沒祭典的這段期間真的有點不知道要特別打什麼
又懶得練新武器
就來「被推廣」一下好了
說是這麼說 畢竟背離了無會心流的宗旨
所以也不方便自稱無會心流
就改名無心流吧
先上配裝跟結算圖
https://i.imgur.com/UD6xv3n.jpg
https://i.imgur.com/ou2F7dO.jpg
因為只是不放會心相關技能跟維持0會心率感覺沒什麼新花樣
加上氣力強化棍沒有負會心沒法學板友靠負會心硬塞挑戰6跟攻7補貼火力
故決定拿物理蟲棍配合高速屬性蟲來作出屬性抑制了
因為沒有負會心的關係
輸出相關技能只能靠攻3 無傷3 怨恨5 飛燕 轉福3
(這樣不管有沒有滿血都有+20up)
另外還有餘裕所以配出耳塞5 體術3 增加輸出機會並減少空中移動的耐力消耗
保命部分則有防禦6 耐龍3 加護3 體3 套裝的耐性上升與根性提高生存能力
(可惜因為使用物理棍的關係耐性變換完全變成裝飾了)
打法的話基本上跟Pochi或MAKI等youtube蟲棍高手們的概念差不多
基本上以強化橫掃跟飛圓斬為主
抓放電 吐息 環狀爆破 咆哮 原地爆破等大破綻使用急襲突對頭集中輸出
不過因為純靠蟲抑制且輸出比起火力特化裝比少一大截的關係
所以在第一.三次起飛前要盡可能地維持蟲印
(利用操蟲取消動作硬質的「蟲取消」技巧必須少用)
起飛後則是用蟲砲打法黏前腳直接讓煌黑膛炸墜機
具體打法可參看MAKI的影片
https://www.youtube.com/watch?v=C2AIoT0gA4k
(自己的影片因為忘了調設定導致超過15分鐘的開場準備部分被系統吃掉了orz)
感想:
嘗試的感想是輸出真的差很多
(下刺跟飛圓斬的傷害比起火力特化差了一倍左右吧)
少了鎖頭的控場必須更集中於閃躲應對招式
也造成被彈次數的增加(保命技大活躍?)
不過感覺要在第二次審判前擊殺也不是不可能的事
個人可能最終還是會選擇空虛的火力特化裝吧
不過這次的嘗試與限制PLAY倒是頗充實的就是了