作者:
er2324 (er2324)
2021-04-24 11:00:55各位鄉民安安
最近有新米問我這件事情。
我想了想,
因為我是先太刀,後期才轉成雙刀。
以我在MHW的經驗,
我回答他好像真的是要等裝備 & 珠子起來之後,玩起來比較有爽感。
畢竟耐力不會一下子就掉光、
鬼人化進攻時間可以持續比較久、容錯率也低了很多、
也不用一直磨刀。
當然,我相信一定有資深的雙刀獵人不會有這些問題。
不過對於新米來說,
雙刀應該還是得等裝備起來之後在來上手會比較好?
作者: redmib 2021-04-24 11:03:00
只是要體驗良好就往耐力相關撐吧,靠現在的裝備選擇要兼顧太難了
幾乎每個武器都這樣啦 只要穿有關鍵技能的裝備就好了大劍也要集中3斬斧也要變形3 拓荒大家都差不多啦
近戰我覺得還好,遠程才是真的要成型才強拓荒基本不要求傷害,關鍵技能有配到就好了我太刀拓荒就配收刀3一路打上去,雙刀就配個體術吧
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2021-04-24 11:13:00我個人是覺得雙刀就算完全沒有耐力相關技能也沒有很慘…
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2021-04-24 11:17:00雙刀有空舞後就很好過了 裝備珠子我覺得還好 裝備好只是
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2021-04-24 11:19:00傷害從每刀個位數 變成雙位數 但這所有武器都一樣
作者: redmib 2021-04-24 11:22:00
先去地圖繞一下抓鬼火鳥把耐力條拉長,體驗就好很多
雙刀真的還好 弓初期才真的慘 沒耐沒體傷害也普然後被拍個兩下就掰了
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2021-04-24 11:28:00輕弩裝備還沒成型時會射出一堆可笑的數字
作者:
fireda (火達)
2021-04-24 11:35:00近戰都不用吧
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2021-04-24 11:51:00需要武士道 良好體驗(?
作者: Ariettina (Ari) 2021-04-24 11:52:00
大概在弓箭一開始近戰接擊還比弓箭射出去痛
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2021-04-24 11:59:00
有吹笛名人就秒成型了XD
作者: wdg1e56 2021-04-24 12:02:00
有搔鳥胸就完成80%的裝備惹
大部分的近戰低階裝都有各自適合的專屬技能裝 弄一套就能打到尾王了 像是傘鳥裝太刀、赤甲裝斬斧
作者: laiwide (laiwide) 2021-04-24 12:14:00
雙刀有迴距就很快樂
作者:
VrGnKiler (BadassSTATHAM)
2021-04-24 12:16:00錘子拓荒很粗暴 什麼技能都不用每隻都10分內解決弓箭這種東西我就不敢拿來拓荒了
這次弓箭拓荒到上位前只要怪大倒 都是直接上去用近戰攻擊連尻XDDD
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2021-04-24 12:46:00還好啦,弓箭拓荒沒想像中那麼慘
作者:
alpho (Whyyyyy)
2021-04-24 12:53:00弓拓荒只打村任 村任血很少 打起來其實不會太慘下位就努力挑體術穿 就是傷害低一點 不過還能過活
作者:
nggfn (nggfn)
2021-04-24 13:01:00其實這代笛子不用吹笛名人,有沒有效果時間都一樣,就是按ZR直接吹快0.2秒而已XDDD
和某些武器比起來,是多了一點技能. 不至於不能玩就是了
作者:
aw969634 (popular55130)
2021-04-24 13:11:00對於一直玩弓會滑來滑去裝B的我來說,拓荒真的會想撞牆
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2021-04-24 13:19:00
沒錯,就是耐力跟斬味兩項技能要顧有人分析holo某實況中幫忙打金獅路的路人說到那個是高手,打法頻繁的開關鬼人化,也許是個解?
作者: tjao (蜂狂) 2021-04-24 13:25:00
吹笛名人也就一級洞而已,簡單搞定
但其實熟練之後 最耗耐的都是迴避 鬼人掉的其實還好這代會自動關之後 其實控耐沒那麼難了且獸化自帶體術 貓飯也能吃體術 玩起來其實算舒服我原本擔心拓荒沒強走會難受 後來也覺得還好
也沒到非常吃裝 不過rare123的雙刀確實很廢玩起來一點爽度都沒有
雙劍除了一開始數字看起來很囧以外使用上蠻舒服的 裝備注意斬味消耗 耐力消耗玩起來就很順 有餘力就再加迴避距離還有就是貓帶會幫你加耐力消耗的用起來更好
作者:
b2305911 (HowardX)
2021-04-24 14:18:00這版入坑笛子到現在還是不知道自己在穿什麼鬼
想辦法搞到心眼2就很舒壓了,不會彈刀就是爽話說這代是不是把操到沒耐,然後撐膝蓋喘氣的硬質拔掉了呀@@?而且鬼人化後耐用到底沒了,閃紅框還可以撐一段時間直到動作結束才恢復一般狀態,算是對雙刀很友善的改動不過搞到沒耐自動恢復很危險,會有幾秒無法迴避,還是需要控一下耐比較好
作者: apple3924 2021-04-24 14:40:00
雙刀鬼人就算沒耐,你一直A都不會解除鬼人世界就有了
雙刀給人體驗差是跳出來的數字像刮痧一樣吧,你說沒耐力我配到好也沒塞耐力類的東西 沒耐關鬼人旁邊繞一下或配活力水沒耐喘氣扶膝蓋有的,你只要一直跑步跑步跑步跑到幾次耐力條乾就喘了
作者: jim352261 (badluckjim) 2021-04-24 17:48:00
下位打到有怨虎雙刀一階就很順了這之前礦石或傘鳥雙刀先頂著
作者: fwrr (草原犬鼠) 2021-04-24 18:40:00
我本來也以為太刀是這樣 後來才發現要提升體驗的唯一方式 就是提升自己的技量
銃槍有砲術增彈跟迴距之後就是不同世界了所以其實每把武器都差不多
身為初次玩魔物 就入坑RISE拿雙刀的人 覺得雙刀的裝備曲線還算平滑 但就是要認知到自己即便裝備成形也是在刮痧XD 沒有防禦技能也沒決定性的爆炸傷害 所以遊玩方式從頭到尾一直都是砍兩刀跑兩下 甚至打過雷神龍我都還不會用J回躲招 看人家TA影片才學起來
玩雙刀的輸出不會差啊 可以一直連 利用迴避技即使耐力沒了照樣粘著打 A可以調整方向 很好用了
作者:
g4530 (新手上路^^)
2021-04-26 10:49:00同意樓上,主要是耐力用完要練習不斷招,還要適時用連招調整方向