[閒聊] 為了遊戲性降低畫質可行嗎

作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-08-05 10:06:19
最近看到一堆魔物可以打的物語2
再看看我已經拿去給家人開動森第二個島的崛起限定機
不禁悲從中來
但轉念一想,其實物語2的畫面也沒有說孩童向到哪去
魔物該有的霸氣、威嚇感還是有做出來
裝備的細節一樣都有清楚呈現,就算卡通化了點,依舊也是紮紮實實地做
就想說若為了追求畫質等因素而導致主機效能跟不上
必須犧牲魔物、任務、裝備的多樣性
那不如把畫質表現降下來,把容量用在魔物數量、裝備、任務上面
用現在物語2這樣的畫面風格呈現的魔物獵人應該也是可以接受的吧?
畢竟大家玩薩爾達也是玩得很開心啊,而且內容也豐富到拿下年度遊戲
當然我是不懂程式設計那些東西啦,單純想討論這個構想是否有可能會讓老臘入買單
我個人是覺得只要有比現在崛起被放生的情況改善,就一定會買單的
這樣的空想應該不至於引戰吧?
https://imgur.com/Q6bcZK2
作者: hirok (maybe)   2021-08-05 10:09:00
因為我們不是小孩子了 想全都要
作者: rp20031219 (Tim87)   2021-08-05 10:09:00
這應該不叫降低畫質 是從寫實風格變卡通吧
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-08-05 10:11:00
大概就是那個意思啦,可以理解即可
作者: n16482003 (葵の極み)   2021-08-05 10:18:00
物語2你如果去比對物語1就知道增加的分量真的不多,我說的還不是劇情演出這些改進問題,光是隨從的建模+可騎乘種類就增加很少,個人也不是不能接受你舊模貼新皮,畢竟連羈絆技都不少共用鏡頭,但像是可以騎沙龍不能騎水龍、可以騎化鮫不能騎鬼蛙、可以騎海龍不能騎炎戈凍戈諸如此類明顯偷懶就感覺不是很好,另外為了全部技能都可以開放遺傳而拔掉一代的先天固有技也是變相偷懶的做法,二代的改進策略如果建立在過度削減一代的優點或是明顯偷懶,個人都不覺得是好方法。當然,遊戲還在更新中,希望後續內容能打我臉,不然當時看到圖鑑好像很多種結果只是拿任務冠名+上下位拆開登記真的蠻傻眼的。二代到一代惟一明顯的改進是畫質提升+掃蕩
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-08-05 10:22:00
樓上你誤解我的意思了
作者: taric888 (淨水器)   2021-08-05 10:23:00
不會 我不想再被鋸齒割傷眼睛了
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-08-05 10:23:00
我是想討論用現在物語2的畫面做像崛起的MH是否可行
作者: kk1 ( )   2021-08-05 10:25:00
崛起不需要犧牲什麼東西,他的流暢度和精細度已經平衡他缺乏的是開發商的投入,我個人認為是想扒多層皮擠牙膏
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-08-05 10:26:00
你想要卡通化的本家萌夯吧
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-09-30 14:27:00
而且不是現在流行那種像尿布的熱褲,是正統的小熱褲
作者: yspen (國境之南奇幻旅程)   2021-09-30 14:27:00
仔細看還看的到陰囊
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-09-30 14:28:00
黑色熱褲搭配有點小麥色的長腿和屁股蛋 啊~~~嘶~
作者: yspen (國境之南奇幻旅程)   2021-09-30 14:28:00
是真的蛋蛋啦!
作者: kk1 ( )   2021-08-05 10:27:00
多加裝備和魔物,在引擎已經好的情況下只是時間問題單純就是掐著不想給你而已
作者: n16482003 (葵の極み)   2021-08-05 10:30:00
你如果用物語二的畫面來要求崛起也很怪就是,因為現實是物語二跑起來比崛起還卡超多……
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-05 10:31:00
崛起生不出魔物也不是模組貼圖的問題,是招式跟碰撞面積、動作這些的問題吧?
作者: zweihander99 (zweihander)   2021-08-05 10:31:00
我倒是很希望能用物語2的模組打魔物
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-08-05 10:34:00
卡表已經算是複用骨架邏輯的大師了欸
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-08-05 10:34:00
倒不是想要卡通化,是覺得要是硬體不夠力那是不是省掉魔物鱗片、毛之類的會比較節省效能
作者: caandy (紫嵐)   2021-08-05 10:36:00
MHR距離卡匣容量上限還很遠吧而且會讓人覺得東西少 肯定不是容量問題
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-05 10:42:00
MHR之前不是有人推測為了省錢只用8G卡夾嗎MHR的模組貼圖已經有簡化吧
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-08-05 10:42:00
對喔,Switch卡匣極限是32G,MHR才7G頂多10G離所謂的極限還有一大段
作者: benson861119 (Benson)   2021-08-05 11:05:00
如果你的意思是卡通風格的本傳 我覺得很難 MH就是主打部位破壞 試想物語2那種Q版魔物要怎麼打硬體不夠力 可以拔的東西可多了 但動到魔物本身我覺得就有點過頭了
作者: science556 (啾啾人)   2021-08-05 11:08:00
材質精細度跟hitbox是兩回事啊,新魔物做不出來通常不是鱗片或毛那些太複雜…
作者: benson861119 (Benson)   2021-08-05 11:09:00
其實崛起為了在NS上優化 也是做了不少犧牲
作者: science556 (啾啾人)   2021-08-05 11:09:00
你看那個MHW海龍為什麼被放棄…
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-08-05 11:15:00
海龍不是因為地形太複雜,脖子會穿出牆才被放棄嗎
作者: benson861119 (Benson)   2021-08-05 11:19:00
通通放鬥技場(X
作者: srw234 (我愛機戰)   2021-08-05 11:20:00
孩童向? 我都不知道宣傳時主打孩童向?
作者: science556 (啾啾人)   2021-08-05 11:22:00
所以說啊 同樣問題 你把本傳畫面降成物語2那樣, 穿模各種bug還是會有啊
作者: s920325 (調停者薩德)   2021-08-05 11:26:00
我記得MHS2的容量比MHR還大
作者: MadMagician ( )   2021-08-05 11:26:00
是脖子太長碰撞難搞吧
作者: s920325 (調停者薩德)   2021-08-05 11:27:00
所以記憶卡省錢的說法被破解了
作者: jojORAdio (海星)   2021-08-05 11:28:00
作者: robefrom (SABRE)   2021-08-05 11:34:00
物語2偷工減料成這樣,要我玩這樣的r真的不必了
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-08-05 12:34:00
本來就可以 你照著MHXX繼續出我都可以 在那高畫質然後怪超少 有個鳥用 幹
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-05 12:39:00
首領都做出來了,照著MHXX出首領1-10不行嗎= =
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-08-05 12:56:00
打咩爹斯
作者: Fritter (逍遙雲)   2021-08-05 13:30:00
高畫質的爛遊戲一樣是糞game,但今天崛起的問題根本不是畫質導致的效能犧牲有嚴重到破壞遊戲體驗,今天就算降級畫面跟模組,追加一隻魔物要考慮的模組碰撞判定還有地盤爭奪演出以及裝備設計…這些有的沒有的要費工的活都不會省到哪去。
作者: Dheroblood (神手1號)   2021-08-05 13:50:00
物語2是因為崛起太糞 糞到覺得物語2很棒 如果有世界程度的更新內容 會是物語2被罵爆
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2021-08-05 14:55:00
砂龍王可以騎 水龍不能騎才真的不懂
作者: caka5566 (咖卡56)   2021-08-05 15:45:00
崛起很流暢 物語2還真的有點卡 至少物語2比較耐玩....
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-08-05 17:05:00
你以為降低的只有畫質嗎?!R不只畫質連效能都降了。(笑)
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2021-08-05 17:05:00
崛起根本沒多流暢好嗎 各種地圖掉帧 多人也會
作者: ethan310 (老年人)   2021-08-05 17:24:00
崛起四人畫面又亂又卡,買了一年nso浪費
作者: krousxchen (城府很深)   2021-08-05 17:41:00
我是覺得有MHR這個好的前例了,MHS2反而LAG很怪更何況MHR還是動作遊戲更難穩FPS,S2是RPG反而不穩S2應該要以NS穩的前提來作,結果卻變成PS4的2077
作者: GKki2012 (chichi)   2021-08-05 17:55:00
崛起的被認為的低難度 主要是缺少類似超特機制的首領魔物
作者: fbiciamib123 (Lin)   2021-08-05 19:01:00
作者: Kust (Kust)   2021-08-05 19:14:00
美術風格跟畫質是兩回事
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2021-08-05 20:03:00
玩魔物獵人(X),在版上戰魔物獵人(O)
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-05 21:54:00
MHR好像有找老任協助吧,記得當初有新聞
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-08-05 22:46:00
如果要做成MHS2的建模確實就是Dauntless 只是風格是更加歐美而已 而且NS版本一直都沒有中文
作者: lomorobin (翰)   2021-08-06 08:34:00
NS的硬體相對其他平台比較特殊 不找任島的人幫忙優化會跟MHST一樣慘
作者: bc0121   2021-08-06 16:09:00
卡通風格不等於降畫質,只降畫質也不一定能省多少工,崛起的問題更不在畫質高低,而是製作組有空做墨鏡皮褲貼圖跟角色動作,卻沒空做一隻亞種或舊怪復刻或補上一套首領裝備
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2021-08-06 19:14:00
原來物語很沒誠意嗎@@
作者: benson861119 (Benson)   2021-08-08 02:55:00
物語2除了幀數會掉之外 我還真的看不出來哪裡偷工減料 反而是那個什麼崛起的 比較像是在偷懶
作者: twic (Mr.song)   2021-08-08 20:55:00
物語2喔 劇本內容和長度 都是被其他大作RPG屌打的吧Endgame以前的組隊彈性和豐富度還很差 endgame後我還在試然後武器招式不就那幾種 跟MHR比也只有魔物數量贏
作者: benson861119 (Benson)   2021-08-09 07:58:00
內容不說 長度還行吧 而且跟其他大JRPG比是不是搞錯了什麼 可能一開始我就沒有把他當大作吧 沒有期待沒有傷害我是認為稱不上「偷工減料」 至少是個完整的遊戲
作者: chen20825172 (腥羽)   2021-08-10 15:11:00
畫質跟美術風格是不同東西...然後物語2大量生成上會比崛起吃效能沒錯,但NS上做優化還是關鍵

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