其實我覺得影響遠程最大的是 走射/弓->滑步
這可以說是從世界以來最大的改變了吧
機動性整整上升了非常非常多
走射.走填真的讓輕重弩靈活非常多
以前速射.裝填的時候只能傻傻待在原地
開了第一槍知道怪要打你了,但你就只能給他打
弓的話我覺得差最多 XD
以前走A走A 現在直接滑起來
弓箭真的變得不同武器了
另外就是近戰跟遠程防具共用了
裝備門檻也降低 重複技能的裝備做一件就好
現在MHR
遠程門檻低 傷害也高
不過...貫通輕弩打幾場下來真的會覺得蠻無聊的
現在刷雷神都拿貫通弓了 比較有趣數字看了也開心
: 而到了W跟崛起後
: 為了迎合新玩家
: 怪物傷害普遍調低+喝水變快
: 遠程防禦低的缺點整個沒了
: 加上彈藥沒了還能回帳篷補(這點大概影響最大)
: 所以才有了遠程逃課 甚至擴散邪教的出現
: 怪物也不像以前過動了
: 所以遠程玩家只要想著跟怪保持距離然後偷射
: 都能穩穩過關
: 以前使用遠程的前提是
: 準備好彈藥調和品,配好回距,還要面臨一擊貓車的壓力
: 但是現在遠程門檻相較以前變得太低了