[閒聊] 最終武器不平等?

作者: guets (guets)   2021-04-10 11:06:43
是不是同個龍做出的不同武器 有的被當親兒子?
原本以為
武器本身帳面數字都一樣 例如: 某龍做的武器系列 通通都是攻200 齊頭式平等
或者是優劣相抵 例如: 給某武器的斬位較差 但相對的會心值給比較多
更佳的平衡就是搭配各武器特性 例如: 大劍揮的有夠慢 異常狀態又只有1/3觸發
給更高的異常狀態數值也算合理吧?
舉例一下迅龍系列(攻擊力/會心/白斬數值) 洞數/百龍技能一樣就不列舉了
大劍: 180/35/20
太刀: 180/40/30
片手: 180/30/30
雙刀: 190/40/30
槌子: 180/45/20
獵笛: 160/40/20
長槍: 180/35/30
銃槍: N/A
劍斧: 180/40/20
充斧: 190/40/20
蟲棍: 190/40/30
當然最強的當然是夜砲 但遠程武器又是另一個話題了
看這個表感覺有的武器就是比較爛 攻/會心都低 斬位也沒特別好之類的
別看只差10差5的 這些差距都是要靠寶貴的裝飾品洞數來彌補的耶
而各武器拔得頭籌的系列也不盡相同
例如某武器在這個迅龍系列數值比別人優 但別的系列就不見得了
網路上並沒有一個完整的彙集整理說各系列哪個武器數值比較佳
都是同一種武器自己內部比較
雖然這都是雞毛蒜皮的小事了 但比起護石那種差一點點就要刷到天荒地老
我是覺得以後武器越出越多時 可以知道同樣素材做哪種武器較佳這種事CP值高多了
作者: zseineo (Zany)   2021-04-10 11:09:00
所以你是選武器玩還是選CP值在玩?
作者: guets (guets)   2021-04-10 11:11:00
話也不是這麼說 就算只攻一個主武 能知道這武器在哪個系列數值給得較佳 也是不錯的事吧-_-?
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-04-10 11:15:00
反正我只用夫魯
作者: zseineo (Zany)   2021-04-10 11:16:00
就...有什麼意義嗎?你挑派生的時候又不會去比較其他武器的面板
作者: liner1989 (liner)   2021-04-10 11:17:00
如果這遊戲有最終武器的設定我覺得魔物一隻就好了,因為其他都是垃圾
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-04-10 11:18:00
別妄想武器會平衡 再說這也只是現階段而已
作者: cheko (缺口)   2021-04-10 11:18:00
阿這樣才有趣阿
作者: smile1219 (smile1219)   2021-04-10 11:21:00
平衡動作倍率卡實在 武器也不是只拿一種
作者: marunaru (Ahuai)   2021-04-10 11:21:00
每個武器和派生動作值不一樣怎麼比
作者: bbkingck (Twister)   2021-04-10 11:22:00
我是覺得不需要花費時間與精力去比較武器啦,不順手的武器性能多加一倍也不會去碰吧,何況接下來還會有數次更新
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2021-04-10 11:23:00
你有想到動作倍率不一樣嗎???
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-04-10 11:40:00
這有啥意義...
作者: kuraki (傑伴出遊~)   2021-04-10 11:41:00
居然不考慮動作倍率,我笑了
作者: sniperex168   2021-04-10 11:43:00
有動作倍率啦,只能同種武器相比
作者: uio55408133 (Cigi)   2021-04-10 11:44:00
你要看動作值啊...
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-04-10 11:44:00
觀點清奇,我玩這麼久怪獵第一次看到從這個角度切入的
作者: td789456123 (比比波波兔)   2021-04-10 11:47:00
怎麼會直接這樣比,你是新手嗎
作者: bowaveradio (Chris)   2021-04-10 11:49:00
看來和遊戲還不熟阿
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-04-10 11:53:00
早期差更多,片手200 大劍500
作者: Ohiyo543   2021-04-10 12:01:00
這款不是楓之谷
作者: rltc (rlin)   2021-04-10 12:02:00
不是魔物新手吧 連古早MMO同種武器不同職業都會有表攻差了更何況魔物是掌機遊戲再進一步才討論遊戲機制 但連第一關都沒過 應該是不怎麼玩遊戲的人
作者: BSpowerx (B.S)   2021-04-10 12:03:00
講以前片手大劍的是在反串嗎.. 以前武器數值還要除掉武器倍率才是實際基礎傷害,這代就是直接除完給你看阿
作者: Kust (Kust)   2021-04-10 12:04:00
我以為你要說同等武器不同龍的強弱差太多,居然拿不同武器的數值來比…
作者: hkwolf (雷克斯)   2021-04-10 12:09:00
這比較莫名奇妙
作者: starlitfish (wind)   2021-04-10 12:14:00
攻擊力參考而已 要看動作值新手無誤!
作者: assassin5561 (黑小夢)   2021-04-10 12:19:00
你怎麼不去訓練場砍砍看傷害呢?
作者: b3248910 (森小)   2021-04-10 12:19:00
魔物傷害算法先搞懂吧 難到攻擊力180你刀刀都打180?比這複雜的很勒
作者: breakingduck (破碎的鴨子)   2021-04-10 12:23:00
所有都一樣好,那大家都拿迅龍,其他龍沒有作武器的必要
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-04-10 12:24:00
不是反串啦,是指面板數據跟實際本來就不同
作者: guets (guets)   2021-04-10 12:24:00
動作值差異我知道啊 但你看 新手近戰武器每種數值都一樣
作者: BSpowerx (B.S)   2021-04-10 12:25:00
就..本來就不平衡。全部數值都套一樣才是有夠偷懶的設計
作者: guets (guets)   2021-04-10 12:25:00
既然檯面上看到的是已經除好各武器倍率 結果更該相同不是?所以要不 最終武器不平衡 要不就是 新手武器不平衡如果要因應各武器差異微調數值 新手第一把更重要吧
作者: xsx759153 (犯人)   2021-04-10 12:30:00
新手?
作者: guets (guets)   2021-04-10 12:32:00
會從每把起頭(攻50/斬味黃60) 延伸到最終階有高有低不就代表有的武器在某路線上數值成長較多原文最後我就提了 這真的是雞毛蒜皮的事差異很小我知道
作者: forest204c (GranTrius)   2021-04-10 12:33:00
所以雙刀190但是砍一刀10點傷害,但是大劍180砍一刀80這樣是算誰不平衡
作者: guets (guets)   2021-04-10 12:34:00
但只是想提出來給大家討論 如果覺得沒有討論價值就當我自言自語吧 哈f大 砍速不同啊 詳盡一點的攻略網連每招時間都有列表
作者: NB11 (秋名車魂)   2021-04-10 12:36:00
所以每把武器不同的操作手感 跟能不能防禦、反擊 還有交換技
作者: BSpowerx (B.S)   2021-04-10 12:36:00
很明顯一堆人根本沒搞懂遊戲傷害機制就在急著酸原po 誰
作者: forest204c (GranTrius)   2021-04-10 12:37:00
所以你知道動作值、攻速差異,然後拿面板來說不平等幹嘛
作者: BSpowerx (B.S)   2021-04-10 12:37:00
就是原PO想要的平衡,不過像MHWI的黑龍武從320~370都有回到原po想問的,對,就是不平衡。同魔物的武器有人就是比較爛,像那個角龍武平衡差更多。當然現在版本還太早
作者: NB11 (秋名車魂)   2021-04-10 12:39:00
如果同一隻龍做的武器數值、斬位都一樣 那才無聊吧 玩甚麼都刷同一隻
作者: liner1989 (liner)   2021-04-10 12:40:00
供殺小,沒把武器除了白值,斬味會心防禦加成屬性裝飾孔洞都不一樣是要比什麼
作者: angelpeace (ap)   2021-04-10 12:41:00
我要求飛刀每下都要100否則不平衡 ...
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-04-10 12:43:00
其實不一樣比較好 你看現在就幾乎滿街迅龍了完全一樣大概只大家只打一隻龍做素材了
作者: melzard (如理實見)   2021-04-10 12:46:00
其實要是迅龍基攻低 那也只是換其他人上金獅鈍器心眼流之類的
作者: hacker10158 (小川最愛打籃球)   2021-04-10 12:47:00
不是這樣算的阿 而且就算都平等也太無趣了
作者: freeblade (freeblade)   2021-04-10 12:48:00
每個武器都一樣 那多無聊拉
作者: antiwow (新莊吳彥祖)   2021-04-10 12:49:00
技能係數 攻速等等都不一樣 你雙刀200 大劍200 公平?齊頭式平等是小學生嗎
作者: jeff666   2021-04-10 12:55:00
招式傷害又不一樣
作者: gn0111 (Pula)   2021-04-10 12:57:00
動作傷害都不一樣光弩也有彈種差別 不能單純這樣比
作者: acs81046 (Banana King)   2021-04-10 12:58:00
雲獵人
作者: WarIII (我愛艾艾)   2021-04-10 12:58:00
這代武器傷害就是基本攻 不過如果都一樣 那只會出現不管那種武器你都只要那同一種素材武器 那才無趣
作者: sniperex168   2021-04-10 12:58:00
這不能說是不平衡,而是做出差異性
作者: wcp59478 (真是邪門)   2021-04-10 13:00:00
而且大劍白斬20可以用好久 其他武器一下就砍完了
作者: gtgtgtgt (R桑)   2021-04-10 13:07:00
銃槍N/A是沙小
作者: cvs1234 (Wen)   2021-04-10 13:08:00
你知道動作值這東西嗎?
作者: weselyong (Wesely翁)   2021-04-10 13:09:00
大家不需要用嘲諷的語氣問你是不是新手吧…
作者: chen20825172 (腥羽)   2021-04-10 13:11:00
原來是新手
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2021-04-10 13:11:00
你第一次玩這系列?
作者: syuan0808   2021-04-10 13:17:00
這什麼小學生等級的平衡...
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2021-04-10 13:19:00
奇文共賞
作者: winnerzero (小銘)   2021-04-10 13:21:00
又不是PVP遊戲 這東西有這麼重要嗎還是你要拚TA
作者: theash (阿蓋)   2021-04-10 13:24:00
在討論到倍率和動作值之後。這面板數字誰輸誰贏還不一定勒
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-04-10 13:30:00
那你知道就算是迅龍系列 不同武器的派生來源不盡相同有的是神火派生做的 有的是骨派生做的
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2021-04-10 13:34:00
你會拿1美元跟29台幣,比說不平衡嗎?
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2021-04-10 13:37:00
這一代不是已經把倍率考慮進去了?連我這個世界獵人都看的懂,怎麼一堆人看不懂原po在說啥
作者: inconsequent (柯陵紛)   2021-04-10 13:42:00
不同武器就是不同遊戲了
作者: eMidway   2021-04-10 13:44:00
那是不是不知道不同武器倍率不一樣這件事
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2021-04-10 13:45:00
做出差異性啊,不然每把武器都做迅龍還不種族滅絕另外迅龍笛子還沒升滿,升滿會有中二名
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-04-10 14:53:00
迅龍斬斧有毒瓶你也不列出來 少傷害是有原因的好嗎 而且這個根本還不是「最終武」只是同系列而已
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2021-04-10 14:56:00
啥 這代銃槍沒有迅龍武喔
作者: moswu (蚊子)   2021-04-10 15:19:00
這篇的角度太手遊向了
作者: pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)   2021-04-10 15:27:00
齊頭式的平等沒有意義阿 每把武器的特性不一樣況且你自己都講了 大劍揮的慢 那為什麼 斬斧同攻還給毒雙刀揮得快 斬位至少要大劍的5倍以上吧
作者: rs6000 (正義的胖虎)   2021-04-10 15:47:00
好了啦
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2021-04-10 16:30:00
為什麼會扯到倍率 這代沒有武器倍率吧就只是單純不同武器特性不同給的武器數值也不同而已
作者: andy1816 (修斯特)   2021-04-10 16:36:00
迅龍銃槍484名字不夠中二你故意漏掉它
作者: guets (guets)   2021-04-10 16:55:00
就... 翻鐵鋪頁面時 不確定迅龍那把算不算最終階...不過確實也是目前最高階就是了 它的性能看起來比較像其他武器的前一階 沒自帶白斬
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-04-10 17:42:00
真要算DPS的話,去丟苦無算了,近戰又不是每秒傷害的那麼高,被吼被打都會停下來,比這個數字有什麼意義
作者: Ohana5566   2021-04-10 18:59:00
我懂原PO要說的,像迅龍片手會心就輸很多,手速快所以斬位也扣的快,跟其他武器比確實有點難過,但相對角龍片手就強到不可思議了,傷害高斬位佳會心也扣的少
作者: black1219633 (黑糖)   2021-04-10 19:01:00
痾...
作者: Yuririn   2021-04-10 21:08:00
數字都先放一邊 外形帥才是重點
作者: ddijk (空無一物)   2021-04-10 21:23:00
升級方式不一樣 有的甚至連稀有度都不一樣可能真的有某些魔物比較適合製作XX武器之類的阿 XD
作者: hh890423 (我哥好胖)   2021-04-10 21:42:00
噓某樓 楓之谷武器攻擊力也不能這樣比==
作者: live1002 (XD)   2021-04-11 10:10:00
好耶
作者: jerry810113   2021-04-11 18:33:00
與其這樣說 不如說一種武器不能用不同技能達到同高度都是不平衡
作者: benson861119 (Benson)   2021-04-11 19:28:00
還要考慮動作值啊...更何況如果數值都一樣,那大家都拿迅龍武就好啦,幹嘛出那麼多派生?
作者: r1006274 (毛頭)   2021-04-11 21:56:00
銃槍迅龍的連白斬都沒有
作者: zeolas (zeolas)   2021-04-13 15:41:00
比這個幹嘛? 同一隻怪的素材做哪種武器cp值比較高嗎?

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