※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《Eash (Eash)》之銘言:
: : 覺得玩起來體驗差可以去學去練,不想練就換你覺得好上手的武器,
: : 真的沒必要在那說盾 斧是垃圾。
: 樹珊
: 某間公司有14個部門
: 盾斧部門:抗議!為什麼我們每個月加班40小時,只能領3萬5
: 隔壁弓部門跟太刀部門一樣加班40小時,卻能領10萬?
: E神:你們怎麼可以抱怨部門爛?是你們自己工作不用心、不努力
: 我每個月加班240個小時,一樣能領到月薪8萬5啊
: 盾斧部門其他人:我們不是抱怨部門爛,是抱怨公司待遇不公平....
: E神:你們有每天留在公司加班嗎?有假日也來加班嗎?有以公司為家嗎?
: 有加班加完還是陪客戶喝酒吃飯嗎?有去關心客戶的身體狀況嗎?
: 都沒做到還敢抱怨領3萬5?沒看到隔壁還有領22K的嗎?
: 看到你們這些連努力都不努力就在抱怨部門爛的,氣到我要跳出來講
: 大概是這樣
: 抱歉,我領3萬5,我就爛
請問你今天打MH是娛樂還是工作啊?
照你的講法,W的狩獵笛可是連世界第一加班240小時都拿不到8萬5喔。
底下回學習曲線跟體驗的也是一樣
那MH裡就只放學習曲線幾近於零體驗又好的輕弩就好啦。
對了,請別說觀察魔物動作這種基本也是學習的一環。
每種武器的使用者一定是因為有某個因素讓他喜歡上這把武器,
可能是使用簡單效率高(輕弩),帥氣(太刀),單發大傷爽快(大劍),
能使用道具(片手),輔助性能優秀(笛)。甚至操作複雜也有可能是其中一種因素。
到了這個階段,武器的強弱已經不一定是使用者在乎的主要因素了。
而是那個核心因子(強弱也是一種)有沒有因為換代而被改變。
以我本身來說,當初P2G從下位就主練重弩一路到G。
但到了P3因為加了蹲射讓重弩單發傷害下修,我受不了而改入了狩獵笛坑至今。
結果重弩之後又改回來了,但我沒有回去拿起來繼續練。
因為我覺得狩獵笛更好玩,即使它真的打不快。
盾斧其實也是W太強勢,到了RISE削弱後才有了剝奪感。
不然MH4當時,盾斧也是少數人在用的武器,4G加強後才上升。
崛起的武器設計上的確是有問題。
太刀太過全面,重武傷害過低,重盾防性球需求上修,輕弩強勢......這W就開始了。
但這些問題也不可能一到兩次改版就能解決,
十之八九要等到G出了才會大調整。
既然抱怨也不能解決問題,那只剩下加強技術跟換武器二擇。
今天,你選哪種?