※ 引述《Recoverism (雲中君)》之銘言:
: 這兩款都有玩,都很喜歡
: 另外先跟MHW的獵人道歉
: 因為我從MH3開始玩,玩到XX之後
: 直接跳Rise了(電腦常常跑去做模擬)
: 所以還沒入坑W跟冰原
: 因為沒玩過W,我對Rise的方便性大驚
: 還有這次的納刀居合
: 比起XX的強襲風格用起來更爽
: 不過我很想念XX的勇氣太刀風格
: 和武士道輕弩,打起來很舒服
: 另外也很想念以前被魔物發現的音樂
其實比起收集、怪物量
也不討論風格、狩技有多好玩多有樂趣
在對戰的挑戰性上面XX的設計才是相對比較誇張的
上位很多給G招,G又給新招
然後特殊許可又給,有些超特還會不一樣
獰猛化會給予玩家相對報酬但不打黑黑也不會有對戰上的損失,
打了雖然因為肉質的關係傷害小,但是氣條、瓶條、狩條都會增加,
而且獰猛化的變速節奏+大傷害戰鬥體驗真的很刺激
二名某些地方肉質強化但有地方就會變弱,弱點屬性也會改,
招式比稀少種、特殊個體都還像是新怪
XX除了少量的怪(例如二名爆錘)以外,
大部分怪物的G、獰猛、二名都是為了
讓你有更像是強者間的對決而生的,
那種緊張很強烈,所以很多怪物讓人印象深刻,
而且XX跟系列最大的不同,
會發現很多人對戰起來辛苦的怪都不一樣,
這也是魔物變速+集氣加速帶來的樂趣,
反而W、R目前都沒看到特別這樣設計的怪。
公認的強怪
鏖魔、天慧、銀嶺、青電,
都屬於那種會給你空檔,讓你選擇要不要貪刀的怪物,
只要你願意跑很難被打死,但空檔又很小,選擇攻擊可能又會付出代價。
還有像是轟龍、紫毒、黑炎那樣是強化自身大絕招屬性的,
不太會閃大招的人就會比較痛苦。
變速引擎,獰猛雪獅子、獰猛金銀火、
這種基本你都要完全當成新的怪物去適應,
偷打一定會死。
取消增加,獰猛蟹、檸檬鯊魚、獰猛迅龍、獰猛雷狼,
基本就是很多休息一下的招式會直接被取消,
連段殺過來,被打到以後最好不要亂動,不然你又會中第二下死亡,
像這個就很適合拿來懲罰翔蟲受身,
算是很好的訓練貪刀平衡的特性。
傷害範圍增加、血量大增,
獰猛金獅、獰猛恐爆、祖龍,
就傳統式增強,W、IB強化基本也都走這類的,
通常也是你會發現這些怪很強但是XX玩家通常都沒什麼記憶的。
集氣增加的,
獰 猛 海 龍,
誰再說上陸地沒用的,集氣五秒變成兩秒,
三顆球變成集氣兩次彈幕遊戲,爬行速度大增,
下載版還額外會變速,
認真來說我覺得打起來比鏖魔還好玩,
缺點是不出電裝大概只能靠勇氣、武士道之類跟他打比較安全。
我覺得MHXX能一直維持好玩又耐玩的評價,
不單單是因為他份量很大,
而是他把ENDGAME時期很多怪物,
都依照怪物自己的特性去強化過。
不管是二名那樣全換+新招,
還是藉由變速、增強、集氣加強、連段增加等等,
把怪物的挑戰樂趣帶到下一個高度,
但又不是單純的增強數值,
而且幾乎好玩的怪都有強化。
要不是這片拓荒真的麻煩,蟲草更是玩過新版的人很難回去,
集會所又要打四人血量,但真的推薦喜歡刺激對決的人,
總有 "很多隻" 你打起來會特別開心、刺激、緊張的怪獸,
這是在其他MH你很難找到的樂趣、就算FO超多怪物也是,
這還是不講風格、武器裝備超多的狀況下。