我個人認為
以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上
從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時
畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖
開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務
這樣讓玩家稍微熟悉整個遊戲的流程之後
就是不斷的重複並加深此過程的難度
直到上位之後 真正進入遊戲的重點
可以正式開始獵人生活
使用以往在下位累積的資源及經驗來不斷狩獵
沒什麼其他要素 就單單是這樣罷了
就算是世界的上一代-MHXX/MHGU 雖然經歷了好幾代遊戲的變革
但重心一直沒變
一直到MHW 世界的發售
無接縫開放式地圖 完整又鮮明的主線劇情 精緻的環境生態系
以及技能及UI等系統的大幅變動 豐富了MH這個IP
主線劇情使玩家更容易帶入這個遊戲 也給了玩家動機去看看這些任務背後的故事
各種系統的變革更開放更自由 使遊戲的上手難度下降許多
更別說畫面表現了
總結來說 世界豐富了MH這個IP 也帶來不少新獵人 擺脫以往MH那死硬派的風格
變得更容易親近了一些
至於崛起.... 雖然遊戲有不少地方借鑑了世界的設定
但骨子裡還是老MH系列 隨便亂扯的任務說明 單薄的劇情
整個世界的背景設定都曖昧不明 跟以往的MH系列一模一樣
舉例來說 世界劇情交代得很清楚
因為來到新大陸所以整合了槍手/劍士的裝備
為了因應新大陸的生活發明了投射器
崛起呢? 甚麼都沒講 直接塞給你
以我自己而言 覺得崛起雖然好玩 但也有些失望
崛起並沒有真的吸收到世界的經驗 而僅僅是將一些便民系統整合後做一款老MH
甚至還沒有完全整合好 看那該死的道具素材共用箱 媽的都2021了還這麼智障...
在沒有真正增加其他要素上的老MH 能做的事情也就只有狩獵了
但偏偏這代調整了難度 又給玩家一大堆能力
導致拓荒期結束的相當迅速
也就是現在各大討論版都有的風向:這遊戲 就這樣?
還是希望後續更新可以解決目前遊戲後期內容不足的問題
也希望MH系列能越做越好玩 別再走回頭路了