[閒聊] 崛起/世界對環境的刻畫

作者: ap926044 (法號失智)   2021-03-28 02:52:48
我自己是從psp的mh2p 一路玩到Mhw Mhr
一直以來魔物獵人對生物背後的生態設定都十分重視
但一直到世界以前並未真正的體現出來
世界對環境的刻畫 我覺得是系列以來最大的突破
從大到各個區域的彼此的位置與關係
小到各種環境生物與魔物的居住地 生態
狩獵時使用環境裡的陷阱與生物
都完整的讓人感受到
這是一個世界
而這次的崛起
在生態的描寫上反而變得有點單薄
雖然還是有各種環境生物
但純粹只是為了輔助狩獵而存在
人物的移動雖然變得更加自由 地圖也變得更加無邊界
魔物的種族雖然比世界更加豐富
但對不同物種的居住地 生態也未多加刻畫
或許是因為開發時間 平台限制 製作人 主題的差異
但這一點真的蠻可惜的
作者: azazpoipoi (鳿風)   2021-03-28 02:59:00
“平台限制” 太晚 沒有鹹酥雞可以買了
作者: Dukkha (新手)   2021-03-28 03:06:00
可能說 處理器記憶體 資源有限
作者: robefrom (SABRE)   2021-03-28 03:12:00
感覺是為了讓讀取速度加快,所以減了很多地圖上的互動
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-03-28 03:56:00
反而覺得這次地圖做的比IB還用心 砸柱子啥的就算了
作者: t73697 (鬼萌)   2021-03-28 03:59:00
不是古代樹森林那種用心就好
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-03-28 04:19:00
古代樹森林我覺得是目前為止最好的地圖.複雜且美麗古代樹>陸珊瑚>冰原>其他當然NS因為硬體限制能維持過得去的材質就已經很勉強了這也是沒辦法的事情
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-03-28 04:23:00
我覺得生態這一點比較可惜 太少爭奪地盤了可能是因為這一版的生物種類跟魔物模組更難互相套用的關係?
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2021-03-28 05:20:00
可是古代樹地圖玩久了只會越來越煩躁
作者: adanb911114 (鉀離子)   2021-03-28 05:26:00
喜歡古代樹的生態刻劃+1,但在那張圖採集狩獵很火大
作者: jayway (阿給)   2021-03-28 05:42:00
生態刻畫也只是一時新鮮,還是崛起這種地圖來的直接
作者: Deltak (藍田五十弦)   2021-03-28 05:56:00
這次算是回歸那種簡單粗暴的地圖吧,看看玩家會喜歡哪一種
作者: melzard (如理實見)   2021-03-28 07:09:00
老卡現在就是兩種平台走不同的開發路線滿足玩家吧可以預期MHW2會維持相同的特色才對陸珊瑚的設計真的超級美
作者: s32244153 (Hir0)   2021-03-28 07:10:00
初見古代林是很棒 但要長時間打怪還是崛起這種到大片平地打的比較舒服...
作者: lomorobin (翰)   2021-03-28 07:13:00
覺得主因還是每個製作團隊注重的事情不同
作者: Konaha (小奈羽)   2021-03-28 07:20:00
是P2不是2P啦…這回重點就不在那邊啊
作者: weselyong (Wesely翁)   2021-03-28 07:23:00
古代樹是美,但怪物跑圖時心裡只有幹…
作者: aspirev3 (aspire)   2021-03-28 07:28:00
UBI 畫面跟背景刻劃也很厲害啊(X
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-03-28 08:04:00
跟平台限制我想沒什麼關係 一瀨的遊戲本來就這樣
作者: bistro2002 (熱血)   2021-03-28 08:34:00
同意,這代的地圖真的偏單調,雖然大但是比較缺乏個別特色,打起來是比較方便沒錯啦……
作者: passTWth (水果)   2021-03-28 08:49:00
這次熔岩洞跟沙原都不錯阿
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-03-28 09:02:00
我也覺得溶洞不錯
作者: MadMagician ( )   2021-03-28 09:11:00
崛起也是一堆起起伏伏啦
作者: RoaringWolf (滾狼)   2021-03-28 09:11:00
古代樹到現在我還是會迷路
作者: SoulFaith (不良小涼)   2021-03-28 09:47:00
想想未來如果能在古代樹用翔蟲 真的能當火影忍者了 怪在下面跑 獵人在樹上追
作者: bestadi (ADi)   2021-03-28 10:14:00
但水沒林很多梗耶 真的很讓人驚嘆 羽蛇神會參戰嗎?
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大勝利)   2021-03-28 10:27:00
操 複雜地圖會死人 我已經在砂原迷路了
作者: tanpsy (Kagupa)   2021-03-28 10:28:00
這次崛起比較像是驅逐魔物和對決 世界是新世界的探索和狩獵 所以崛起的魔物基本上都標出位置了 世界用導蟲和足跡作出追蹤獵物的氛圍
作者: bestadi (ADi)   2021-03-28 11:04:00
生態面!? 一瀨給的答案就是想魔物各種登場詩跟稱號吧 XDD
作者: Kaito86 (xN)   2021-03-28 11:31:00
我很喜歡世界那種探索新世界的感覺 rise都沒有地圖的劇情
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-03-28 12:04:00
古代樹有翔蟲的話會好很多吧 而且rise也改爬藤蔓方式
作者: Dheroblood (神手1號)   2021-03-28 12:20:00
你把古代樹放進去 ns的fps可能不到5喔
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-28 12:27:00
古代樹如果是翔蟲沒導蟲我根本不知道怪到底飛到哪...如果生態系完整的代價是犧牲讀取速度那我寧可不要這代讀取真的好爽 打完一場接下一場完全停不下來
作者: allen0205 (阿邱)   2021-03-28 12:45:00
古代樹用翔蟲的話,當然就直接標怪在哪了吧,還有萬能貓頭鷹呢
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-28 12:48:00
不會阿 同一個地方一堆上下層光找就找死了
作者: tanpsy (Kagupa)   2021-03-28 13:00:00
這代是不是也沒有環境陷阱了
作者: DM1984 (DM)   2021-03-28 13:26:00
自動導航狗狗就好了XD
作者: pzn666 (溜冰)   2021-03-28 13:56:00
崛起感覺很像手遊版的世界
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-03-28 14:39:00
有阿 沙漠還有
作者: m3633998 (designyui806)   2021-03-28 16:24:00
古代樹多打幾次就不會迷路了吧
作者: sixis (sucks)   2021-03-28 22:48:00
古代樹超級立體真的很棒
作者: aa08175 (Q小賢)   2021-03-28 23:37:00
古代樹超棒
作者: andy1816 (修斯特)   2021-03-29 00:39:00
老實說古代樹雖然會迷路,可是跟魔物戰鬥的地方都很好找跟追蹤,R的地圖多太多高低差有點煩躁,有時採集真的很煩
作者: juhung (朱大少)   2021-03-29 09:38:00
我覺得是你沒有很認真在探地圖欸,這次地圖有很多地方平常狩獵跟本不會去的,很多地圖細節都放在這些地方
作者: alpho (Whyyyyy)   2021-03-29 13:01:00
古代樹真的厲害 而且很清楚做出樹林下、中、上層的生態差異雖然打怪是一回事 在古代樹打鋼龍是真的想死
作者: r30307 (RPG)   2021-03-29 16:18:00
古代樹+鋼龍 = 煩躁感的極致
作者: MadMagician ( )   2021-03-29 16:34:00
世界更多細節放在可能一個玩家完全不會去的地方
作者: allen0205 (阿邱)   2021-03-29 19:26:00
我覺得去找完先人筆記再來嘴地圖比較好
作者: MadMagician ( )   2021-03-29 20:35:00
就收斂了一點而已

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com