[MHR ] 進擊的的大砲,充能斧新解戰法

作者: a47135 (金屬史萊姆)   2021-05-03 00:53:51
超解流的充能斧在這作中遭到了無情的對待,削瓶傷,爛手感
2.0更新的時候才發現充能斧有好幾個Bug,修好之後又有新Bug,不知道要說什麼了
大概有個main充能斧的人給這作總監戴了綠帽之類的
眾所皆知,這代拿盾的沒人權 註:片手右手那個是小槌不是盾
嘗試了各種戰法之後,覺得有個玩法還挺爽快的,感覺應該可行
至少新手這樣玩起來挫折感應該沒那麼重,因為超解大多打的出來
之後慢慢熟練之後可以混用各種手法打超解
主角:盾牌的能力是有極限的
主角:我從GP的大退中學到一件事
主角:越是防禦,就越會發現盾牌的能力是有極限的
主角:除非超越盾牌
村長:你到底想說什麼?
我不用盾牌了,舅舅!
既然拿盾的沒人權,就不要用盾牌了
隨大流我們用翔蟲飛來飛去高速突進好了
配裝:
現在護石珠子那麼自由,依照護石情況自己配吧
https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
核心技能:
金獅充能斧,攻7/鈍器3/砲術3/砲填2
武器未來應該還能再升一階,只是不知道還會不會是綠斬
看以後有沒有高攻綠斬充能斧吧,霸龍你不來MHR露個臉嗎ww
次要技能:
護石夠好可以再出一個主技一個副技
主技
想要再追加一點傷害的可以出心眼3增傷
想要戰鬥再流暢一點或突進常誤判的可以出翔蟲能手3
蟲技CD可以壓縮到5秒而且保命性高 (受身CD變短)
副技
護石很夢幻的可以出高速變形
可以增加GP誤判轉回劍的流暢度但是不是很重要,2就夠了
基本上不管護石再怎樣好
心眼3 或 翔蟲能手3
最多再搭個高速變形2就極限了
贈品:
因為公道伯防具太香了
超解流配裝基本上都有免費的防性1能用
用習慣充能斧的人,能確反的時候身體應該還是很誠實吧w
蟲技:
劍充能或電鋸 / 一般變形斬 / 充填防禦
不當跳跳虎了,還要慢悠悠地跳起來才砸空解
也不用傳統方式各種後退斬/突進斬調整站位後還要打盾突才能出超解
不管哪一種前置動作都太多,就算接出超解
常常就是斧子快要砸下的時候就被打飛,缺的就是那一點點時間
那要怎麼搶出這一點點的時間呢?
核心蟲技是"變形前進",拉蟲向指定方向高速突進
然後可以立刻接著打出迴旋斬/超解/大解/2解
只要一瞬間就能搞定
"立回/選位/出盾突(才接得出超解)"等所有超解需要的前置條件
只要不考慮斧頭砸弱點,不需要天選之人也能用好這招
比GP超解成功率高
GP是擋住怪的攻擊之後反擊,變形前進接超解是怪在攻擊的時候你已經派生出超解了
因為你突進出去接超解的時候怪剛好打空你原先的站位,相對空檔時間變多了
比地解速度快
突進後立刻接超解,調整站位瞬間完成,也不需要前置可以直接打超解
比空解安全
因為突進有位移,可以在安全的位置打超解,不怕跳起來到一半被打飛
這招的重點在於"短得要命的CD",變形前進的CD時間是6.66秒
這代表什麼?
你超解打完CD就跑完了,等於是無消耗
重點就在這裡,充能二連=>填瓶=>突進=>超解一氣呵成
而且你的蟲幾乎等於是無消耗可以視為普通的連段,不需要考慮花不花蟲
超解打完(含後搖)CD就結束,這個CD感覺是挺刻意的
當然這招有明顯的缺點,所以CD才這麼低
突進雖然有霸體,但是該失血還是失血,不過不會中斷動作,還是可以接超解
因為太流暢了,所以要注意自己的突進方向和血量,免得不知不覺就死了
建議配合全熟魚,這樣就算失手一次兩次(基本上突進時機和站位挑的好是不會被打到的)
只要不要間隔太長,就不需要停下來喝水,流暢性會好很多
也不是有瓶就砸,通常充能二連/填瓶這幾個動作作完基本上怪就準備打你了
所以剛好向安全處突進,這招動作非常快,距離也很遠
要熟練的就是判定當下適合安全打超解的站位然後往那邊突進
突進後怪通常剛好出招打你原來的位置,因為走位閃避/超解前置都在瞬間完成了
可以搶到更多的超解動作時間,通常都打的出超解
蟲技注意要點
這招蟲技可以準確指定超解方向,但是沒辦法360度指定超解方向
所以向後突進閃招然後反方向接超解的騷操作還是不要想了,而且說不定會吃龍車
不過可以向後突進然後接右側大解,因為大解的揮擊方式,還是打的到正面的
https://imgur.com/abbC4il.jpg
可指定的範圍是突進方向的正面270度 (具體可以參考圖解)
所以一般就是龍轉向你的時候往龍的左外或右外側突進
站位目標不是打弱點而是吃滿瓶傷(不是天選之人的話)
具體左邊或右邊看龍的動作和當下站位,這個就要多看經驗了
如果判斷失誤或是發現怪跑了沒法放超解,可以按X變回劍形或是再接一次突進
NS自帶的錄影只有30秒,所以就沒錄實戰了
用青蛙示範的話大概是這樣
https://imgur.com/a/XdjsgTB.mp4
傷害的部分
基本上瓶傷近500,肉質再怎麼差兩下斧傷總計也快有300左右
有心眼會再增傷0.3倍
因為常常砍到肉質低於43的部位,所以心眼在這個玩法算是增傷技能
基本上一次超解保底傷害700~800 (就算漏一瓶)
不要覺得數字低
最近才發現站樁的蛙頭肉質是100,什麼空解1200、1300都是看爽的
肚子肉質60才是比較實際情況的傷害參考
所以和其他武器的傷害差距其實沒有想像的大,而且榴彈瓶傷穩定,不看肉質
高速突進然後狂砸榴彈瓶
這就是進擊的大砲
但是也不要每次突進就一定死要接超解
要是怪用的是小破綻動作,可以按A打二解偷傷害,然後接變形斬變回劍型
習慣了之後覺得這個方式還挺流暢的,多人單人都適用
而且其實也不太會死,翔蟲變相無消耗也就是表示當你需要受身的時候都能有蟲用
至少不會一直死到惱羞放棄這樣玩
練習起來也不會太煩躁,因為這代補瓶太輕鬆,解空也不會太幹,蟲技CD又短
失誤的代價大大減少,隨著熟練度上升解空的情況會越來越少
拿站樁青蛙的示範影片,不是我拍的
說的是變形前進的各種派生方式
https://www.youtube.com/watch?v=pm0gF3YU8s4
實戰影片可以參考這片,不是我拍的就是了,我沒那麼神XD
基本上道理相通
https://www.youtube.com/watch?v=w3yqwj9gAPg
可以去練習場試試看這一連串操作
可以嘗試炎王龍要噴火前你往畫面右外邊突進然後接左方向超解
金獅嘴砲也是個好機會,看情況衝左外或右外
雪鬼砸刀也可以,最好往他左手外側突進免得吃刀
不管是玩什麼類型的充能斧打法,變形前進這招也是固定有的,遇到機會可以嘗試看看
突進超解、GP反解、空解,看情況挑適合的時機用應該是最終型態
不過為了強制練習,目前是先拔了空解先強迫自己習慣抓突進超解的時機
進階:
你已經很熟悉怪的動作了
身體已經能夠下意識反應出能穩出空解或GP反解的時機點
可以開始嘗試混著各種方式打出超解
突進解放雖然挫折感很低(因為大多都打的出超解),但是上限不是最高
因為打點關係斧傷沒有達到最大值
只是泛用各種情況,不會讓你在前期就血壓太高跑去玩別的武器
空解雖然可能空中吃招,但是優點是傷害高打點準
空隙足夠大的時候可以跳空解,方便打弱點
空解CD 13.33秒,所以不要用得太頻繁免得沒蟲用
GP反解雖然可能被斷法,但是優點是GP反解幾乎都能打到弱點
GP反解有免費的防性1可以用,所以能確反的時機就用GP反解
(龍吼 / 後搖大但是可以檔的下的攻擊)
都不適合以上兩種情況才用突進超解搶出足夠的超解時間
到了這程度可以考慮不要出心眼3而是出翔蟲能手3
空解要怪的破綻大一點才好打,GP反解太被動(主要是不一定解的出來)
躲來躲去直到抓到合適的機會才解時在太不爽了
充能斧都被削成這樣了,還是多砸幾次心情會比較爽
空中超解 / GP超解 / 突進超解,對應各種大中小破綻都有能打出超解的可行性
不管怎麼樣,用什麼手段,有了瓶子就是要解他O的
作者: x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)   2021-05-03 01:00:00
你炎王龍太兇了吧 怕爆
作者: aiotsuka111 (北海道的熊丢比)   2021-05-03 01:12:00
我有影片嗎? 文字敘述有點抽象
作者: rp20031219 (Tim87)   2021-05-03 01:13:00
有一點抽象 我還是拿斬斧無腦金剛連斧突進好了
作者: melzard (如理實見)   2021-05-03 01:21:00
你的玩法真不簡單 看起來和斬斧突進有87%像
作者: AquaSKY (倢)   2021-05-03 01:22:00
長槍:我的盾也是拿來錘的啦
作者: x80378 (我要成為夜景王)   2021-05-03 01:24:00
超兇炎王龍給推XDDD盾斧單打真是要命的難…
作者: max410286   2021-05-03 01:30:00
片手現在連盾牌都不用了 直接用用拳頭
作者: xinye0622 (炘燁/Xinye)   2021-05-03 01:51:00
炎王龍兇欸 但是我鋸都鋸歪 我就爛
作者: sky093851248 (jokerlin)   2021-05-03 02:42:00
真的只能這樣玩 反擊流打炎王有夠累
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2021-05-03 04:13:00
去確認了一下,明明有盾系列獵人全部都是左撇子拿刀啊
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2021-05-03 04:17:00
看了這篇打炎王變得輕鬆多了
作者: Slas (史雷斯)   2021-05-03 04:18:00
片手左手拿的是劍哦 MH系列都是用右手持盾的
作者: Libertywind (這帳號不止一個人用N)   2021-05-03 05:38:00
這不是試玩版開始就幾個打TA的都在練了...
作者: cjwgary (小摺)   2021-05-03 05:56:00
大神影片未看先猜eriN
作者: Libertywind (這帳號不止一個人用N)   2021-05-03 05:59:00
怎麼在突進後超解可以用斧頭打到弱點就是要練的地方
作者: a47135 (金屬史萊姆)   2021-05-03 06:05:00
就先求有再求準吧XD然後3.0更新:修復了充能斧變形前進CD太短的BUG
作者: Libertywind (這帳號不止一個人用N)   2021-05-03 06:23:00
超解的最高輸出是斧頭的二段傷害,這準度很重要。https://youtu.be/jTznqEhvUc0GP依然能用呀,對應狀況改變技能不是更好。
作者: a47135 (金屬史萊姆)   2021-05-03 07:05:00
那個是玩梗而已啦~"~哪可能完全不用
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-05-03 10:10:00
還不錯 倒是沒有想過只用這招輸出
作者: jafifshn4   2021-05-03 12:34:00
謝謝分享,超兇炎王龍圖片超棒XD
作者: rltc (rlin)   2021-05-03 14:13:00
推推
作者: lpdpCossette (科賽特)   2021-05-03 14:39:00
盾擋反擊算是種情懷 蟲反連震一下都沒有反而不喜歡不過還是得用XD只有叮一點超無感
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-05-03 17:29:00
突進能偷到的時間其實很少,除非當躲避+超解前置就不錯想到相比大劍的交換技…我知道有充能斧玩已經該偷笑了啦QQ倒是我現在很推空解,撐竿跳比超解前置快很多打點也很自由(但要熟悉謎之空中位移)
作者: beatfuture (戰勝期貨!)   2021-05-03 21:23:00
這方法真不錯 ! 多謝分享
作者: wxi (wxi)   2021-05-03 23:52:00
不知道突進可以縮短超解給推 但看完只覺得盾斧真命苦
作者: iamironman3 (IRoN MaN)   2021-05-04 09:03:00
充能斧玩家淚推!
作者: inconsequent (柯陵紛)   2021-05-05 12:42:00
讚 受用
作者: ckcmh (真的很好聽~~)   2021-05-07 01:28:00
請問怎麼在紅盾情況下突進完接高解啊,我都會來不及降解,反而打成歪掉的超解

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com