Re: [MHR ] 有人也覺得MHR的動作比較不流暢嗎?

作者: JunDorisJun (Jun)   2021-03-18 13:15:39
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 如標題,最近打demo版拿太刀接招的時候感覺有點卡卡的
: 有時候按鍵按出來了,但是人物動作沒有做出來(不知道是不是錯覺,用的是pro手把
: 像是氣刃接完了,想接拔刀小居合,結果按下去沒有反應
: 還有見切或是居合的時候也感覺節奏比世界要慢了一點
: 整個打起來的節奏就感覺有點怪怪的
: 有人也這樣覺得嗎?
扣掉按鍵問題
其實沒有
會感覺比較硬應該集中在操作問題
P3跟W算是系列中判定更偏向ACT的操作方法,
你可以在動作做完之前就連打或者提前下一個動作的預備,
他也會確實的在可以發動的時間點就給你回饋。
而其他作就會比較偏向你要動作執行完以後在下指令,
這時候他才會給你回饋,在動作還沒執行完前只要沒有派生動作,
你的下一個指令就跑不出來,
所以如果你是P3或者W打完需要一些時間習慣,
如果是W進場的玩家可能又會相對辛苦一些。
另外值得一提的是,
hitbox這次好像也變回比起XX更接近3G那種,比起W就更不用說,
尤其長槍派、垂派之類應該比較有感,
要算位置的時候都要調整的夠精準,模糊空間超級低,
往上撈也是頭部觸發點設定的高了很多,
打火龍很明顯,各人還是蠻喜歡這樣的,
自己最喜歡的系列作也是3G就是。
作者: as508114 (carmelo)   2021-03-18 14:23:00
難怪我用斬斧用直砍很常砍不出來
作者: moswu (蚊子)   2021-03-18 14:55:00
剛剛用太刀試了一下好像真的如此看來在世界的習慣要改一下了QQ
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2021-03-18 15:06:00
目押
作者: ac197 (阿NO)   2021-03-18 15:12:00
太刀的納刀術就很明顯很常沒發動 沒世界可以接那麼順
作者: killerj466 (jasoso)   2021-03-18 15:21:00
長槍真的要很準 有點不太習慣
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-03-18 15:23:00
試了一下感覺如這篇說的,不能提前輸入指令了
作者: jazon (Perhaps, Love)   2021-03-18 15:25:00
所以我現在在玩MHGU回復手感(誤
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2021-03-18 15:27:00
老卡做回老本行格鬥遊戲的感覺
作者: xbox1 (插爸萬)   2021-03-18 15:30:00
推 正解 W預按太明顯 給的時間差很大 MHR要重新適應
作者: smik (xx)   2021-03-18 15:32:00
拿輕弩射後滑行來按最明顯。這個W和R差最多
作者: MadMagician ( )   2021-03-18 15:58:00
沒有預按判定才是偏act吧更以前預按才明顯
作者: Slas (史雷斯)   2021-03-18 16:00:00
一直都是目押派的 完全沒感覺有差異
作者: kaimar (warkaier)   2021-03-18 16:05:00
世界那樣真的比較流暢呀QQ
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2021-03-18 16:26:00
應該說目押是比較偏格鬥遊戲 ACT是大分類 類比不準
作者: togg (好的~ 請稍等)   2021-03-18 16:46:00
5樓+1 太刀的納刀術還不習慣真的很容易失敗
作者: bestadi (ADi)   2021-03-18 16:52:00
3G 想起神煩人的G級眠狗 擦到一點點就超痛
作者: peter821201   2021-03-18 17:00:00
同感,不能一直按要改目押
作者: tk1211 (THE FRUSTRATED)   2021-03-18 17:02:00
世界可能為了把市場做大有刻意降低操作難度
作者: eMidway   2021-03-18 18:08:00
沒有預設入手感差超級多的
作者: frank161616 (Torg)   2021-03-18 18:53:00
刀納不進去也有可能是打到弱點 揮刀過程會變長
作者: DM1984 (DM)   2021-03-18 18:56:00
黏刀w 肉質好的地方砍下去有感
作者: winnie938144 (筆多磨)   2021-03-18 20:46:00
輕弩滑步覺得差超多 但弓箭目前無感
作者: dvdr2001 (超人B)   2021-03-18 22:58:00
大劍的硬直時間變長了推回
作者: std610599 (殘業型社畜)   2021-03-19 05:01:00
錘的上撈真的沒虛空判定了 這版還沒讓魔物煞車成功
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2021-03-19 10:13:00
專業
作者: lomorobin (翰)   2021-03-19 10:16:00
大劍的狀況是硬質拉長,而且像是接真續力動作時不能像以前提早按好,覺得問題應該是換引擎後一些input timing的細節變得不一樣的關係,但自己體感是也沒有到很不上手,習慣改一下就好。
作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2021-03-19 14:24:00
如果你本來就是目押派的 基本上差別不大
作者: wxi (wxi)   2021-03-19 16:57:00
Rise的動作派生還是有一段容許的輸入時間(這好像叫作前搖?),只是判定比W窄。如果完全要求合拍的話會是音game級別的痛苦度…
作者: Slas (史雷斯)   2021-03-19 17:02:00
我是覺得叫 先行入力 會比較好懂啦

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