讓我們來假想萬年前遠古祖先們的狩獵場景...
隻身獵人面對猛象、野豬等猛獸是很容易掛點的,一個失誤直接喪命。
為了生存,只好召集夥伴跟龐大野獸們搏鬥。
為了提升效率,將石頭磨更尖銳(提升武器性能)、設計陷阱、甚至用火焰、毒器以利更有
效的狩獵。
為的都是在,己方夥伴沒有傷亡前,儘速完成狩獵。
結果你跟我說大夥出團時有一個穿了嗚嗚嘿嘿裝的人在那邊說他全身嗚嗚嘿嘿很會閃跟跑,
被猛獸撞到一兩下也ok?
原本大夥很認真在砍的狩獵,
你在那邊一直拿竹籤戳還炫耀說像我這樣邊跑邊扔一定不會死,你們為何不能理解堅持!
原本正常只要砍個100刀的狩獵,
因為你在那邊戳竹籤挑釁獵物,
導致大夥要砍多不知幾倍的時間力氣。
原本設立好的陷阱,也是要狂砸猛攻把獵物打趴,
你的嗚嗚嘿嘿甚至讓陷阱沒有觸發!
我在那邊奮力砍,你給我在旁邊戳!牙!籤!?
整個狩獵時間變很長,一個慌神還害夥伴不小心歸西。
這個獵人回到村子還能做人嗎?
肯定被人身攻擊跟唾棄到抬不起頭。
什麼?你說是因為剩下的人都沒穿嗚嗚嘿嘿跟打帶跑戰術才會這樣?
拜託,假設一場狩獵四個都在嗚嗚嘿嘿戳戳戳,我看這個村落的基因也早就都滅絕了。
獵物還沒受傷前自己先被渴死餓死累死。
謹以嗚嗚嘿嘿代表我心目中看到這類畫面的OS.
如果大家偶爾想測試幾場我覺得各種玩法都很ok,
但如果沒有考慮別人的心力與時間,場場這樣那真的會很頭疼...