Re: [閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2021-06-05 21:56:01
這代才開始玩的小嫩嫩
(買過ps2的不喜歡)
1.多斷一點部位
如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效?
頭的肉質比較好打,但風險也高
都冒生命危險去打了
而且打死比起捕捉多了20%血(?)
能不能打死又破壞夠,直接斷頭
頭太血腥的話
翅膀,四肢也能斷啊
這樣一定能提高大家去砍其他部位的動機
完成成就的感覺
2.所有敘述都太不直觀
雖然現在知道武器動作值
然後面版傷害還要去做什麼計算
但人家wow都有單下多少,dps多少
不上網查資料就能知道打出來的數字
直觀的顯示應該是列出單下多少,dps大概多少(含暴擊算進去)
玩家只要去乘獵物的肉質就好
3.付出和收穫不成正比的屬性
有爬文知道前幾代屬性很強
所以砍弱
但也弱太多了吧
屬性是每個屬性都要一套,還要一直換裝
結果現在因為好笑的 物理肉質+屬性肉質矛盾
(你要砍物理肉質好的才能會心,但那位置屬性肉質可能很爛=屬性爆擊有夠難)
變成比不上通用的物理套裝
最適合屬性的雙刀都這樣
其他武器大概就算了吧
做了這麼多的屬性設定,結果直接放棄治療
搞這麼複雜還不如直接屬性=物理傷害
對不同獵物有加成或減弱
這樣花功夫的會比較強
其他慢武也會願意去做屬性套裝
然後特效都做了
把物理數字和屬性數字分開顯示很難嗎?
砍下去白字就物理,藍黃紅等其他顏色字就是屬性
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-05 21:57:00
斷尾巴還不夠,有夠嗜血==
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-06-05 21:57:00
新魔物連斷尾都變掉根毛而已 斷頭去玩戰神可能比較快
作者: s920325 (調停者薩德)   2021-06-05 21:59:00
MH不是18+遊戲 斷頭不可能現在遊戲中有傷害數字已經很佛了 還能進訓練場測傷害以前根本沒數字 完全用瞎猜在打
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2021-06-05 22:02:00
現在很多段尾都只是掉屑屑而已
作者: twic (Mr.song)   2021-06-05 22:04:00
啊所以以前就沒啥休閒仔來玩啊
作者: lpdpCossette (科賽特)   2021-06-05 22:05:00
rise新怪的斷尾好像都掉一片而已
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2021-06-05 22:16:00
= = 你這樣講乾脆連後台資訊都Show好了
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2021-06-05 22:26:00
我是覺得如果可以選血腥特效的話砍起來會更過癮啦傷害顯示無所謂,反正知道也不等於你就能打的到=3=
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2021-06-05 22:30:00
比較好知道哪套裝強啊
作者: shingatter (睡豬)   2021-06-05 22:38:00
怨虎龍那是斷指甲吧
作者: science556 (啾啾人)   2021-06-05 22:49:00
mhwi冰咒斷尾還可以學青雉做冰義肢
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-06-05 22:58:00
畢竟一堆新怪斷尾就少一招了啊所以只能意思意思打個一片下來
作者: melzard (如理實見)   2021-06-05 23:04:00
鐮鼬龍王沒尾巴就變得超廢所以不給斷
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-06-05 23:11:00
資訊不明確 老遊戲的醍醐味 而且沒有要朝電競發展的話很多遊戲數據日廠基本都不會公開的像格鬥遊戲的話他們現在就大方秀出招式幀數了以前根本也是要玩家自己去親測跟研究前面那個斷頭斷手斷翅的.... 姑且這遊戲還是12歲推獎?還是15?忘了 LUL屬性太強有個盲區:跟誰比? 也有幾代有東西強到屬性不足掛齒的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-05 23:20:00
當年砍噴血 傷害變成數字還有一堆老臘入覺得爛 結果也沒看到什麼人把數字關掉 而且這代算是有把特效加回來只是效果好不好就很難說
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2021-06-05 23:22:00
沒有傷害數字只會有一堆人蝦七八亂打 譬如我
作者: s920325 (調停者薩德)   2021-06-05 23:44:00
噴血只能判斷肉質 動作值沒查攻略真的不知道
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-06-06 00:11:00
要算DPS不只要動作值 還要看攻擊動作多久 反正我是直接看TA影片都用哪些招= =
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-06-06 00:28:00
這遊戲傷害真的很不直觀
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-06 00:34:00
純噓2以前根本連傷害顯示、肉質表都沒有要不要乾脆在魔物頭上加一條血量條= = 最直觀其他遊戲有的東西 MH就該有?拜託不要拉低MH水準
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-06-06 00:43:00
我傾向尊重其他設計 沒什麼拉低不拉低 只是製作團隊有他們的風格跟堅持 長久以來也建立出MH這個IP 這個風格
作者: pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)   2021-06-06 00:44:00
屬性其實一直都只是附屬品...不要以為有哪一代強到超越物理傷害當主打就算有能拿來打的也只是某幾隻怪 跟某些武器而已
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-06-06 00:45:00
MH2 聽說要寫實?
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-06-06 00:46:00
我印象最深的應該就是4G石油龍流石油的部位龍吃到70
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-06 00:46:00
尊重所有遊戲啊 但拿WOW要求MH 是不是搞錯什麼?
作者: pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)   2021-06-06 00:48:00
屬性真的有超越物理的怪只有巨棘
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-06 00:48:00
沒錯 現在有瀕死顯示 不知道還有多少人會看動作...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-06-06 00:48:00
嗯 巨戟龍 還要流石油的部位以前還有初見魔物明明你已經正面看到魔物了但人物被魔物發現還是會強制做出受驚的姿勢...說起來這段BGM真懷念 就是魔物發現你到進戰鬥中間那段BGM
作者: haworz (好囧)   2021-06-06 01:10:00
出一堆屬性武器,結果一把物攻搞定,真的很減損遊戲體驗。完全連去製作的動力都沒有,偏偏這遊戲的一大重點是武器製作。
作者: zetamsz006a (KUSO魂)   2021-06-06 01:19:00
絕對不可能
作者: jeff666   2021-06-06 01:42:00
總覺得濃濃的菜味
作者: a19881209 (毒羊奶)   2021-06-06 01:46:00
你不適合玩MH
作者: simon0131 (simon)   2021-06-06 01:47:00
其實我不太懂出一大堆屬性武器 然後大多用不上是為啥尤其是你在飽受武漢肺炎而影響進度的情況下 還硬要出
作者: a05150707 (Tw)   2021-06-06 01:48:00
就數值設計的問題 冰原為什麼徹甲那麼猛 因為肉太爛了
作者: simon0131 (simon)   2021-06-06 01:49:00
一堆依據以往經驗派不上用場的武器 來卡你已經不足的製時間*製作時間
作者: a05150707 (Tw)   2021-06-06 01:49:00
這版是屬性爛到出了相關裝也不怎麼痛
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2021-06-06 01:57:00
你用不到屬性武器不代表其他武器的屬性武器不重要啊
作者: pk1275 (修傑特)   2021-06-06 02:00:00
MH好像很喜歡出什麼新東西 又怕太強就先砍一刀 結果常常就砍死了
作者: a05150707 (Tw)   2021-06-06 02:01:00
不過我比較喜歡物理武器的版本 屬性要切5套裝很麻煩
作者: pk1275 (修傑特)   2021-06-06 02:03:00
附帶一提世界一開始雙刀屬強最多只能2等冰原改到能6等結果補正值先被削一刀 後面才又改高一點
作者: gundamdx (真飛鳥)   2021-06-06 02:22:00
wow又不是動作遊戲,是要比三小
作者: nemuasakura   2021-06-06 02:25:00
這代特效太多了 畫面很花 尤其是太刀
作者: pulinix (普利尼X)   2021-06-06 02:32:00
老實說看完我只覺得你適合其他遊戲
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-06-06 02:36:00
屬性的計算機制注定了誰是被選上的武器,沒辦法啦至於傷害顯示,我只能說也有比這個複雜的,這些東西都是一代代傳承下來的要改進也是慢慢改,數字出來的時候也是一堆人在戰XD尤其這系列的玩家忠誠度可能算是前幾名的高,許多東西其實與其說是缺點不如說變成了一種特色,不過對新加入的人來說確實不太友善,無解,擇其所愛吧
作者: CarlSchmitt (C. Schmitt)   2021-06-06 06:04:00
怕太強被砍一刀的應該我大銃槍吧 補足機動力之後一路放生 傷害低的可笑 天彗龍的帥度 嬰兒的傷害還有肛塞不吃物傷也很可笑 本來後期砲傷固定傷就會跟不上通膨 冰原時代至少可以靠優秀的黑龍銃打肛塞一下兩三千傷害 現在打到肉質好的地方只會11點傷跳鞭炮
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-06-06 08:54:00
其實MHW那種屬性武器屌打物理武器的狀況我覺得不能說好,像弓你玩物理弓傷害直接少1/3
作者: none049 (沒有人)   2021-06-06 09:28:00
樓上,你好歹說IB吧,MHW的無擊多強你忘了嗎?另外怕太強被砍一刀的絕對是銃槍+1,防禦、砲擊、插後不理攻擊,這些特性都故意做成比沒有這些特性的武器還爛,官方故意打壓這些機制無誤
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-06-06 09:43:00
主要是說弓啦,弓在MHW玩物理就是爛
作者: Nieoew (柴柴)   2021-06-06 11:07:00
.........
作者: twic (Mr.song)   2021-06-06 11:32:00
物理泛用就很夠了 某些武器物理是幾乎全面輾壓屬性才奇怪
作者: whatai (多多)   2021-06-06 12:40:00
先幫補血 wwwww
作者: JamesChen (James)   2021-06-06 15:01:00
我是覺得至少每場事後可以給 DPS HPS 啦 至少有明確進步指標
作者: sasakihiroto (白狗)   2021-06-06 19:40:00
拿wow出來比真的是廢到笑
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2021-06-06 22:03:00
明確進步指標不就時間跟狩獵順暢感嗎
作者: Recoverism (雲中君)   2021-06-07 01:45:00
好啦雖然不認同但看是新米給箭頭,我玩崛起時前期捕獲也都是看動作(掰咖)後來才發現竟然有瀕死顯示== 超級新手向
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-06-07 13:17:00
抱歉 MH一直都不新手友善 尤其新手回這篇 太危了吧

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