻嘻
作者:
nolineageno
(☆鮪魚☆)
2020-07-15 17:29:00
30fps玩家崩潰?
作者:
jru
(jru)
2020-07-15 17:52:00
家機玩家只能等PS5…
作者:
oiukjyhntgb
(POI)
2020-07-17 20:56:00
一些人也只剩一刀能嘴了 可憐哪 來PC也打不進2分鐘吧
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