昨天輕弩剛通關尾王,準備開始研究配裝。
先說一下輕弩改動的心得,感覺是以世界的設計為基底去做一些改動
在這裡更正一下,我原本以為速射不減少傷害。後來知道通二速射是三顆都乘0.7而世界是
三顆是1、0.5、0.5。所以速射其實還是有減傷的。這幾乎讓輕弩綁定一定要搭配速射彈種
,更別說還有速射強化這種技能搭配上彈種強化根本毀天滅地。另外一個大改動就是反動
程度跟裝填速度不影響走射跟走填,這個也是完全解放了輕弩的設計,世界中常常出現那
種半殘的輕弩,就是面板很漂亮,但是裝填慢跟反動大,只能靠客製零件去救。這代直接
放在技能裡面讓你自己配。以上兩個改動讓輕弩成了無情的收割機器(而且這代輕弩長得特
別像機槍....)
至於蟲技的部分,很遺憾覺得三招都是雞肋招。鐵蟲絲滑走雖然有傷害,不過整招實在太
冗,不如在後面多射幾發貫通既安全傷害也高,而且它還吃兩翔蟲。迴旋跳躍用途不明,
感覺是設計用來閃一些平面招的,但是輕弩收槍的速度也不慢,大可以直接收槍起跳就好
。那個空中射起爆龍彈也是意義不明,能夠插在魔物上面固然是一個很好的想法,可是落
點難以控制。如果是在插在肉質不好的地方就是一個尷尬,射了不痛不射又是浪費。迴旋
移動算是比較實用的了,不只提供大位移還直接加攻擊力,可以說是攻防一體。就是位移
真的太大了,如果是打散彈等近距離彈種,常常移動完要跑回去追怪。
剩下兩個交換技能,屬性裝填太窮用不起;墊步射擊還不錯,但是沒有感受到攻擊力大幅
增加的感覺。我的理解是射擊完馬上按閃避後再補一發射擊,如果有錯還請指正。
實戰方面,這次用通二速射的獵人槍通關,反動小裝填快加上走射走填根本援擊輕弩?
體感射擊就是對於站位不好的懲罰特別重。魔物跟冰原一樣好動,然後槍手防禦又爆降,
上位魔物發怒的一招就算有150血還是得貓。尤其這次的團戰又特別混亂,常常還在走位找
弱點然後常常就莫名奇妙的回帳篷了= =
最後想說一下狗狗的可以裝一個牙齒武具後可以掛在魔物上面甩,每次看到都覺得很有喜
感,不知道有沒有人有看過同時四隻掛在上面的XD