作者:
Eash (Eash)
2021-04-19 13:05:45盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了
我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。
但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。
先說超解
超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有,
畢竟是高輸出的大招,想解就解無懲罰本來就不合理。
就像笛子非空擋丟震打,被打飛也不能怪招式太慢吧?
還有人說超解前置一堆,解出去還沒太刀兜割痛,叭哺啦!
太刀割在怨虎弱點總傷算你800,我反擊解在怨虎身上總傷1171,就算讓你兩瓶,897還是
比你高好嗎!
(不過太刀落地就能應變,這的確是輸了)
https://i.imgur.com/RGMDFst.jpg
再來說超解瓶範圍的部分,
這作最多人詬病的是超解貼地,有些飛龍種尾和翅膀的高度都解不到。
但加強走位、調整角度,解頭頸身腳的部位都是能全中的,瓶傷完全沒有被削弱,只是解
的難度變高了。
這作有可以馬上接超解的蟲絲位移,調整站位和角度非常好用。
雖然不能像前作一樣無腦解,但是練好了強度一樣很高,不練就說武器弱,沒有這樣的啦
!
隨便解也全中的魔物也有,轟龍迅龍妃蜘蛛這種整隻趴在地上的,就不會因為太高miss,
還有為被解而生的怨虎龍,解起來還是很爽快。
那體型小真的解不到怎麼辦?
我們還有電鋸啊!
傷害出色手感佳,有特化變形斬的即時GP和蟲擋,不太擔心斧模式機動差被打。
裝迴距後上手難度也不高,就算沒迴距,要追擊也不用滾半天或收刀重開,拉蟲絲位移不
會取消紅斧,還能馬上二解狂鋸。
除了電鋸和反擊超解,還有多人時好轉向的金獅盾空解、迅龍盾電鋸加空解(打雷神)、
屬性盾高解鎖弱點後開電鋸(龍盾打火龍夫妻)等,超多玩法。
而且不同玩法強度都不錯,每隻魔物都有適合應對的招式,一武多吃,不香嗎?
盾斧在某網站的排名被丟到C,我不否認,因為是考慮了操作上手難度,但是熟練之後盾
斧強度依舊是前段班。
我喜歡MH就是因為技巧提升後,暴打魔物所帶來的成就感。
這作盾斧也是這種感覺,不再無腦強勢,但是熟練之後肯定會在輸出上給予回饋。
這是我最近打的,盾斧沒有輸!
超解 怨虎3‘15
https://youtu.be/OSuZ6x0xXPw
電鋸 雪鬼3‘21
https://youtu.be/NI2jP3nk4iE
電鋸 泡狐2‘43
https://youtu.be/GqVvIMXGo0Q
作者:
xvmon123 (xvmon123)
2021-04-19 13:13:00圖好可愛XD
作者:
Fritter (逍遙雲)
2021-04-19 13:13:00靈魂畫師看來得到水藝87%精髓
作者: Renishikawa (石川戀) 2021-04-19 13:23:00
打得好流暢喔太神啦
作者:
poli9525 (波里)
2021-04-19 13:27:00推靈魂繪師
作者: lakestshana (XDD) 2021-04-19 13:28:00
推
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2021-04-19 13:31:00推Eash 的確比較難玩就不代表他爛 看各種TA或教學影片都覺得玩起來超強XD
作者: Well2981 (默默) 2021-04-19 13:33:00
神斧給推
主要就是各種太刀的差別待遇才讓大家覺得盾斧爛吧 在太刀身上的問題比較多太刀的動作比各武器順暢 傷害卻沒有比較低
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2021-04-19 13:47:00太刀帥 操作起來簡單 盾斧帥 操作起來複雜
作者:
inoce (inoce)
2021-04-19 13:47:00重點是靠北? 乾哇屁書膩~嘿全家麥欸啦
我是真的覺得武器之間相比永遠比不完啦武器最重要的就是好玩 個人覺得啦...盾斧真的好玩 空姐好爽
作者: wdg1e56 2021-04-19 14:02:00
是說太刀登龍之後下個反擊又能上紅刃,馬上又能再次登龍,盾斧瓶子砸完再次超解的時候,太刀不知道已經登龍幾次了
wdg1e56大大建議看怨虎45秒到59秒 一樣兩次蟲技 兩發全中加上轉好一蟲
作者: john841221 2021-04-19 14:21:00
講真的 自己玩充能斧的 看過某位大老冰原末期TA歷戰激昂 連打GP高解這種"相對"於超解動作算小的動作 不打出硬直就會被懲罰 自己在怎麼喜歡這把武器 心中難免都會有芥蒂我做了正確的應對 為什麼我被懲罰了 為什麼 為什麼
推Eash大,但現況是盾斧被“相對”削弱,高解超解高風險低回報,或者說最大化傷害相對其他武器難度高太多太多,唯一的靈活手段電鋸限制也太多,收刀GP全部都會取消,讓人玩起來綁手綁腳。罰站可以但要給足夠高傷害,傷害低可以但要給足夠靈活度,現在就有點似不像
別的不說,太刀一堆動作都能直接接收刀憑什麼其他武器卻要靠翻滾或其他操作自己取消硬質蟲棍甚至要靠蟲子收放來取消,莫名其妙不是針對太刀玩家,是真的覺得開發組的偏心太明顯
收刀能無縫解硬質,重點是這個==你來玩蟲棍就知道,一堆動作能卡在地上,有些甚至不給翻滾
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2021-04-19 15:12:00蟲棍真的哭 不收蟲解硬直 那硬直靠杯久
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2021-04-19 15:12:00
大劍還要靠翻滾收刀或蟲技收刀 太刀大居合失敗卻能直接收
作者:
leo0202 (大聲點我聽不見)
2021-04-19 15:12:00推一個 盾斧是個對於新手來說 不是那麼好上手的武器 但上手後根本很強
收蟲解硬質整個反直覺,為什麼循環打一半要接一個準心這種小地方長久累積下來就會落差感,最近拿太刀起來玩特別有感悟,有種兩把武器完成度不是一個檔次的感覺==在強調一次,不是針對玩家
作者:
NB11 (秋名車魂)
2021-04-19 15:16:00蟲棍還好吧 個人感覺大槌更卡 蓄力不小心放到全壘打直接站樁
一個是控制失誤造成的,一個每個就要噁心一次的硬質欸XD每個循環*不過其實都難受啦,就是看到有武器能迴避掉這些內心不公平就是了....
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2021-04-19 15:26:00大槌的天地槌硬直也很長 這種大招有硬直很合理阿
作者: JesterCheng (Jester) 2021-04-19 15:29:00
銃槍:有人提到硬直嗎
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2021-04-19 15:30:00龍擊砲就算這代多了防禦能力依然是高風險低報酬的招式
作者:
a47135 (金屬史萊姆)
2021-04-19 15:56:00印象中興沖沖配了防3去接尾砲結果大退,滿幹的
作者: justjihyun (nine) 2021-04-19 16:07:00
高手推 內文講能超解的那幾隻我會試試看
作者:
wxi (wxi)
2021-04-19 16:43:00想請教個屬性盾高解接電鋸怎麼接?還是指電鋸+高解(解2接上撈)?
作者:
ao6qup3 (å°ï¼¤)
2021-04-19 16:51:00其實不太同意,遊戲設計的角度來說,你所謂的變難就是削弱的一種啊…傷害和判定容許度的平衡是強度的一部分,就像如果把太刀的長度砍半對太刀玩家來說也絕對是改弱了。玩家為了適應更嚴苛的判定一定是要比原本多花很多操作的時間成本去打出同樣的傷害。我也是覺得目前的盾斧很好玩,但現在的超解真的有點尷尬,和電鋸玩法的效益有點失衡了超解作為一個在全武器中都算是釋放成本高、判定很嚴苛的大招,以怨虎龍TA的那種超解頻率,目前TA的成績都覺得比預期的慢
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2021-04-19 17:01:0032樓 你高解完會被打就代表你的應對是錯的啊 哪來的自信覺得自己應對是正確的啊不要再吃某六姓實況主那套「我做正確的事情為什麼還要被懲罰」的詭異邏輯了
作者:
a47135 (金屬史萊姆)
2021-04-19 17:03:00所以很幹的是常常GP了卻沒事可做給個小傷害小破綻的GP派生不行嗎~"~就算能接個斧擊也好
作者:
bibo123 (P!PO1ZE)
2021-04-19 17:10:00黑87我大哥
作者: john841221 2021-04-19 18:13:00
的確 所以我去玩其他不會被硬直懲罰的武器了 這樣就不會被這個困擾了==
作者:
darkdeus (王金平底鍋)
2021-04-19 19:24:00推
作者:
papazzz (趴趴)
2021-04-19 20:36:00跪求大大分析空解跟反擊全填充的優缺點或實戰影片覺得空解太爽了,但是少反擊填充又像斷了一隻手
作者:
papazzz (趴趴)
2021-04-19 20:38:00一直很猶豫怎麼選擇
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2021-04-20 13:32:00一瓶137是怎麼配的 ( ̄◇ ̄;) 嚇
空解光那個起飛後的轉向能力就超值得選了 跟裝填技能搭可以解決一堆問題地上超解變回跟XX一樣 放招失敗的懲罰