以前MH製作時程相對現在比較短,規模跟複雜度比較小,且能用於debug的時間也相對充裕,所以會讓玩家遇到的bug就非常少。但在MH3G之前遊戲中的bug沒有patch機制能修正,遇到後無法解決,所以MHP有一個經典bug就是打森丘雄雌火龍的任務,如果在一定時間內沒把雌火打死,她就會一直飛到任務時間結束為止,而官方提出的解決方法就是請玩家先把雌火打死XD (
https://tinyurl.com/f49ezj94)MH3G後就開始可以用patch修正重大bug,但可能是因為技術未成熟,MH3G的訓練所通關無法獲得增彈及劍聖耳飾的bug也是在被發現後過很久才發布修正檔的。一直到MHW後,所有的bug都可以經由patch修正,這有好也有壞,好的是問題大多能被及時解決,壞的就是廠商會把debug時程縮短,反正上市後還能修正,所以遊戲製作的嚴謹程度相對就下降了,但MH的bug多屬於瑕不掩瑜型,沒有及時修正也不會影響遊玩,比起現今歐美廠一些遊戲上市首日即更新不斷還有一堆惡性bug無法解決,MH系列的製作水準還是很高的。