作者:
smile1219 (smile1219)
2021-01-10 20:15:36天氣冷 閒聊一下
自已GU和世界都有玩 世界跳GU適應很快
換MHR就不太適應 除了手感之外就是
還不會太操控蟲技 飛來飛去..要就飛過頭 要就飛去吃招zz
目前看來是主打蟲技,雖然蟲技很像GU的狩技
不過狩技本身要靠打怪累積 也沒法一直放
MHR目前看來就是蟲技為主要傷害
目前的核心玩法感覺是
盡可能的使用蟲技輸出
加上蟲技還會累積操龍值
如何利用蟲技做連繫好像是必做的功課
作者:
smik (xx)
2021-01-10 20:27:00不要飛來飛去就好,蟲扣著緊急回避和蟲技,玩起來就跟W差不多了除了打擊感外...
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2021-01-10 20:37:00最不適應的就是要3/26才能開始攻略&拔草採礦抓鳥
打擊感特效就因為性能問題被削這點沒錯啊 但是動作遊戲穩定禎數比啥重要 追怪時候還要因為禎數卡一下這很難受
作者:
smallla (猴子)
2021-01-10 20:39:00世界跳gu應該最難適應的 你都適應了,崛起應該不難啦
作者:
EXGG (小徹)
2021-01-10 20:42:00五分鐘
有啊有啊 我玩GU有改操作設定 結果MHR超不習慣 還被青熊學長二貓XD
打擊感怎麼了?的確比不上世界啊,大家也都理解嘛,幹嘛生氣
我覺得mhr的太刀見切判定有夠難搞 常常變成氣刃斬當初冰原跳GU反而沒有出現這種打錯招的便秘感目前解法是壓住按鈕才會出見切,點放按鈕高機率出錯
作者:
VrGnKiler (BadassSTATHAM)
2021-01-10 21:02:00這系統一開始難上手,但上手之後應該會非常過癮
我是從F>W>GU>R 都只有前幾場需要了解一下當代的東西就好了 有些東西不要想得太複雜
比較需要適應的是手把體感操作,聽說NS可用的像滑鼠
作者:
twic (Mr.song)
2021-01-10 21:13:00打擊感真的不行啊 不過就體驗版 老卡打擊感應該穩的
作者: nelshiao 2021-01-10 21:36:00
打擊感等老卡調整吧 除了世界以外 以前都模糊獵人 沒道理畫質差一點就沒打擊感了
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2021-01-10 22:36:00習慣的等級到那 ? 能正常玩還是要開秀
作者:
ojh (消失在沙漠中的駝客)
2021-01-10 22:48:00我上版本是玩xx 現在玩r直接無視翔蟲的話蠻快就習慣了第2場想玩一下翔蟲 就三貓了XD
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2021-01-11 00:07:00
1秒上手 有受過垃圾勾爪洗禮根本還好而已
作者:
s790412 (ray)
2021-01-11 00:38:00我太刀從gu勇太跳來滿不適應的啊XD
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2021-01-11 06:02:00主玩銃槍跟狩獵笛,覺得蟲技性質比較偏輔助銃槍通常都用耗一格的GP磨刀,耗兩格的硬直太長了難常用笛子耗一格的用來位移連段很方便,耗兩格的也是硬直大
作者:
Kust (Kust)
2021-01-11 09:18:00很大機率蟲技可以換,到時候全換成迴避技就好了吧
作者: parappa (~第二人生~) 2021-01-11 10:07:00
沒有適應,也不打算適應模糊獵人
作者:
Kust (Kust)
2021-01-11 10:18:00而且蟲技比鉤爪軟化直覺多了,長槍那鉤爪有夠難按
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-01-11 10:54:00不玩自己無視就好 特地進來回一句不玩是想幹嘛
作者:
DM1984 (DM)
2021-01-11 11:04:00真的好笑哈哈
應該就世界新玩家想要有參與感吧 除了世界外 一直都模糊獵人啊...MHR已經是除世界外畫質最好的了吧
作者:
b2305911 (HowardX)
2021-01-11 11:14:00現在看到蟲在CD會很焦慮(?
畫面太亂,沒打擊感,真的是給中二生玩的沒錯不是適合組隊開party,必須另外開電腦掌機模式就別提了,面連不是趨勢平衡 跟一些判定問題很大pro手把 和 jc 超難用以上有部分是任天堂的問題
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-01-11 13:50:00pro手把會難用嗎? 手感僅次於XBX耶JC難用倒是真的
對了 還有空氣判定,感覺比世界退步很多,但應該是機能就這樣
掌機模式未必一定要面連,而是給可能不能常定在同一個點玩遊戲的人用的
蘑菇頭比較上方 你在接招的後要往右滾,容易變成往後
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-01-11 13:54:00打擊感應該會調整 畫面亂不亂可以自己調整 然後平衡....MH有在管武器強度平衡的嗎? 有就沒有所謂的親兒子了
打擊感應該就是這樣了,你注意看以前capcom 試玩跟正式版,幾乎就只有修修bug,連數值都不太會調說不放震動,是很奇怪的事情,先不說從來沒有這樣過,你可以先放出來反正是測試,然後再改啊,希望打我臉啦然後你打組隊的時候,怪倒,大家一衝去打弱點,我想請問 你看得到你在做啥嗎,我特效能關的都關了
大家一起衝去打弱點 不是本來就不太知道在幹嘛嗎?泡狐龍頭那麼小 全擠在前面一定是很亂啊是說我本來就都關震動在玩 這幾天只有空試斬斧 感覺打擊感沒差很多 有空再試試其他武器 但會不會是跟震動有關?然後我手把是用XBOX one轉接上NS的 手把跟玩PC版MHW同支
這代打擊感比較不足 應該是音效選擇的問題吧而且打擊感還好說 畢竟還可以改
作者: justjihyun (nine) 2021-01-11 17:09:00
蟲技迴避不短 未來高難度可能空氣判定變氣團判定改盡量用被動蟲技去接的概念
這代特效會覺得亂還有一個原因是狗也會有特效等於是以往兩倍多的特效
我除了爬山才飛,打怪還是跟以前一樣的打法。3ds也沒震動照樣玩的很嗨