※ 引述《musimed (謬及魅德)》之銘言:
: 我是從魔物獵人 世界 才入坑的年輕獵人
: 不過玩世界的時候,幾乎8成時間都用輕弩,剩下2成時間用重弩
: 所以這代用輕弩可以明顯感覺到一些優化
: (1)首先是起爆龍彈變成一種非常穩定的輸出攻擊,在世界的時候,都要插在地上賭
: 龍會經過,或是要等龍暈眩,睡著,跌倒,或是麻痺的時候插滿他旁邊才有用XD
: 但rise搭配蟲技使用,迴旋跳躍到龍的頭上往下黏,很容易就黏在龍的身上
: 很多時候甚至可以黏在頭上。 接著近戰隊友一陣暴打,龍彈狂爆炸的感覺超爽
: 不僅很容易就可以達到操龍的條件,如果黏在頭上,也很容易就把龍炸跌倒
: 我個人是最喜歡輕弩這個改變
除了推文有人說的
到後期種起爆的操作流程時間拿來扣扳機傷害比較可觀外
到後面上位幾個模組大一點的魔物
硬跳的魔物頭上有風險
還是有動作能掃到你 遠程被掃到可是很痛的
到頭來我也跟世界一樣就在自己腳邊種一兩顆起爆後開始扣扳機做輸出不搞剛去跳頭 龍車過來有撞到就好
: (2)其他部分因為我才HR3,不太知道後期可以做怎麼樣的槍和技能搭配,但單純就彈藥
: 的部分,增加了放射彈,有一點像是距離比較遠的散彈。 然後世界 也沒有
: 搭配屬性的貫通彈(可能以前其他代有?) 個人很喜歡有屬性的貫通彈
: 如果有一隻長得很長的龍,又有屬性可以相剋,等於是雙重傷害。
: 此外輕弩也可以發射擴散彈,不過我覺得這比較雞肋,真要玩擴散還是
: 拿重弩比較有用。
放射彈有其他文章討論可以爬
大多結論就是傷害普通偏弱效率不高的彈種
而貫通屬性彈也不是你想的那樣
其實就是像世界的屬性彈那樣3個hit的貫通
自己試過出貫通強化技能也不會影響增加傷害
順道說 這版屬性彈的攻擊形式就是 帶屬性的通常彈打法 只有一個hit
屬性彈跟爆破類彈種
我個人覺得重弩可能還有開發一玩的空間 配集中3快速蓄力射擊傷害很可觀 目前徹三用重弩蓄力一發傷害150以上 是跟前版M位比肩的數字了