1. 斧強化
MHWI增加的斧強化,效果為使魔物更容易膽怯
而MHR的斧強化,效果為更容易進入高輸出模式(開刃)
這在武器操作裡面有說明,但滿容易被忽略(誤會)
https://i.imgur.com/TfOXSDS.jpg
2. 高輸出模式
現在斧模式也會有高輸出效果
斧模式實用度up,不再是MHW的斬擊劍了
然後就是高輸出的特效頗中二,我喜歡
3. 零距離屬解
貌似有耐衝(or無敵)效果,上車好幾次都被沒甩下來過
儘管斧強化可以更容易進高輸出,但還是沒MHWI好進
也沒有飛翔爪上車,零解上車率變低,有耐衝也算合理
另外想問一下,有不靠地形觸發空中屬解的方式嗎?
4. 大迴旋變形斬
算是動作優化,可以選擇是否要變形,MHW的大迴旋真的太久了
5. 劍轉斧
縱斬後的劍轉斧是斧橫斬一次
橫斬後的劍轉斧是斧橫斬兩次
差異不太大就是了
6. 飛天連擊
好像有耐衝,累積高輸出的量好像沒MHW多
7. 鐵蟲絲技1
會轉成斧型態
拉近距離好用,缺點是很容易衝過頭
最後一下縱斬可控制方向,最大角度為衝刺方向的左右90度
8. 鐵蟲絲技2
會轉成斧型態
衝刺距離比技1短,效果是補瓶+短時間內不耗瓶
代表著變形斬依賴性變小,更容易掌握攻擊節奏
兩招蟲技都帶衝刺和轉斧,斬斧收刀頻率降低,操作手感上好許多
9. 翔蟲受身
跟斬斧動作無關,但還是提一下
過去在劍型態下被打飛,爬起來後通常要收刀跑步
現在可以選擇往前受身繼續用劍模式輸出
對走路慢的武器來說真的是很有感的動作
MHR的斬斧改動,個人給予高評價
斧型態價值變高,不再只是劍型態無腦砍
零解比例降低,MHWI無腦上車根本毀了斬斧的設定
各種位移讓劍型態有更好的輸出空間
最後我想說...
MHR的斬斧玩起來已經夠爽了
沒想到狩獵笛更爽
其實狩獵笛才是最大贏家吧