1.道具跟快捷界面大退步
這應該是從MHW過來的玩家最有感的,無論是在道具欄、道具箱、快捷鍵
MHW上都改成相當直觀了,MHR則是改成使用ZR/ZL切換游標位置
再來就是道具快捷鍵原本可以自訂,甚至設定哪些常駐功能要出現(望遠鏡、網子)
這代也是取消這功能,完全按照道具欄順序去排
再來就是原本轉盤快捷是配合道具組合的,這代也改掉了
變成我換近戰的道具組,還要再去換一次近戰的轉盤快捷鍵
然後轉盤快捷的設計也是有夠不直觀,我要先排好一個個轉盤快捷然後在塞進十字鍵
2.拖沓的護石煉金
要求玩家練一組護石,要打一場才能看一次結果的理由何在?
為什麼我不能塞10組材料然後打完一場就看10組結果?
3.裝備與外觀組合分開
這點應該見仁見智,但是我很喜歡MHW每套裝備可以獨立自訂外觀並綁定的設計
這樣我每套裝備能分武器、分屬性去搭配我想要的外觀跟顏色
然後MHR整個砍掉,你要換外觀就是要再去外觀設定更改
4.狩獵時的界面退步
這點應該也是見仁見智,我比較喜歡MHW時期的血量體力條,這代改回舊制
也許是配合NS的效能極限吧
5.狩獵時右下角的界面未整合
這代除了道具快捷外又多了一個動作快捷,但是老實說我個人覺得很雞肋
動作快捷除了上狗、扔貓天蓼球跟拍照以外沒用過其他功能
而且就是多佔了一個空間在那邊,而不是跟道具快捷整合在一起
翔蟲也是,也許是為了讓玩家好注意到所以放在畫面正中下
但是就變成佔據了畫面的一角,而不是跟其他界面整合
雖然以上這些是都可以關掉啦(這是相對MHW的優點,能自訂UI)
6.小地圖顯示追蹤目標不能複選
小地圖or地圖的追蹤目標不能複選,有在神火點數跑酷的玩家應該都覺得很煩
明明都是結算道具,結果分三、四種就是不能一起顯示在地圖上
你說小地圖因為效能沒辦法就算了,連按-跳出的整體地圖都不能複選
礦石也是,選了藍礦,銀礦就不會顯示
雖然說跑習慣了就沒差,但是對一開始要規劃路線的時候實在很不方便
7.裝備數量太少
舊作裝備有分劍士射手,MHW的時候有分ab,然後到MHR剩一套
一開始的時候大家還會緩頰說是因為多了狗狗裝備要做
但是為了狗狗裝備而減少身為主體的獵人裝備數量,感覺就是本末倒置
而且首領魔物居然沒裝備沒武器....
8.神火點數消耗量超大
這應該不算是缺點,只是我個人抱怨,身為主玩弓的玩家
交易船的白化萃取液跟強走藥都是必買,還要買生肉去烤肉換糰子券
白化萃取液*10=6000點
強走藥*10=5000點
生肉*99=5940點
神火點數隨時處於不夠的狀態,冰島跑酷一趟+換算術就14000~18000上下
跑個40萬也是沒幾天就花完了....老卡能不能給個珠子提高農點數效率
要不是邊看Vtuber邊跑我還真的跑不下去.....
能想到的大概就這些吧....
感覺老卡現在就是打算一個月放1~3隻魔物,中間都用活動任務卡
因為我沒玩過舊作,MHW又是從末期才開始玩的,對MHR現在這種進度超慢的感覺很不適應
覺得『內容才這樣而已嗎?沒有更多了?』
雖然天彗跟首領雷狼我蠻滿意的,要練到完全無傷打贏應該還有段時間
TA天彗就...隨緣吧
※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言:
: 優點大家都知道了,只好來聊聊(戰戰(X)其他的
: 1.END GAME內容太少 (?
: 只剩刷護石跟TA...喔.還有全勳章 (假3.0真1.0)
: 2.平衡極差 (?
: 持盾的武器表示:我遲鈍(X)
: 1.0就有最強武器的表示:
: 3.魔物太弱 (?
: 大家常抱怨的,不過好像高難度的有比較會貓車了
: 報酬有沒有變好就不知道了
: 4.成也蟲技敗也蟲技 (?
: 有些武器明顯太依賴蟲技了 (槌子玩家 不要看我 我不是針對你 )
: 有些蟲技跟廢招沒兩樣
: 5.護石相關
: 有表單有BUG 全隨機又太看臉 還不能馬上投馬上鍊
: 6.百龍技能選擇很多餘
: 看似3選一 其實絕大部分只有一個解 還沒有吸血可以選
: 7.首領有點多餘 (?
: 連個自己的裝都沒有 只剩給珠子跟做百龍武的功能
: 8.技能洞數不好
: 攻擊取向的全變2我覺得合理
: 但防禦取向的也都變2還拆開我覺得...應該沒人會用吧(?
: 9.鬼火鳥 (?
: 應觀眾要求