巴哈新聞:CAPCOM 公布年度財報《魔物獵人:崛起》帶動下交出漂亮成績單
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214805
消息來源:
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/210510b.html
5月10日,CAPCOM 公布年度財報(2020 年 4 月 1 日至 2021 年 3 月 31 日),交
出一張漂亮的成績單。營業額為 953 億日圓(比去年同期成長 16.8%)、營業利潤 345
億日圓(比去年同期成長 51.6%),純利潤 249 億日圓,比去年同期成長 56.8%,公司
更創下連續四季創下所有利潤項目來到歷史新高。
CAPCOM 認為,能夠在新冠狀疫情的情況下還有這樣的成績,是因為推動大型 IP 及遊
戲銷售轉型數位版成功的原因所致。例如《魔物獵人 崛起》截至 3 月底銷量超過 400 萬
套(現在已累積至 600 萬套) ,《惡靈古堡 3 重製版》銷量為 390 萬套。
https://imgur.com/q7i39lm
而《魔物獵人 世界:ICEBORNE》、《惡靈古堡 2 重製版》及次世代版本的《惡魔獵人
5 特別版》等舊作的長銷也替公司帶來不少利潤。
最後 CAPCOM 提到,正在積極提高旗下遊戲品牌價值,希望能擴展角色週邊的銷售與
影視化。電競方面由於受到疫情影響,去年轉為線上比賽,去年秋天有許多知名選手參賽
,白熱化的戰鬥更進一步開拓玩家群。
附註/備註:
MHRise 発売日:2021年3月26日
Steam版 2022年初頭発売予定 (官網寫的)
(官網:https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/)
難怪不惜搶先體驗版也要發售 (?
作者:
smik (xx)
2021-05-12 08:21:00為了財報繳出的半成品。
反正完整體你也是要等到五月底玩,提早幾個月玩沒差拉。
個人覺得 不是老卡做不完繳半成品出來 是他們故意的畢竟很多地方做得蠻細的 不像沒做完的樣子 像遺物收集還有訓練場瀑布上面的壁畫等等 沒做完會先去搞那些嗎?
作者: doggy0704 (azami) 2021-05-12 10:17:00
不是故意拆的嗎?一次全放出來你各位馬上過完又要說無聊了
作者:
kducky (kd)
2021-05-12 10:21:00現實就是金流不能斷 半成品還是要上場現在做遊戲的成本越來越高
作者: cola540112 2021-05-12 10:32:00
已經有情報消息說3.0是五月底了嗎?
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-05-12 10:43:002.0更新影片就有講了吧 3.0的更新時間
作者: john841221 2021-05-12 10:45:00
不能沒有成績 MH跟BIO挑一個上 然後MH就壓結算最後一個禮拜5出了
作者:
w31012 (飛)
2021-05-12 15:29:00擠牙膏擠的有點煩,系統完整到一個不行,多放點怪吧
作者:
superfo (5Der)
2021-05-12 16:57:00連半成品都算不上的史上最少內容
作者:
jinmaw (金毛)
2021-05-12 17:09:00MHR2.0的魔物數量有六個前作比他少,史上最少內容是?
作者:
lolicat (貓雨果)
2021-05-12 17:10:00兩百多小時路過 快出新龍
作者:
Kust (Kust)
2021-05-12 18:04:00不爽半成品的下一部記得別買 教訓一下貪婪的商人
這款除了遲鈍職業遊戲體驗比較差之外 其他缺點都還能接受 優點就不用說了 很棒了*持盾 (另外片手的盾是武器不一樣
作者: fiction4569 (廢) 2021-05-12 21:35:00
很明顯想用這種方式維持熱度吧...
作者:
denji (denji)
2021-05-12 23:45:00明明魔物數就比世界多 哪來的史上最少 -_-
作者: Shirogon (c1i2f) 2021-05-13 19:41:00
這模式其實很成功 以後的遊戲可能都這樣做了
作者:
Asbtt (潛水~)
2021-05-14 10:16:00趁現在還有價快賣掉回去玩你的冰原不要囉哩巴縮