感覺好久沒有人拿出來討論了
來聊聊一些自己的看法
個人很討厭百龍,所以這篇應該批評居多
還望百龍熱愛者鞭小力點
1.打法千篇一律
不管打什麼百龍,前戲永遠一樣
更不用說就算首領出來了,該怎麼做還是怎麼做
有人會在意前戲兩波是什麼配置嗎?
根本沒差,打法一樣
最後就是敲鑼打進號角
我看有人說不喜歡一群人圍毆一隻魔物
但百龍最後階段好像也是圍毆吧…?
載具體驗重複性過高
除了被魔物揍下來很幹實在感受不到什麼樂趣
主打塔防,但卻跟塔防關係不大
我理想中的塔防應該是大量利用環境道具以及機制
但到魔物這裡
哪有什麼塔,全都是攻擊塔
哪有什麼機制,除了弩箭可以把空中魔物打下來以外
剩下就是射擊複讀以及大亂鬥
還把原本充滿創意的魔物搞成一個個糞招複讀機
乾脆去出一個魔物獵人無雙不就好了
這個真的不是我想玩的*狩獵*
2.壓縮原本的開發空間
這個我不知道是不是真的是這樣啦,可以當作我通靈
但我覺得這代沒有超大型魔物,沒有首領裝備
真的跟這個模式沒關係嗎?
或者說
這個模式該不會是拿來充內容的敷衍填充物?
地圖變化超少
還拿百龍証塘塞原本應該要出的首領素材
每次看到那個百龍証九
我都在想該不會是神火村把我的素材拿去賣掉了
拿張本票敷衍我的吧?
謝謝你 神火的勇者 這是你的乖寶寶貼紙!
3.優點
對新手來說,這個模式確實能相對簡單蒐集大量素材
無限貓也讓上手門檻下降很多
但這些福利其實不在這個模式也能用其他手段達成吧
最後還有一個我覺得不錯的是首領出場演出還不錯
很有特色跟強化的氛圍
如果
他不會把我當死人直接把第一個門敲破飆車過去
就更好了==
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2021-06-10 16:43:00這模式就是兩張圖的小遊戲 說壓縮開發其實說不太過去
作者:
pc0805 (母豬教聖74)
2021-06-10 16:45:00內部代號都表示不是正傳了,賺個奶粉錢而已,下一作大概才會發力吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-10 16:46:00魔物在有高低差的時候攻擊判定非常智障不過整個遊戲都這樣也不是百龍而已就是了==
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-10 16:46:00老卡沒搞清楚TD的本質啊,TD本質應該是戰略規劃(插什麼塔&插哪裡)跟資源分配(要怎麼升級塔),但是在百龍來說,防衛武器放哪裡差別都沒太大,自動武器效果也沒很高,升級也不用取捨,但是話說回來"魔物玩家真的想玩塔防嗎?"
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2021-06-10 16:47:00那些跑臺功能只要調整現有機制變數都可以做到
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2021-06-10 16:48:00說穿了這代目前看起來就是掌機 如此而已
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-10 16:48:00魔物玩家也不是只有你啊不過塔防不有趣就是另外一個故事了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-10 16:51:00M後百龍其實難度有有漸增就是了,不會打的去打雷狼很容易還沒第三波就被打破第一道門,但是說到難度,如果百龍難度太高,每場時間那麼長又容易失敗豈不是更容易被玩家罵?更容易造成玩家對立?『百龍9星場,缺3輕弩,開場裝檢不過自離』這樣好玩嗎?
作者:
freeblade (freeblade)
2021-06-10 16:53:00就是把超大型魔物戰改成百龍阿 說實在的歷代的這種都很
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-10 16:53:00都有魔物玩家喜歡組效率團打到魔物爬不起來我也不懂魔物玩家想要的是啥==
作者:
freeblade (freeblade)
2021-06-10 16:55:00歷代這種最討厭的就是大海龍
比起現在都是首領個體,我滿希望以後超大型魔物放進來以獲取資源而言,百龍大概是最輕鬆簡單的
作者: tjao (蜂狂) 2021-06-10 17:06:00
關於機制,弩槍有擊退,大砲有電異常可以擊暈,速射有鐵蟲絲可以拉怪
作者:
guld (七夜 群)
2021-06-10 17:08:00對阿XD也很讀心 我靠百龍打了9條迅龍的延隨 可是我想要轟龍你的1.你要不要想想爛輝龍跟赤龍還有那該死的融山龍
作者: ghjh41123 2021-06-10 17:17:00
百龍任務要是也能隨獵人數量變動就好了,現在百龍任務根本是設計給多人玩的
作者:
guld (七夜 群)
2021-06-10 17:18:00百龍單人根本就是自虐XD 所以要比通常要跟爛輝那種集會任比
作者: baigyatsh (想吃黑鮪魚) 2021-06-10 17:19:00
碰到會打的就會在意前兩波配置 只會衝鋒用武器的大多是去雷人的
作者: kunxue0320 2021-06-10 17:20:00
p3峯山龍我倒是打很多,英雄之證太好聽
作者: ghjh41123 2021-06-10 17:20:00
百龍多人遇到會解任務的就該偷笑了...
作者: ghjh41123 2021-06-10 17:24:00
如果第一波有擊退怨貓任務會放村長啊
就跟之前預想的一樣 前幾次有趣 打多次就嘔嘔嘔嘔嘔
作者: draw (昏鴉) 2021-06-10 17:29:00
遇過一場四人在第一門就把首領擋下來直到過關 至今還是不知道怎麼做到的
最近還常常遇到反向操作的隊友 平常在下面打龍 敲鑼狼煙又跑上去打砲 黑人問號
百龍回饋低到無感 要不是為了證跟開首領任務完全不想打
作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2021-06-10 17:36:00狀態任務就垃圾設計啊 拿了幾場片手發現有夠難解就算了不如直接等貓丟青蛙
跟認識的打百龍其實滿歡樂的 尤其是一些會整天被首領雷狼龍一掌拍死的朋友 每次一起打他都想玩百龍XD
作者: parappa (~第二人生~) 2021-06-10 17:44:00
希望以後的魔物獵人不要再出百龍
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-06-10 17:46:00我有配一把百龍爆破貫通弓,專門在百龍打異常用的
作者:
moswu (蚊子)
2021-06-10 17:48:00冥赤比較好+1 我要塔防我就不會來玩魔物了
百龍其實就是全村去引導魔物過來 然後大家一起陪你玩戰爭遊戲
百龍就是溫暖的神火村民溜寵 在他們眼中你跟炎王龍一樣
作者:
pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)
2021-06-10 18:07:00百龍才能體現村人的價值阿 不然你看MHW村人只會嘴
每次聽到教官在喊"里的大家~~加油喔!"就覺得很有趣 XD
同樣重複作業 打金羊還好一點 不用設一堆無聊的機關
打金羊怎麼可能比較好 不用因為百龍爛就說服自己金羊好
世界爛輝先撿一場足跡下一場再打也沒多好就是 冰原直接殺就好多了
金羊更糟啦 16人爛線+抽獎來噁心你 百龍只是無聊而已
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2021-06-10 18:29:00百龍我覺得第三波還蠻過癮的 前兩波真的有點無聊
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-06-10 18:33:00我打百龍都在那鏟煤裝忙還是過了
作者:
Esca 2021-06-10 18:35:00百龍就新手向啊,讓打很爛亂貓的也可以跟朋友一起玩玩到單刷比連線還快的老臘入當然覺得無聊到爆
作者:
sft005 (WTF)
2021-06-10 18:51:00百龍讓我有一種我是神火村牧羊犬的感覺
金羊作業我還做得下去,R的東西我一點興趣也沒有,百龍前面防守得很認真,首領一來隨便就拆掉,TD遊戲的王會這樣嗎
作者:
sumarai (Pawn)
2021-06-10 18:54:00百龍=很多隻弱化老山龍
做太難又必要的話反彈聲浪應該也不小換個角度想 萬一做成功了 老卡說不定會獨立出成一個遊戲XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-10 19:09:00卡普空一直很愛這樣搞吧像惡靈古堡也常常弄些有的沒的==
作者:
kennyke (peacock_biscuit)
2021-06-10 19:10:00百龍的重點是完成左邊任務的完成度。我也希望遇到的隊友,不是狼煙一響,就衝下去狂砍的。
作者:
x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)
2021-06-10 19:39:00我都缺百龍證五 QQ 根本不想去打爛怪煩死
作者:
Mirow ( (-ε - )フ )
2021-06-10 19:50:00百龍難度太低了 所以打久無聊想睡作業感重 通關率超高90%以上 而且完全不會發生魔物破門失敗的情形 所以無聊應該再設定一個通關率50% 以下的高難度給想挑戰的玩家玩更好
與其搞高難度百龍不如去搞好高難度的狩獵任務 我想魔物獵人的主要客群應該不是高難度塔防取向的吧
作者:
qroro (科科)
2021-06-10 20:19:00號稱塔防,結果輸出卻是自己下去打比較痛。
第一次打以為只能用那些武器 結果後面直尻強太多看得完全黑人問號 他媽的這些武器是三小???
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2021-06-10 20:51:00百龍真的是一個占容量的垃圾 打到會睡著砍掉百龍 夠把祖龍 霸 崩 嵐 煌這些都放進去吧
作者:
Mirow ( (-ε - )フ )
2021-06-10 20:52:00搞高難度狩獵也沒錯 目前遊戲強度很平易近人 但也容易無聊
百龍沒啥容量吧,就以前超大型怪的替代物,我是覺得拿放射輕弩玩滿舒壓的
每次看到百龍證分一到九結果用量還是不平均 就想說你們搞那麼複雜做什麼= =
祖龍 霸 崩 嵐 煌 總共四組骨架 如果百龍的容量比這個大 卡普空就不只是黑科技了 應該是外星企業*比那四個小靠北一直打錯 應該是那五隻容量比較小的話
作者:
gn159263 (gn159263)
2021-06-10 21:42:00覺得滿好玩的,掃射很爽
不要百龍,把冥赤跟冰原爛輝那種多階段的討伐方式,改成讓單人可以打過的任務就很棒了
這塔防有夠糞 設施還沒被打爛你就先被打下台 設置的時候還會被敵方角色干擾 轉場根本沒必要 首領一定進2區 進2區 也幾乎在最後門前打 還要花時間擺一次設施
作者:
Tabrith (血糖瑪çªæœµ)
2021-06-11 00:51:00百龍如果做成像花枝打工那樣感覺就會很好玩
作者: mildlymelody (mildly) 2021-06-11 01:40:00
我覺得都以一場14-19分鐘來比超大型魔物跟百龍,我肯定選百龍,超大型魔物帶來的回饋比百龍更少,超大型魔物的狩獵只剩下目標魔物的素材,百龍還有機會拿到出場魔物的稀有素材(寶玉、逆鱗),也因為流程相對簡單且隊友通常因為能無限貓車而更敢拼輸出,反而給我一種像是稀有素材的救濟任務。其次,如果把雜兵龍的攻擊做的豐富,那意味著玩家的砲塔更容易被摧毀。這樣應該也會有人講百龍的雜兵龍這種攻擊方式非常斷節奏,仍舊會被推到前面當成討論點。不過現在首領王都拉出來給喜歡純粹狩獵的人打也挺好的(我指的是真的喜歡為了跟強大魔物拼搏,而非為了裝備、素材點數等其他目的而想跟強大魔物拼搏的玩家),畢竟都已經有自己想要的選項出現了。
同意樓上m大以前超大型魔物一定比現在更定番 因為能做的事就是這些大部分的人會想打都是為了拿素材 能不打就不打
作者:
nattosyu (NattoSyu)
2021-06-11 07:43:00昨天打了兩場GU的老山龍,一直搬砲彈,白龍真的有趣多了
百龍超容易出稀有素材,我覺得對於新米獵人來說,是個平易近人的設計,沒有貓車壓力也沒有動不動就踢人的
作者:
gtoprs (摸摸)
2021-06-11 09:46:00你可以一個人打百龍挑戰SS阿 我單挑不下百場最多S
單人高難百龍SS不難啊 大概3個任務+LV9或10就能了放掉撿東西跟狀態的 其他屬性/NPC打/指定武器都算好達單人打還比多人但不會打輕鬆 怪的血少很多
作者: fate9999 (bear) 2021-06-11 13:39:00
單人蠻穩定20分內收工的 迅輕弩 現在還會隨機出怨喵等他打其他怪操龍就能秒他 穩定SS而且單人最棒的是不會遇到像藍十月那種掛機仔 氣死自己
單人模式阿 共鬥反而體驗差百龍我也同意圖太少 模式沒新變化 以一個小遊戲還行狼煙爆砍傷害破錶很爽
作者: L8M (L4M+L4M) 2021-06-11 14:51:00
我覺得百龍的樂趣是解那些副任務耶
作者: coftea 2021-06-11 14:52:00
剛開始我也很討厭打百龍 但自從作出放射弩套以後就改觀了用放射弩打百龍真的超舒壓