確認明年將推 PC 版!《魔物獵人 崛起》獨家專訪透露取消「熱飲」等機制原由
CAPCOM 旗下知名狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列 Nintendo Switch 新作《魔物獵人 崛
起(モンスターハンターライズ)》即將在 2021 年 3 月 26 日正式發售,官方也將於
3 月 8、9 日舉辦兩場《魔物獵人》系列的數位活動,揭露 Nintendo Switch 新作《魔
物獵人 崛起》與《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的新消息與實機遊玩內容。
在發表會揭露更多情報之前,巴哈姆特 GNN 也搶先入手了至今從未發表過的更多實機
遊玩影片,包括村莊介面、村莊設施,以及與「奇怪龍」戰鬥的實機畫面等,由巴哈姆特
電玩瘋剪接成介紹影片,有興趣的玩家不妨觀看。
不僅如此,巴哈姆特 GNN 編輯部亦再度獲得獨家視訊專訪《魔物獵人》系列製作人辻本
良三以及《魔物獵人 崛起》總監一瀨泰範的機會,辻本製作人更首度鬆口透露「PC 版現
正開發中」的消息,更多內容請將詳閱以下台灣玩家專屬的訪問內容。
GNN:十分受到玩家歡迎的夫魯夫魯(フルフル)在本作重新登場,原本漢字圈是使用「
電龍」、「白電」的翻譯,這次正式賦予「奇怪龍」的俗名,為何選擇稱為「奇怪龍」呢
?
一瀬:關於這點呢,這次是夫魯夫魯相隔許久再次登場,因為牠沒有(在中文版中作為名
稱的)通稱,所以這次我們和各方關係人士商量後,考慮到牠有點不可思議的造型,最後
才會決定使用奇怪龍這個名稱。
GNN:為了配合這次的新功能「操龍」,傳統的「騎乘」系統似乎也被取消,為什麼會做
這樣的改動?
一瀬:由於騎乘這個系統過去曾在複數《魔物獵人》系列作中登場,所以這次我們也想要
加入和騎乘相關的新要素,於是負責魔物方面企畫的負責人就提出操龍系統的雛形。因為
和這次新加入的翔蟲系統很搭,再加上這次我們採用「讓獵人利用存在於場上的環境生物
以及其他魔物」的設計,在狩獵動作上活用各種要素也是這次遊戲主題,正好和「操龍後
去控制魔物行動,讓魔物與其他魔物對抗」的玩法很符合,於是這次就採用操龍作為一種
全新的騎乘系統。
GNN:因為騎乘系統被取消,而且現在所有武器都能透過翔蟲來跳躍,那麼原本為了「騎
乘」和「跳躍」設計的「操蟲棍」未來該何去何從?
一瀬:關於操蟲棍呢,因為這次所有武器都可以利用翔蟲動作在空中行動,考慮到操蟲棍
過去就是以跳躍為特色,我們就更加強化這方面的動作,以想要突顯出相關特色的手法來
打造操蟲棍這把武器。
GNN:這次體驗版當中,狩獵笛的演奏方式大幅改變引起話題,這部分為何會如此調整呢
?
一瀬:包含像是翔蟲動作在內,其實這次辻本(良三)製作人有提過,希望能夠配合 Nin
tendo Switch 這台主機的可攜帶性,打造出節奏更順暢動作更輕快,在 NS 這台主機上
玩起來更容易上手的作品,算是我們這次開發的主題之一。我們在開發各種動作時自然也
是以此為目標,針對狩獵笛這種武器,由於在過去大部份系列作中的特色就是要在對魔物
對決時找空檔演奏,一開始我們是想要配合本作更為輕快的節奏,同時保持狩獵笛過去的
特色,嘗試能不能打造出更讓人印象深刻的動作,最終就是現在大家在體驗版裡實際使用
的狩獵笛了,看到眾多獵人在實際試玩過後的評價都不錯,我們也感到很高興。
GNN:開發團隊會根據試玩版的玩家回饋來調整遊戲的內容嗎?如果會,是僅調整數值平
衡度,還是有可能調整更根本的機制呢,例如武器動作?
辻本:在體驗版釋出後有發現一些程式問題,針對這部份我們當然要加以修正。至於動作
部份,目前是沒有考慮要有什麼大幅度修改,只不過遊戲裡其實還有很多沒告訴玩家,在
體驗版當中也沒有加入的動作系統,由於遊戲是在下個月 26 號發售,我們也預計會在發
售前找機會,和玩家宣布還有哪些沒公開的系統。
一瀬:啊,不過在數字部份的平衡,是有幾個地方應該會做出調整。
GNN:先前一瀬監督在推特上有提到,本作取消了熱飲這項道具,理由為何呢?
一瀬:《魔物獵人 崛起》在設計地圖的時候特別強調可探索性,在考慮到要改善移動方
便性的時候,就想到像溫度之類會造成限制的要素其實也不是一定必要,所以認為遊戲系
統裡排除熱飲(ホットドリンク)應該是比較適合《魔物獵人 崛起》的設計。除了在寒
冷場地排除熱飲外,這次在像是溶岩洞、砂原等嚴熱的場景也不需要使用冷飲(クーラー
ドリンク)。
GNN:「百龍夜行」看起來似乎是會有多隻魔物入侵的大型村莊防衛戰,這和過往的城寨
防衛戰有何不同?地圖上最多會一口氣出現幾隻魔物呢?
一瀬:有些關於遊戲內容的事情,現在還沒有辦法詳細說明,這點真的很不好意思。這部
分我們會在應該 3 月初,配合剛才辻本製作人提到的未公開武器動作系統一起介紹。關
於百龍夜行,可以說是這次遊戲的核心,基本上就是魔物會接二連三不斷襲擊神火村(カ
ムラの里),獵人要使用要塞裡的各種兵器或是自己的武器來擊退魔物,可以說是在防衛
要塞沒錯。就像大家在先前公開的宣傳影片中看到的一樣,神火村的伙伴們--影片裡是
「火芽(ヒノエ)」和「水藝(ミノト)」這對接待員參戰,其他還會有更多人物也會像
她們一樣前來協助玩家作戰,這部份還請大家密切注意後續更詳細的情報。
GNN:展示影片中可以看到有 4 個魔物、4 個玩家再加上 NPC 與隨從,這樣的規模在過
去是沒有過的,如何克服技術問題,讓 FPS 維持穩定?
一瀬:這次最大的難關的確是在運算層面上,像是要在場上登場的魔物數量,或者是百龍
夜行相關的系統設計等等,都是我們討論最多的部份。其實百龍夜行使用的場地,和像是
首次公開的「大社遺跡」,或是在其他影片中公開的「水沒林」、「寒冷群島」等其他場
地比起來,是張比較小的地圖。也因為比較小的關係,才能夠實現讓眾多魔物接二連三進
攻,讓獵人可以一一擊退的大魄力內容,讓我們能夠專注在打造出更爽快的遊戲過程上。
GNN:在媒體預覽中看到,能夠自行設定訓練用機器「機關蛙」的動作,那也可以設定使
出飛龍種的動作嗎?
一瀬:在等同遊戲練習模式的修練場裡,只有一台以這次登場的新魔物「河童蛙(ヨツミ
ワドウ)」為模型造出的修練機器「機關蛙」,玩家可以利用這個修練機器練習武器動作
,或是設定它發動攻擊,並不會另外出現造型像雄火龍(リオレウス)的修練機器。
GNN:這次體驗版中似乎沒有看到落石、雪崩、瀑布等環境陷阱,不知道《魔物獵人 崛起
》裡是否不會有這樣的設計?
一瀬:因為我們這次專注在使用環境生物或是其他魔物來進行狩獵的設計,所以並沒有準
備規模較大的機關;話雖如此,在溶岩洞或是砂原等場地,還是有準備系列傳統的一些地
型機關,所以好像也不能說是完全沒有。
GNN:之前《魔物獵人 世界》取消了染色球設計,這次連導蟲都改掉,不需要尋找就會直
接在地圖上看見魔物位置,這樣的用意是什麼呢??
一瀬:在《魔物獵人世界》當中探索的樂趣,主要是專注於尋找魔物、發現魔物然後狩
獵魔物的過程,這次我們則是想要打造一個有不同樂趣的玩法,才會採用現在的設計。這
次魔物在場上的位置,會藉由「福福鴞(フクズク)」傳達給獵人知道。在前往魔物所在
地時,要採用的路線就由玩家依照自己的身手技巧來決定。而且在場地上還有能夠強化能
力的鬼火鳥(ヒトダマドリ),或是能夠當作陷阱一樣設置使用的各種不同獵具生物,能
夠讓玩家思考「走山路的話可以獲得更多強化」,或是「走瀑布那邊能拿到更多不同獵具
生物」,希望能提供像這樣「會因為玩家的想法不同,或是魔物出現在場上的位置」而有
變化,屬於動作系統之外層面的攻略方法,這次才會一開始就直接公開魔物的位置。
GNN:透過體驗版可確認,本次似乎也取消了透過「秘藥」提高體力上限的設計,請問考
量為何?
一瀬:關於這點呢,其實我們這次加入了鬼火鳥這個算是同類的系統,但秘藥也沒有在遊
戲中消失,秘藥本身還是存在,只是想要在其他地方加入一些不同的玩法。
GNN:本作似乎是首次在村莊背景音樂加入人聲歌曲,為何會有這樣的嘗試?這部分會有
無人聲版本嗎?
一瀬:這是因為我們在背景音樂方面,也想要加入一些《魔物獵人 崛起》獨有的特色,
所以在和負責人討論之後,其實這次絕大部份的樂曲都有加入歌唱部份,更正確來說應該
是講人聲(Vocal)吧。可以說在大部份曲目中,人聲也是樂曲本身的一部份,比如說在
與魔物對峙時會播放的戰鬥樂曲裡,也加入了像是背景和聲之類的元素。在村子裡使用的
樂曲,也因為想要表現出神火村的文化,所以集會所和廣場用的樂曲有接待員的歌聲,在
可以用餐的料理設施也有名為艾草(ヨモギ)的角色獻唱,算是想表現出每個人在村裡分
擔的職務這種氣氛,所以才會這樣編曲。關於能不能去除人聲部份,基本上還是以目前使
用的樂曲為主,但是在這方面我們還有一些系統沒有正式公開,可能就要等到之後有機會
再和大家說明。
GNN:語音派對的部分,在本作當中會採用怎樣的機制呢?
一瀬:這次並沒有直接在遊戲裡加入語音聊天功能,原則上要請玩家利用其他軟體來進行
溝通。
GNN:在訪問的最後,兩位有什麼話想對台灣玩家們說的嗎?
一瀬:遊戲正式發表已經過了好幾個月,終於能夠在先前釋出體驗版,很感謝大家在試玩
過後給我們許多意見。接下來剩下大約一個月左右,就可以把完成的遊戲送到大家手邊,
其實遊戲中還有不少系統,在之前還沒有正式和大家公開,這部份應該也會在剩下這一個
月內與大家詳細說明,也希望大家能夠再給我們一些時間。
辻本:魔物獵人 崛起》的 Nintendo Switch 版遊戲,終於要在下個月 3 月 26 日正
式推出。在玩家們的期待要求之下,關於很多人關注的 PC 版遊戲,雖然說還有滿久一段
時間,但我們現在是以 2022 年初推出為目標在開發,因為遊戲還在開發途中,目前還沒
有更多詳細情報可以公開說明,只是想趁這個機會先通知一下。《魔物獵人 崛起》終於
要在下個月正式推出,當然希望台灣的玩家也可以多多捧場,現在因為環境問題,我們實
在是沒有什麼機會可以拜訪台灣,等到環境穩定下來,能夠前去台灣的時候,我們一定會
找機會前去拜訪,到時候還請大家多多指教。距離遊戲發售還有一個月,我們在下個月也
會持續公開遊戲情報,在下個月初已經有宣告會播出的直播節目中也會有更多新情報,請
有興趣的玩家不要錯過。
新聞詳細連結:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211319
影片連結:https://youtu.be/NoMb_zdmO1M