一樣先來段オニボン的影片
https://www.youtube.com/watch?v=q6cFP2lFpDM
不知道為啥只要說喜歡以往的狩獵笛,
馬上就會有人跳出來做些無謂的翻譯。
老人的優越感啊,老臘入的味道之類的,
明明這是把萬年最低使用率的武器,而且我還用得不是很好,
怎麼可能有無謂的優越感?
花了點時間把第一個交換技拿到手,
現在確定每把笛子就是固定3個旋律。
旋律模式-奏:就之前體驗版的模式。不過體感無敵時間被砍。
旋律模式-響:一個音符等同旋律,但一定要經過演奏才會發動,最多留4個音符。
舉例: 之前常用的三音連段:前X->A->XA->三音演奏。
可以變成前X->A->XA->ZR演奏,一樣能上到三個BUFF。
換成X->A->ZR演奏,只上前兩個BUFF。
演奏動作也有變,就之前V-JUMP影片放完共鳴音珠後的那個動作。
第一下打點高範圍大,傷害略小於左右揮擊,應該沒有無敵時間。
兩種演奏動作一樣不能中間翻滾取消。
其餘動作跟體驗版一樣。
響模式玩起來的感覺比較偏以往的狩獵笛,
但感受真的比以往的狩獵笛好非常多。
演奏變簡單,不用記大量譜面,前置動作跟動作硬直都大幅減小。
不用再花時間找尋魔物的大空檔演奏,直接讓上手難度大幅下降。
完全實現邊打邊演奏的理想
至於旋律變少,效果降低,就當作是操作跟平衡的考量吧
其他動作困擾點的還是跟體驗版一樣。
最大威力的後方攻擊只能放在第一下,接在揮擊後面就一定是敲地板。
新增X+A動作的打點一樣也不太直覺。
發現新旋律:音之防壁,在青熊笛上。
如果我實測沒錯的話,效果應該是旋律發動後5秒內,承受一次傷害。
能承受到多大的傷害還需要實測,訓練場的水炮能直接吃下來,不會吹飛。
真的很感謝卡普空,他們幾乎是重做了一把新的武器。
在奏模式的核心玩法下,把武器改成兩把鼓棒,
直接推出第15把武器可能都比較輕鬆。
還不用看老臘入的臉色(笑)。
但他們還是盡力把狩獵笛的樂趣留了下來。
真的除了感謝,還是感謝。
再見了以往的狩獵笛,我會懷念你的。
歡迎你,全新的狩獵笛。你將會是我的最愛。