先來段元首的影片
https://www.youtube.com/watch?v=d0TSPo5hSJc
再來段同作者的修女影片
https://www.youtube.com/watch?v=Hf8poUWCEV8
這兩段影片表達了大多數以往笛手的心情:
狩獵笛使用率提升了很高興。
可是這把受歡迎的狩獵笛還是我當初喜愛的那把武器嗎?
先說我的結論好了:有一半不是。
在交換技的存在已經確定的狀況下,
先前交換技的拆包情報其中有:
旋律模式:奏
能夠改變強化演奏的特殊動作。 以相同音符攻擊2次, 即可產生旋律效果。
按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏則會變成強化自身。
是一種針對攻擊動作進行強化的模式。
旋律模式:響
能夠改變強化演奏的特殊動作。 按下<OPT Blader_ZR>使出的演奏效果,
能夠同時強化自身,並發動儲存在 譜面計量表中的旋律效果。
是能一次賦予多種旋律效果的模式。
第一項就是現在體驗版的模式。
第二項的敘述看來也跟以往的狩獵笛差不多。
也就是舊有笛的型態完全沒有被否定,在崛起裡還是能使用。
那第二個問題來了:為什麼新型態的笛會受歡迎?
在回答的問題前,我們來看一下狩獵笛的演進。
https://www.youtube.com/watch?v=dh2MDH1bxk8
事實上崛起這次已經是狩獵笛的第二次大改動了
最早的狩獵笛長這樣:
https://www.youtube.com/watch?v=jG9JNwxv13A
我從P2G開始玩,一開始就主修重弩。
到最後全武器都有玩,唯獨狩獵笛只有出團跟朋友說好才會有一個人拿。
而且一定是龍木的古笛(神歌),攻大、強走、能暈、能麻。
完全的輔助角。
到了P3第一次改動後,各攻擊鍵對應個別音符,集滿譜面後演奏發生效果。
狩獵笛才真正地變成了能邊打邊唱的武器了。
其後MH4追加連音攻擊讓譜面更好集,X跟XX沒碰不做評斷。
到了W更追加演奏衝撃波,讓演奏攻擊一躍成為輸出主力。
IB的響音攻撃我覺得是對狩獵笛的超強化,
一舉解決了手數(轉笛)跟大招(響周波)的問題。
還有IB的笛各項數值對比其他武器都是不可思議的高。
但使用率依舊低下。
那為何崛起體驗版的狩獵笛一下飆到第三位呢?
原因無他:強&帥
行雲流水的多段攻擊,演奏動作長時間無敵,
簡單又暴力的演奏效果。重點是很帥(很重要所以要說兩次)。
相比之下之前一下一下慢慢敲的笛,就顯得很不顯眼。
最後就是第三個問題:為何還是喜歡舊的笛呢?
首先這答案絕對不是因為笛很弱。
真正弱的武器是會被正常玩家捨棄的,就像P3只能蹲的重弩。
反倒是因為笛在其他方面太強了,所以只好在攻擊面上做削弱。
再加上不起眼的攻擊動作,合起來就是萬年人氣下位。
最開始還削過頭了,只好在P3時改版一次。
W一開始也是削弱動作值,後面才用旋律補回來。
那笛到底強在哪裡?
要我來說:強在笛旋律能創造舒適狩獵環境。
以W一開始的骨笛來舉例:旋律音 白赤空
效果:
移動速度強化(約等同收武正常跑)、心眼
攻小(10%->重奏15%) 、聽保小、地形傷害無效、
導蟲等級強化、泥雪無效。
有人要換算一下這在舊作技能系統跟W技能系統下各值幾個珠子嗎?
舊作更過分的是,聽保小重奏後會變成聽保大。
享受這些好處久了,會喜歡這武器也是很合理的。
但這些好處說穿了都不是必要的。
真神人都是能直接靠著技術硬上,TA影片也只會看到各種極限操作。
歴戦王冰咒OLAY大劍5分不到,笛神QuAくえ也要9分。
越往高端,就越看重武器的輸出能力。
而都點輔助能力的笛子就變得不顯眼了。
但也只是不顯眼而已,笛子本身帶來的好處並沒有減少。
而這些好處在團戰時會進一步的擴散到整個團隊。
這種只有笛子(我)能讓團體變強的優越感,
也是讓人愛上笛子的原因之一。
碎碎念了這麼多也不是在說以前的笛子比較好之類的,
只是想讓人知道,以前有以前的好處,只是沒玩過很難發現而已。
那對於崛起的傳統狩獵笛還是有幾點可以期待。
首先比照W,對翔蟲旋律大概是跑不掉,
不管是多給一隻還是增加回復速度都會對狩獵產生極大的影響。
其次是照拆包說明看來,自身強化跟演奏已經是綁在一起了。
那代表紫跟白這兩個萬年自我強化音符變成空位。
那是不是有可能會增加新的旋律效果?舊有旋律是否也會簡化?
如果只要兩個音符就構成旋律,加上演奏攻擊的長時間無敵,
傳統笛還是有一戰的空間啊。