[閒聊] 看到一個RogueLike的MH點子

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-04-06 20:12:30
T1選武器
可以增加這個武器之後抽到的機率
T2開始就每回輪抽一個技能跟隨機一個武器、一個裝備
不要的技能跟武器可以獻祭拿去吃貓飯或者買道具
敵人強度也會一直提升
可以跟二名那樣,技能組/範圍也會改動
感覺很有意思 而且很有趣
一個人至少要練五把武器才夠玩
MHXX導入這模式應該可以玩更久XD
重點這個成就感一定很誇張
"我打到一百輪了"
作者: rltc (rlin)   2021-04-06 20:17:00
沒有特別意義吧 mh只是要狩獵成功的話不管用什麼裝備武器都行有到那個難度的魔物在rng裡也不會想玩roguelike啊 直接去狩獵就好了啊 前提是玩家真的很喜歡roguelike的話 其實也跟魔物獵人沒關係 喜歡的遊戲都可以做成roguelike啦
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-04-06 20:24:00
這種隨機性很有趣阿 MHXX怪又多強的也很誇張武器種類跟裝備種類多到爆炸 拿來做應該很殺時間
作者: abc1232579 (阿牧)   2021-04-06 20:35:00
你自己隨機就好了啊 這東西又不用卡普空做綁架大家
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2021-04-06 20:37:00
無趣
作者: hunter556 (小孟)   2021-04-06 20:41:00
不要 特定魔物都有特定打法 你要rng 魔物勢必針對怪物的特殊打法都不復存在難道你說抽到雙刀弓輕弩之類的 屬性打不出來彈種不合就上場?人家屬性雙刀就有五種 弓有分貫通連射散彈 輕弩重弩通彈貫通屬性控場灑擴徹甲斬裂 盾斧超解電鋸 你以為一把武器就一種打法能通天下逆 rng 老早就有類似冰原的聚魔 結果還是靠洗的洗出想要的怪物
作者: gaduoray (☆嘎多魯蛇★)   2021-04-06 20:58:00
萌夯武器要的技能差蠻多的 這樣玩下來一定是泛用的會心類最強 然後一堆技能換個武器就不能用
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-04-06 21:17:00
就換皮啊ˉ
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-04-06 21:32:00
覺得太難,魔物一堆武器使用說明看了還沒辦法幾小時內弄懂怎麼玩==
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-04-06 21:40:00
隨機性哦...金羊就抽到一堆人不爽了 千萬不要 護石就有得刷了
作者: saulong (專業路人)   2021-04-06 21:48:00
這玩法不就MHP2時期就在玩了 有人會寫隨機程式阿
作者: angelpeace (ap)   2021-04-06 22:37:00
是是是,然後像XX你拿近戰武器骰遠程裝 你就裸身打吧技能也不用煩惱反正沒有
作者: robefrom (SABRE)   2021-04-06 23:05:00
近戰抽一把物攻高的常用武器就打到底了....
作者: leoxhu (leoxhu)   2021-04-06 23:23:00
不能完全由自己決定武器、裝備、技能,這樣看起來跟鬥技大會不是有87%像嗎?就差輪迴跟隨機選項分散在過程而不是開頭,反正我個人是沒有很喜歡大鬥技大會啦
作者: ophster (八百)   2021-04-07 00:50:00
鬥技大會?
作者: hyw3125 (simuyutou)   2021-04-07 02:43:00
提個想法一堆人想要實裝了一樣激動
作者: gundamuc0079 (ジーク・ジオン)   2021-04-07 07:27:00
單人爬塔?那共鬥的部分在?打這個除了所謂的成就感,還能得到?勳章嗎
作者: wdg1e56   2021-04-07 08:43:00
抽武器練強度那不就跟4G公會任有九成像
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2021-04-07 09:12:00
鬥技大會配的爛裝。就讓人很受不了了
作者: se940208 (地底人)   2021-04-07 09:33:00
世界做三天刀打鬥技痛苦的要死 這種完全不會想玩
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-04-07 09:58:00
Roguelike一定程度是自己挑的 和鬥技大會還是有差
作者: falcon (falken)   2021-04-07 10:02:00
原本的MH運氣成分就已經很大了,這樣搞只會更無聊
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-04-07 10:03:00
Roguelike也同樣適合共鬥 問題會出在打一輪的時間吧一組成形的選擇算二十隻好了 打一兩小時嗎
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-04-07 10:13:00
這樣搞除了模組沒有一個是一樣的了 核心理念不同
作者: falcon (falken)   2021-04-07 10:18:00
MH現現狀就有點運氣好的回饋大於技術的感覺凡事都靠賽那跟抽卡糞Game有什麼兩樣
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2021-04-07 10:22:00
MH不是一直都是靠賽嗎? 抽珠 抽護石 之後出高難度的護石救濟任 還是一樣要靠賽抽護石阿
作者: jerry810113   2021-04-07 10:23:00
不用技能(X) 不能跑步(O)
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-04-07 10:24:00
更難以置信的TD都變百龍了 變化性極佳的Roguelike被在座一口否決也是蠻妙的
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2021-04-07 10:27:00
還是要改成五分內才能抽神護石 這樣會變成 "我沒神護打不進五分內" "去打神護"的循環
作者: falcon (falken)   2021-04-07 10:30:00
對啊,MH一直都靠賽啊,但原PO的意思是每一樣裝備都跟護石一樣隨機技能組,這我肯定不能忍這不就當初被幹爆的金羊機制
作者: jerry810113   2021-04-07 10:31:00
鬥祭場砍個2/3大小應該就會很好玩了
作者: justjihyun (nine)   2021-04-07 11:09:00
合理的抽選池跟分段位打還行 從頭來有多獎勵就好 不然太長
作者: Yuririn   2021-04-07 14:08:00
不要 想想你野團抽隊友每場都3挖礦然後給你3貓的會想玩嗎

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