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[MHR ] 屬性公式
作者:
ckshchen
(尖酸苛博文)
2021-06-01 03:02:44
有在網路上爬了文
查到關於屬性傷害
(字面數值 / 10) x 斬味補正 x 中招肉質 x 其他補正
但中招肉質這部分看不懂
例如炎王龍的頭
近戰利器物理50,水20
然後介紹說水屬性打他非常有效
但從數字來看,物理遠大於屬性不是嗎?
這肉質加成方式有什麼不同嗎?
水20會大過物理50?
然後我玩雙刀,雙刀的物理傷害也遠大於屬性
這樣算起來,屬性傷害會微乎其微
為什麼爬文爬到都說雙刀有湊屬性全套的傷害會比純物理最漂亮?
屬性會三級1.15,屬性強化五級 屬性攻擊值變為1.2倍,X屬性攻擊值+4
超會心三級是1.4
爬了文看不懂屬性傷害怎麼去運算
作者:
zzz54666
(XOST)
2021-06-01 03:22:00
物理有效加上屬性也有效不就比純物理好了嗎?
作者:
stkissstone
(淺澗遠秋)
2021-06-01 03:29:00
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
計算機點近撿證的地方或者單純按按看條件就可以抓到端倪總之 就算你打屬性 物理的部分也是站了很大一部分
作者:
coolmayday
(小D)
2021-06-01 03:43:00
印象中 屬性傷害的計算公式 沒有算招式的動作值倍率(?
作者:
silentmob
(Hill)
2021-06-01 03:44:00
物理的傷害會看動作值但屬性不會,這才是為什麼雙刀這種低動作值的適合用屬性
作者:
coolmayday
(小D)
2021-06-01 03:46:00
單下高爆發的招式 打出的屬性傷害比例會非常低 雙刀每下都是刮痧的反而屬性傷占比會高很多
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大勝利)
2021-06-01 04:18:00
簡單來說就是單發傷害低但攻擊次數多的適合屬性
作者:
zseineo
(Zany)
2021-06-01 08:02:00
面板要除以10的不是世界嗎 崛起不用吧
作者:
superqoo0709
2021-06-01 09:09:00
屬性肉質20算很高了
作者:
TheBigHe4d
(TheBigHead)
2021-06-01 09:11:00
崛起不用除10
作者:
a026537
(aEYEa)
2021-06-01 09:11:00
屬性30滿 應該吧
作者:
BSpowerx
(B.S)
2021-06-01 09:12:00
這代數值倍率已經除完了、不用再除10。然後不管再怎麼主打屬性、物理佔的比率都還是高達七八成這點沒錯就是這樣
作者:
a12073311
(沒有)
2021-06-01 09:20:00
所以這就是大劍到現在沒東西好換的主因....
作者:
uclala
(Noon.F.F.)
2021-06-01 09:20:00
沒有算動作值沒錯,但是個別動作會有上下補正
作者:
a47135
(金屬史萊姆)
2021-06-01 11:01:00
屬性不吃動作倍率,考慮到平衡所以給的屬性值會比較低
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