[MHR ]demo怨虎蟲棍

作者: GKki2012 (chichi)   2022-01-10 01:40:58
https://youtu.be/qNoRLa7Pkt8
最近看pc版快出來了想趁正式版之前打打pc demo怨虎而且這代操蟲棍設計的很好,看過
一些懂蟲棍的大佬在也在講崛起蟲棍設計的不錯,我也覺得用起來不像冰原的蟲棍那樣
單調。
但...斷燈問題和舞踏只限制3次有點難受,這也代表崛起蟲棍還是有進步空間,雖然很
多失誤,但現在有點累了,沒有正式版很好用的迴旋突進,也沒有可以增加傷害的降龍
和一些斬味問題與其他環境因素消磨了不少耐心,還是先放好了。
作者: pijhs50319 (夜無天一)   2022-01-10 14:54:00
蟲棍本身 三燈就帶利刃了 降龍在後面的交換技裡 完美武器被說成這樣有不理解
作者: taric888 (淨水器)   2022-01-10 16:38:00
降龍 雙燈蟲都在後面 試玩版算半殘
作者: smile1219 (smile1219)   2022-01-10 16:43:00
跟弓一樣。想想當時體驗版的弓評價
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2022-01-10 19:23:00
我懷念冰原的下戳
作者: tau123 (noob)   2022-01-10 21:40:00
冰原下刺配極攻蟲輸出神技
作者: GKki2012 (chichi)   2022-01-11 03:29:00
急襲突刺玩法看起來很單調啊不像現在崛起幾乎各個動作都有用處可以玩起來更帥一點
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2022-01-11 09:39:00
沒辦法 降龍有夠難用 偏偏又是蟲技唯一的輸出技
作者: xsx759153 (犯人)   2022-01-11 10:12:00
降龍範圍小硬質大還耗翔蟲,根本突刺弱化版
作者: fffange (3fange)   2022-01-11 10:50:00
降龍命中率低、高傷還得跳舞三次,真的不如冰原下刺好玩
作者: bc0121   2022-01-11 11:38:00
就…試玩版技能不肯給太好,太刀沒收刀術、斬斧沒高速變形,銃槍蟲技還配那個超難用的剛鋒利刃…
作者: GKki2012 (chichi)   2022-01-11 12:19:00
@bc試玩版雖然陽春一點,但崛起蟲棍最想抱怨的就斷燈問題,主要是這代蟲棍設計比上一代好玩太多了所以還是可以接受的。
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-01-11 12:23:00
正式版有共鬥蟲大幅減少點燈問題(一次吸亮燈,有一燈固定顏色),這部分應該舒服一些一次吸兩燈,選字選錯了
作者: bc0121   2022-01-11 12:38:00
正式版除了上述的共鬥蟲一次吸兩燈,還有強化持續可延長亮燈時間(印象中最長是2分鐘),除非是要完全不間斷的點燈(世界冰原沒玩蟲棍,不曉得行不行),不然斷燈問題應可改善不少舞踏限三次在正式版的影響其實也不大,因為很少有怪可以讓你舞踏疊傷到三次…
作者: GKki2012 (chichi)   2022-01-11 12:42:00
斷燈問題討厭的是掉節奏,蟲棍動作派生會忽然改變,目前思路都是快斷燈的時候先吸紅精華不收蟲等斷燈後再收或是蟲耐力歸0,可能更高端的蟲棍俠能邊心裡默數90秒邊打獵,只是我太菜而已。怨虎有時候可以舞踏3次以上來打輸出,首領雌火也有機會可以...其他一些可能可以的魔物還不確定,因為不夠熟。
作者: fffange (3fange)   2022-01-11 14:35:00
真的,紅燈派生動作應該改成原始動作,讓紅燈單純加攻就好
作者: andyua765123 (andyua765123)   2022-01-11 16:57:00
感覺蟲棍三燈要結束的閃爍特效比起前幾代更不明顯
作者: asasas0723 (as)   2022-01-11 21:39:00
完美武器 肯定好用
作者: waiani (Esne)   2022-01-12 05:04:00
斷燈問題有共鬥蟲基本上就跟冰原差不多了,甚至恢復的更快主要是必定能拿指定燈真的太強,也因為這樣讓其他蟲看起來像笑話…不過雖然是在抱怨,蟲棍這代方向大概是歷代整合最好,不是像其他武器那種手感大幅強化之類的部分,而是真正意義上的把空地作戰結合。這次空中的傷害比例很優秀,空舞三次上限上面也有人提到真的不太影響。後期裝備起來其實打起來舒適度很高,前幾天的高難度風雷個人也是蟲棍打最順。
作者: d6102003 (小材)   2022-01-12 10:53:00
雙燈蟲真的是用了就回不去了 大幅縮減點燈的麻煩 然後就跟上面說的一樣 其他新蟲子不管是傷害還是特性相較之下很普通 只能淪為玩具 粉塵型蟲印自動檔幾乎沒傷害 蓄力多段砲則是打過動兒就只有第一下會打到 還不如回去用蓄力快的蟲
作者: bc0121   2022-01-12 11:01:00
蟲棍不點紅燈跟其他武器沒進強化狀態相比落差太大,被強制斷招的感覺真的不好至於舞踏不能超過三次,其實是因為魔物很好動,讓疊三次降龍的風險效益不成比例,不如在地上多凹個飛圓斬,真的能輕鬆凹滿三次的大概只有火龍或最終boss這類時常飛天或體型特大的魔物
作者: GKki2012 (chichi)   2022-01-12 13:01:00
其實有時候會遇到在空中狀態面臨下一招的狀況,可以利用空a或空迴去立回,還有舞踏也能迴避魔物的招式,像是怨虎的俯衝爆炸就能利用舞踏規避傷害繼續疊層,不管什麼方式落地都至少會有短暫的硬直這點我怨的是 ,特定情況你的選擇會只因次數限制而受限
作者: gincod (額嗯好哦)   2022-01-12 19:12:00
我也覺得很難真的踏到三次 雖然可以用翔蟲在空中撐一下時間但是沒有幫助 因為最痛的輸出就是最後翔重技那個下戳下戳又是靠你踏的次數累積傷害 所以本質上就是看你能夠存一隻翔蟲的情況下能踏幾下
作者: waiani (Esne)   2022-01-12 21:00:00
雖然共鬥蟲很強沒錯,但如果對點燈有一定自信者,團戰可以推薦用粉塵蟲試試。粉塵本身在單人場是完全烙賽…多人可以靠隊友觸發才比較有效率,恢復粉也有大概等同於藥草的恢復量。而蟲子本身傷害倒是差異不大,用自動攻擊強化的蟲(滿耐3變4下)印記在弱點讓牠除了點燈外盡量離手後累積傷害其實不俗。就玩法上比較貼近冰原的感覺。
作者: d6102003 (小材)   2022-01-12 22:35:00
粉塵型的確多人會比較有存在感..畢竟還能放煙火隊友都無法忽視你的粉XD
作者: MaxMillian   2022-01-13 09:11:00
不要這樣, 再粉下去我用體感弓把你從空中射下來(x
作者: GKki2012 (chichi)   2022-01-14 06:10:00
是覺得蟲棍如果能永久保持3燈狀態他就能進前段班(不算太刀和遠程武器),現在應該是排在比較中間的位置
作者: gincod (額嗯好哦)   2022-01-14 11:05:00
我上面講的情況是最後用降龍結束 不然舞踏踏滿就是一塊靶子垂直落下然後轉空中可以靠突進迴旋斬 只要判斷魔物攻擊時間正確就是免耗耐力起跳 這樣的前提要三踏也比較簡單但這些都是交換技 在demo會打的綁手綁腳的問題基本上靠交換技都能解決
作者: GKki2012 (chichi)   2022-01-14 12:19:00
對,使用降龍有3/4的情況是用在打爆發,1/4的情況用來閃掉攻擊的同時打中量輸出,直接垂直落地也很方便不像跳躍斬還會維持慣性(雖然特定情況是跳躍斬更適用啦)迴旋突進可以抵銷判定的同時原地舞踏,這樣蟲棍就至少有3種不同方向/高度的轉空 動作,可以適應更多種不同的魔物招式,其他武器打不了輸出的情況可能只有蟲棍卻打得了demo就是缺少地面上垂直起跳的手段,正式版至少會有迴旋突進和降龍兩種選擇,還有獵蟲回歸的起跳方式其實也沒其他方式取代但可惜只有3種方向可以選擇,不然這動作其實挺好用的,可惜翔蟲cd要20秒有點久。

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