[MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?

作者: j7996432 (迷路麋鹿)   2021-07-24 03:13:59
各位好
目前進度推到凍戈龍
開始覺得這遊戲的戰鬥
逐漸打不下去
基本上我每回合能做的
就只有一直用生命粉塵或恢復藥
然後靠隨行獸跟夥伴自動攻擊
因為幾乎每回合都是被打過半血的全體傷害
或是攻擊複數次
就算雙重猜贏
還是有第二下把其中一隻角色打到半血
最大的空檔就是羈絆技能
但這樣就很難主動讓隨行獸放克制的招式
不然累積慢很多
只能靠隨行獸自己猜贏
變相成為運氣遊戲+發呆無腦補血
很沒樂趣
請問各位
到底要怎樣走出這種戰鬥輪迴啊?
還是這遊戲戰鬥就是這樣設計?
作者: benson861119 (Benson)   2021-07-24 03:29:00
不是這樣設計的...你要觀察魔物 補血有特定時機不是每回合都無腦補 這樣當然很無聊又會打很久
作者: willyover (烤肉!)   2021-07-24 03:30:00
你要知道魔物的出招規律 用雙重擋他普通技能出大招才上馬 上馬以後寵物貝剋技就換反剋的玩到現在唯一打不贏的就只有第一次遇到巨獸 被虐到不要不要的
作者: benson861119 (Benson)   2021-07-24 03:32:00
每隻魔物有特定的出招模式 記起來就知道什麼時候該做什麼事 正常來說 一場回血應該不會超過三五次(?第一次三貓 也是手賤去撞巨獸XDDDDD
作者: sinfe (陽菜一生推)   2021-07-24 04:09:00
老實說我用銃槍連打共鬥都不太需要回血 正面對決贏了會鎖1滴血很多人不知道吧銃槍只要我有子彈就敢跟王硬碰。配騎士護符兩回合可以開一次大覺
作者: uclala (Noon.F.F.)   2021-07-24 05:16:00
凍戈確實沒打掉冰塊會很棘手,火力不夠試著用炸彈炸掉冰塊。全體攻擊可以試著使用狩獵笛迴避旋律。35耗我方全體迴避一次攻擊。後期思路基本上都是用雙重攻擊吃掉對手回合,對方使用特技不能吃時再開絆技或迴避旋律另外可靠換手調節隨行獸的出招傾向,例如力量型換出來一定出力量招式。利用這點配合了解對手出招規律很容易雙重攻擊巨獸真的標準初見殺,打到快打最終boss了想說去泡茶看看,立刻被踩踏送回家XDD
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2021-07-24 06:47:00
先學雙重攻擊斷招,這樣對面就會少一動,血量壓力也變小
作者: sunday0226 (熊)   2021-07-24 07:24:00
發售前還有人說猜拳無聊簡單,現在固定的都打的咪咪冒冒,一代那種隨機+2動遊戲體驗才差
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2021-07-24 09:01:00
你怎麼跟我玩的不太一樣==
作者: chduck   2021-07-24 09:19:00
你不孤單,我也覺得這系統不太有趣
作者: rs6000 (正義的胖虎)   2021-07-24 09:30:00
50收
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2021-07-24 09:49:00
這樣就苦手的話 破關遇到黑轟你會更崩潰 更別說打古龍了而且古龍和二名的大招還沒辦法用羈絆技能斷 你這回合用羈絆技阻止他放 下回合他一樣再放一次 想不吃的話就要用笛子吹絕對迴避
作者: yaazzi (yaazzi)   2021-07-24 10:53:00
我是一周目後覺得上位強度突然多好多要特別練寵才能打上去了QQ
作者: uclala (Noon.F.F.)   2021-07-24 10:53:00
能斷的招是怒後最後回合的招,下回合解怒或型態轉換到期。行動模式發生改變才能斷,不然會再出一次
作者: alonelykid (咩咩)   2021-07-24 10:54:00
你的打法是被狩獵不是在抓寶
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2021-07-24 13:28:00
這遊戲騎士本來就是個輔助而已 想要傷害靠基改寵
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-07-24 14:17:00
這魔物獵人即使變成RPG你也是要農裝備還要培養魔物你這狀況很明顯在跑進度沒停下來做裝
作者: jimstarck (豚二)   2021-07-24 18:01:00
我也覺得我一直在補血[email protected]@”
作者: nick790111   2021-07-25 13:10:00
好爛喔。
作者: s32244153 (Hir0)   2021-07-25 23:25:00
招式流程都固定的 卡好雙重和騎乘就能無腦刷元劇情..

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