大家好,這邊是PRO手把送修、煉金又跑進痛風組的可撥打弓仔。
先前有耳聞Rise的體術設定與World不同,
原本以為差異不大,但實際驗證下去卻發現了一些誤解的地方,
所以這邊想聊聊Rise的耐力消耗機制。
一如往常,有錯請不吝指正。
(因為是新作,所以本文會盡量讓新手也看得懂。)
首先對新手科普一下,耐力的消耗分成兩種:固定消耗與持續消耗。
固定消耗指的是會一次消耗定量耐力的指令,
例如滑步、翻滾、射箭。
持續消耗指的是動作中會耐力會不斷減少的指令,
例如跑步、維持拉弓、雙刀的鬼人化。
因此"體術"是減少固定消耗、"跑者"是減少持續消耗,兩者有所不同請注意。
而本文會專注在固定消耗的部分,且因為標題有說本文屬於弓向,
所以不會提到跑者、防性其他武器的耐力消耗技能。