作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2021-09-29 17:18:05一款遊戲他的總內容有多少
在他推出時其實就已經幾乎確定了
只是發行商不會跟玩家說而已
遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度
不然賣不到一個月就沒人買了
所以新的內容絕對在推出前就已經在開發
只可能中斷,幾乎不可能另外新增
就如前述說的,要作隻新怪要15個月的時間
世界都沒辦法撐那麼久吧
所以肯定是大型付費DLC才有可能這樣作
換句話說,RISE的總內容可能就是我們看到的那樣了
現在已經在說大型付費DLC了(DB)
那可能不會出現什麼大更新了吧?
應該啦...
RISE的硬傷主要還是因為他出在世界之後
與世界一定會有比較效應
不過也因為這樣,才讓崛起有超過700萬的銷量
這個期待效應之大,當然也可能造成龐大的失望效應
在世界之前,魔物獵人銷量至多400多萬套而已
RISE700萬套肯定是承繼世界的期待
但崛起套用世界的設計,又沒有給世界一樣的內容量
讓遊戲變得太過簡單
另外也有其他設計上與更新節奏上的失誤
所以卡普空這個負評是該背
但崛起對卡普空來說是成功的
都已經賣了700萬套了
所以也不用替卡普空說什麼話,他可是賺得超乎預期
不過會不會影響到未來魔物獵人的銷量
就得看之後怎麼樣了
我覺得世界的方便機制,可能只適合用在世界這個龐大的地圖上吧
放在崛起裡會讓遊戲變得太簡單
而且崛起在裝備強度設定上的確有失誤
後面的裝備強度不夠,讓人沒有甚麼興趣去製作
這些都是卡普空之後可能要去思考的地方
至於有人提到銃槍
其他武器我不清楚
不過銃槍在崛起,基本上是回到冰原前的情況
原本冰原的起爆龍杭沒有實裝
你就想想崛起的太刀如果沒有拔刀氣刃斬是什麼樣子就好了
等於被拔掉一個平時攻擊輸出的方式
只是龍杭炮有變強
這造成崛起銃槍的輸出離不開龍杭炮
而龍杭炮這代看砲擊
絲蟲技除了鐵槍防禦外也都是為了砲擊
但砲擊不吃攻擊向技能,只吃炮術
裂地斬強化砲擊時間太短,收武器還會消失
冷卻龍擊炮用的絲蟲技並不是不能用,但要花兩隻絲蟲
會佔掉鐵槍防禦的施放
而且選這招代表要放棄少數能增強砲擊攻擊的裂地斬
在冰原,龍擊炮會搭配起爆龍杭使用
但崛起沒有起爆龍杭,以至於龍擊炮打點很不好看
只有放射型比較值得放龍擊炮
所以崛起銃槍輸出上有很明顯的上限
銃槍靈活度也不高,雖說有暴風衝刺
不過最適合龍杭炮的派生是蓄力炮
所以暴風衝刺也得犧牲一個輸出手段
派生也只有下敲接全彈發射
但暴風衝刺要花一發彈
只有通常型銃槍會用這招
所以銃槍就是只能穩穩輸出,上限不高的武器
有錯請見諒
起爆有點強迫銃槍要練打擊點 我個人是滿喜歡的 但是動作硬直太大而且持續時間不長比較惱人
然後活動都皮褲墨鏡貼圖動作而且那結局有跟沒有是差不多的其他的大致上吵過好幾輪了
作者: vzdzvd45600 2021-09-29 17:52:00
龍杭砲硬質大 傷害卻沒多高 真得很可惜
作者: none049 (沒有人) 2021-09-29 17:53:00
起爆完全不吃斬擊,等同物攻部分(尤其純斬流)在冰原完全沒有操作上的強化,另外插上去後等於要追打點但是冰原有沒有暴風這種追怪手段,迴距3也短的要死崛起PV想說終於能追怪了,結果後來發現只是從追的上炸到才有用,變成追到上也沒得炸炸了也沒比平A強官方你他媽
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-09-29 17:54:00我覺得應該要保留起爆這吃技術的銃槍增傷招式,沒了掉落物裝填前置,其他問題我覺得不算太大雖然我銃槍玩不多,但我覺得要玩純斬不如玩其他武器
mh要難不就調素質搞大家,雙獅激天這種關卡,難道做不出來嗎?
第一句話沒邏輯阿…2016發行的超級雞馬在2021/09/20又更新了新關卡。命定論可以這樣用嗎?
作者:
dx90c (DirectX)
2021-09-29 18:07:00我記得好像最後黑龍銃就是斬擊>炮擊了?
作者:
sumarai (Pawn)
2021-09-29 18:07:00世界的錯,世界給我道歉
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-09-29 18:20:00如果只是砲擊為輔的話,砲擊給“銃槍”斬擊易傷效果不好嗎
作者: none049 (沒有人) 2021-09-29 19:06:00
因為在官方測試銃槍的人……(看向轟龍
最近剛買gu,那個硬直、那些不便,玩著玩著覺得真香
作者:
bc0121 2021-09-29 19:37:00世界銃槍砲擊不是有上位補正嗎(還是到冰原才有?)然後起爆龍杭作為增傷手段不是不行,問題是跳砲操很麻煩(跟盾斧超解儀式差不多,但人家不用收刀撿石頭)又強迫打點整個很煩躁@GKki2012 您指的是難道是XX的砲擊過熱系統…
作者: std610599 (殘業型社畜) 2021-09-29 19:56:00
平衡就不用說了 世界片手長那樣才是可笑
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2021-09-29 20:26:00
線上版的銃槍不是就有打火機狀態嗎XD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-09-29 20:45:00MHW是上位有砲擊補正,但是MHWI到M級反而取消補正
作者: none049 (沒有人) 2021-09-29 21:59:00
害個屁啊,就算是搞剛的要死的肛塞可不會獵人一收刀就自動脫落要人重插欸,一納刀就消buff的機制怎麼看都是拿給太刀這種攻擊動作常常收刀的武器,要玩家自己判斷要見切留氣刃buff還是居合清空氣刃buff才對
講到片手 刃藥感覺真的沒希望了 rise也沒有回歸
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-09-29 22:36:00算是但希望看到其他機制的易傷
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-09-29 22:48:00刃藥我記得不少人推崇,符合片手能用道具的設定,到底會不會復活呢...
我說一句「世界才加入的獵人就是毒瘤」害MHR必須要搞成這種飛來飛去的高畫質遊戲結果吃力不討好的原罪
作者:
REX8381 (LeoRex)
2021-09-30 01:38:00世界罪大惡極,為什麼要這麼認真做UIUX害崛起傳統UI被黑
作者: none049 (沒有人) 2021-09-30 01:39:00
世界(X)索尼(O)罪大滔天(ry
不是跟世界比,是因為卡普空他媽想創新拉新手進來玩,弄了個破壞遊戲體驗翔蟲系統,結果就自爆了,而且後續更新又瞎雞巴爛,如果還舔不知恥的扯怪物模組,MH要死也是遲早而已
作者:
f36929 (林協)
2021-09-30 02:22:00線上的打火機跟屬性炮很有趣啊 以前蠻喜歡玩的
作者:
w790818 (科怪)
2021-09-30 05:31:00就算不跟世界比,跟xx比還更他媽慘
作者:
manno (manno)
2021-09-30 05:41:00說RISE不好的人 不是拿W來比更新 就是拿XX來比內容好像MH這IP到現在只有3款遊戲一樣
不就這三款遊戲時間最接近,還是你要拿10年前的遊戲來比= =
作者: DarkLuke (D.L) 2021-09-30 06:53:00
繼承遊戲名要嘛越作越好,不然就持平,難道要像某張圖,漢堡拿出來只剩上下兩塊麵包嗎...
作者:
bc0121 2021-09-30 07:54:00也不能說飛翔爪垃圾啦,畢竟沒它可能就不會有翔蟲,而且對某些大劍臘入來說飛翔爪強化射擊接真蓄是無可取代的存在,沒有快速取消接真蓄的翔蟲才是拉機
作者: none049 (沒有人) 2021-09-30 08:03:00
想當年,毒屬性有多麼(ry
樓樓上 反而就是這樣才覺得飛翔爪是垃圾害得現在要有這種翔蟲爛機制>導致怪更難設計>怪少
為什麼怪少要怪翔蟲 說不定他們不想做而且魔物數量 不是說mhr沒特別少嗎
作者:
w31012 (飛)
2021-09-30 09:36:00你世界多個歷戰看贏多少
作者:
jk10134 (LW)
2021-09-30 09:38:00應該是SB不是DB
怪難設計怪機制 這…崛起大部分都不錯 就是敗在系統
世界剛出也會跟前作比 世界初期也是嫌內容少 所以才有不少歐美玩家在接觸世界後回頭訂XX跟GU來遊玩怎麼過了2年大家都當作忘了這回事了然後給想捧世界珠珠設計好棒棒刷珠體驗很好的按tab看文摘最後一篇文章是什麼:)
就算不跟其他比,但就崛起的各武器平衡就爛到有剩了…
事實上MHR裝備跟珠子的設計就是失敗啊,一堆一級洞一堆二級珠
作者:
Luos (Soul)
2021-09-30 11:55:00翔蟲除了技能外都很不錯 受身方便到回去IB還是會按
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-09-30 12:19:00非常認同所謂的"武器平衡"爛得要死
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-09-30 12:20:00世界的珠子當然好點啊,不然你是要滷護石好棒棒?
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-09-30 12:31:00還有rise的大劍比冰原的大劍好玩多了也更偏好目前的護石系統為基底,再增加多種獎勵機制根本就沒那麼在意有沒有最頂的護石,而且就算沒有,目前主流配裝對魔物的傷害壓制就很嚴重了又沒在打糰子火事(貓火)的片,差異也不明顯
我在想rise大劍更好玩是不是平行世界不是說對面動作更快 更難蓄 翔蟲技也一直賣血
作者: none049 (沒有人) 2021-09-30 12:45:00
連強壁都不用出來,比鐵壁就很打臉了,5個1級vs5個2級
作者: IB1SA 2021-09-30 15:08:00
推 崛起把裝備變強農的要素拔光 適合新手入坑爽一波 之後看sunbreak 怎麼調整惹
搞一個滷護石系統做為本次的拖台錢系統 但是護石的強度差異不大 就算滷出設定上最好的護石也就強那一點點而且滷的過程又煩又吃資源 同樣類似的爛龍抽武器系統抽武器系統看臉 打法也要定番才快 活該被人罵 但是人家抽出來的東西夠毀天滅地 就算沒抽到想要的 好歹玩家資源會越來越多 所以後者玩家多少還願意一邊罵一邊抽前者嘛...
作者:
GKki2012 (chichi)
2021-09-30 17:45:00rise 大劍也沒人叫你賣血,而且那種"硬"賣血的玩法效率也沒比較高。 還有現在不是一堆人說崛起難度太低,這樣會更難蓄? 雖然有部份魔物用真蓄不適合打,但用真蓄可以打得算舒服的魔物還是不算少的
有金剛蓄力斬和激昂斬之後要用賭的蓄力斬就少很多 不過我還是比較喜歡勇氣大劍這種可以玩不用收刀的 還有就算蓄力之後可以調整要不要往前跨步再斬以遊玩方式我覺得崛起動作+勇氣大劍應該是最完美的組合
作者:
SEzter (小P)
2021-10-01 07:24:00不買了,等世界2真的沒辦法再玩一次貼圖獵人
作者:
qq204 (好想放假...)
2021-10-01 16:23:00硬傷主要是老任那垃圾硬體