其實雙劍我自己玩起來覺得還不錯,但也還不到滿意的程度
首先最稱的上滿意的改動就是把世界那個智障的被吼倒地不會自動解鬼人改掉了,讓雙劍的
控耐跟生存大提升
但是強走還是一樣烙賽,還大砍吃菇一刀,連鬼爆菇都不給你吃,所以還是不爽。
其次是為了捧蟲技跟交換技砍原技能,光是把內建心眼拔掉放去空舞我就覺得是垃圾改動,
以前雙刀有個玩法是硬貫屬性流現在直接廢掉,尤其這代有岩龍這種物理肉質爛到爆的,雙
刀不用空戰打起來根本跟智障一樣。
然後空舞本身我覺得節奏很慢,不像以前雙劍那種刀不停的感覺,主要是滯空時間跟落地硬
直太久導致的,而且也非常吃魔物相性,有在玩的應該都懂那個感覺,打相性不好的要嘛一
直空揮要嘛被撞成智障。
鬼人化也是被砍,不加傷害倍率加跑速是什麼爛招?而且加了跑速反而很難操控,常常要轉
個身就跑過頭,然後雙刀又常要開關鬼人化,跑速一直變真的難操控,我就沒看過誰拿到鬼
人獸後還會回去用一般鬼人的。
鐵蟲斬絲這招有多難用已經一堆人抱怨過就不提了,連TA大佬都會插空的爛招,重點是不知
道是不是為了這招砍了亂舞的倍率,這代亂舞砍下去看到那個數字真的很心酸,尤其是拿到
空舞後一比真的傻眼,平A輸出都比亂舞高
本來亂舞動作模組用跟世界同一套就比較難用了(世界的亂舞動作比較久=硬直比較大),
現在又砍傷害又拔心眼,真的變廢技,只是拿來打hit數給鐵蟲斬絲增傷用,偏偏斬絲又哭
爸難用還很破壞節奏。
亂舞的問題不就是「用不到」嗎(X
最後飛身越牆本身是還好,不用收刀、cd快、空中也可用還有無敵判定,但是交換技取得放
在六星就比較鳥,虧我當初還期待會是什麼神技,結果我褲子都脫了你就給我個跨欄? 另
外也希望這種靈或度可以再上升,比如飛的位置或飛了之後還能再跳一次或有特殊派生之類
的。
至於J迴大概就真的是沒甚麼好挑的,頂多是判定寫的有點怪有時候會直接擦過去沒觸發判
定。
總體而言雙劍的改動算是好壞參半,玩起來有比以前爽的地方也有會玩到肚爛的地方,加上
pro手把吃不到判定的情況真的有點嚴重(我還是新買的),實在很難說的上是滿意。