※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: 這武器技術含量又比較高
: 不然就是吹奏部的
: 所以用的人本來就比較少
老實說,無所謂,反正我是因為看到笛子才入坑的。
World目前一千六百多場+GU稍微摸一摸到村上位
每次被人說狩獵笛很難,我都「嗯????????????????」
沒有這回事好嗎?
對我來說,有沒有心想要了解這把武器跟它按出來的各種派生而已。
技術什麼可以慢慢磨,雖然我愛笛子也不敢百分百說我徹底了解它。
但是看到這篇,忍不住,來說一下我目前的使用感想。
: 有W大習慣的朋友(一個大劍一個斬斧)
: 打的超痛苦
: 我就推薦他換這個高級電吉他
其實Rise的改動的確讓狩獵笛的門檻一下子下降,
不用考慮吹奏時機,能即時發動旋律效能
目前詳細數據還沒看到說,攻跟防大真正的效益是提升幾倍
(但我覺得可能沒有想像中多就是,畢竟沒有太多犧牲。)
我先猜測操作指南中那個氣焰旋律(會使出MHWI轉笛動作),才是狩獵笛真正能
提升攻擊效益的招式
(大約60秒?)
多人時發動會有隊友對話,很明顯。
: 基本操作跟他說一下
: 開場r2+x
: 然後xx aa上好
: 就開始亂打了
身為狩獵笛main我真的...有點百感交集,
其實原先看到影片我是有點開心,是很期待的,但玩了幾場反而是擔憂了起來。
就是太鼓勵人去貪招,也許會被人講這是老屁股才會講的話,
但這樣真的好嗎?
還沒摸清楚魔物的動作就貿然進去,然後就賭那個會不會被打飛的機率?
這種習慣養成了,會很難改,然後對之後的狩獵會不會反而是負面的影響?
: 1.X X A XA R2+X
: 如果敵人有大空擋 L2+A蟲技
: 如敵人無空擋回1
: 轉棒亮燈後平常不要放
: 等怪倒地在放
: 優先權大於L2+A
: 沒血就XA XA 一邊閃一邊亂敲
: 再回1
: 根本不用傳統瞄頭
狩獵笛還是有暈眩能力的,請在能力所及盡量瞄頭打。
看到魔物暈眩倒地的成就感真的很好,請不要剝奪這個。
另外,亮燈的時候吹奏完再按ZR一次,就可以轉笛使出氣焰旋律。
吹奏(ZR衍生)有部分無敵判定
燈的計量目前手感來說,蟲技累積量滿高的,大約一次中招就1/4滿,
打到魔物的話一下大約才1/12~1/8之間不等,但總歸來說是鼓勵狩獵笛揮起來是
直接開揍
而不是像一些人的想法只能在旁邊揮空氣當BUFF機
總之,一個小結論是
以前看釋出武器的影片,就猜測Rise的系統很可能是GU系統跟World動作的混和體,
會鼓勵笛子不要只是旁邊吹,勇敢地上前打,會有獎勵
(GU是可以變成八分音符,效能是一次吹奏兩首旋律,很好補旋律)
目前感覺是好像太過頭了,滿有可能正式版會改弱,
無論如何,我仍然會繼續摸笛子下去,畢竟這才是我魔物獵人的初心。
: 聽說這個笛子這次多強多強,
: 但是過去體驗不佳還是沒嘗試,
: 真心建議大家一定要玩玩看,
: 兩個字,舒服。
我個人意見體驗不佳,其實是某些人將環境預設了笛子只能幹什麼,
太限制了對這把武器的想像...用它來轉頭,真的可以很痛~又能暈
你捨得讓它只晾在一邊無所事事?
只期待後來拿起這把武器的人,好歹一起用轉笛甩魔物一臉,
吹氣焰讓大家一起high吧~