作者:
qskingq (勾勾)
2021-05-03 12:53:15看到推文有在討論弱特之類的問題
我是支持弓幾乎要出弱特啦
弱特在弓上面真的算很強的技能
50%的會心率在弓上面算蠻特別的
因為連射一次4隻箭,擴散5隻箭
每隻箭都是分別計算
而且弓幾乎會挑弱點打啦 總不可能蝦雞巴亂射吧
我是偏向要出弱特的啦
而且這套不綁強弓頭的話,技能可以出更多
體術個人感覺不用出到5
不吃體術飯出到4就蠻舒服的,有在吃的話就出3
(最近發現霞龍弓 魔法書蠻好玩的,傷害不差、外觀潮 XD
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2021-05-03 12:54:00每箭都打肉質45的地方好難 我就爛
霞龍弓應該可以角逐目前最強物理擴散弓,但是擴散弓(ry毒強瓶+麻瓶打百龍非常方便,一次出門可以打出3~4個異常狀態來解任務
單純講鎖頭的話 遠程鎖頭比近戰簡單很多了 弱特必出
作者:
ddik32 (睡覺睡到飽)
2021-05-03 13:03:00弱特在弓上面算是攻擊必出技能吧,攻擊/超會心比較有取捨的討論,不管什麼武器都是要往弱點打啊,弱特算幾乎必出的
攻擊跟超會其實也沒這麼難,以目前主流百龍弓為例,都有打到弱點+只考慮弱特50%下的期望值,超n=攻n,攻>4則期望值會超過超心如果爆率更高則超n>攻n,無法箭箭弱點則攻n>超n
作者:
xvmon123 (xvmon123)
2021-05-03 14:46:00火龍弓蓄4是擴散3根本搞人
作者:
jyppkknn (Stal.Waltz)
2021-05-03 14:55:00霞龍弓超酷 可是擴散好難抓距離
作者:
ro10151 (御凰)
2021-05-03 15:04:0050/100 vs 1-(50/100)^5
樓上這個算法不對吧 重點不是期望值 而是在hit數越高的狀況之下 實際值越靠近期望值重武器在TA的時候反而有本錢不撐百爆去賭 輕武器對百爆的需求相對更高
作者:
yo30110 (What?)
2021-05-03 15:22:00我覺得rare7人面蛛之愛的射距好像比較遠耶
作者:
qskingq (勾勾)
2021-05-03 15:26:00你想像五隻箭有一隻爆擊 傷害為 55557好了,那也會比沒有一隻爆擊的 55555要來的高,一刀下去就是拼50%有沒有爆擊,弓射出去可以拼4or5次50%爆擊機會
作者:
saber154 (saber)
2021-05-03 15:33:00射程上貫穿>連射>擴散
作者:
qskingq (勾勾)
2021-05-03 15:33:00所以才說這種多hit的武器出會心更有效益
貫通輕弩剛好相反,一堆YouTuber互抄作業出弱特,結果根本沒有發現自己狩獵過程中打到弱點的hit數全程可能沒有1/3
作者:
aalexx (aalexx.S)
2021-05-03 15:56:00更多傷害次數有會心幾乎不就更接近期望值?*機會直接計算期望值沒有錯啊
所以近戰武器一場下來難道不用砍個50刀?我不懂這個因為次數多所以有效益的邏輯而且我也可以說我一刀直接打到上限傷害的機率更高
作者:
a47135 (金屬史萊姆)
2021-05-03 16:25:00因為你自己舉的例子是五箭和一刀吧總之核心思想就是攻擊次數的基數越大應該越接近期望值,而不是看臉
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2021-05-03 16:29:00近戰砍50刀,箭可能射250箭呀,你會心30%,50刀不一定爆15下,可能你就歐洲神人爆20下甚至25下,就看臉250箭,30%會心,就常理則更可能接近爆75箭,因為次數更多,大概就是這個意思吧
一直講攻擊次數跟期望值都不覺得互相矛盾嗎.....
作者:
qskingq (勾勾)
2021-05-03 16:50:00攻擊次數越高越接近期望值啊,怎麼說矛盾0.0
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2021-05-03 16:52:00大數法則不就是樣本越多越接近期望值嗎
N大你用貫通輕弩打這幾隻新出的怪,看看整場總hit數有沒有一半打在弱點上可能霞龍比較有機會吧
在我看來50幾次完全夠多了(甚至根本不止),而且也不會因為打比較多次比較有「效益」
反了吧,是大劍等攻擊次數少,所以拼臉白門檻比較低吧。
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2021-05-03 22:43:00我玩弓還真的蝦雞巴亂射,JC會自己飄掉,能打到怪就好就算全白字,單次攻擊總傷還是有100,覺得很不錯了