[MHR] 玩弓必學op連技

作者: Md30678 (狐狸)   2022-02-13 15:21:27
嘿!安安 我是狐狸 今天來分享一下
玩弓必學的連技 墊A剛剛
https://youtu.be/8N3jvynWIDc
這部影片來的有點遲
不過還是想來跟各位分享一下
不管你是Switch還是Pc版本
不管你是 弓神還是想要接觸弓
都可以參考看看一下
玩弓時 最基本的連技 墊A剛·剛
解釋一下 所謂的墊A剛剛
墊:躲避箭擊/續力步伐 B鍵
A:射擊/蓄力射擊 ZR鍵
剛:剛射 A鍵
剛:剛連射 A鍵
(以上的按鍵對應是Switch的手把)
記得自己在剛接觸弓的時候
也是在Yt上看到 清玉的連技介紹
然後 遇到魔物 從開始到結束 都一直這樣打
才不管什麼gp龍吼 gp招式的
反正就是一整路瞎逼 墊A剛剛 哈哈哈
但是真的很不錯用!
等你習慣了 熟悉了 想要打更好更快
再去做變化穿插
墊A / 墊A剛 / 墊A剛剛 / AAAA剛剛
那我這邊再用一次文字敘述
教學一下怎麼使出 墊A剛·剛 的指法
首先拔弓
按著ZR不放 > ZR持續按然後著按一下B > 放開ZR > A > A 。
這樣就是完成了一次墊A剛·剛
以上介紹完畢
那麼 順道附上最近打的幾部TA影片
首領雷狼龍 2'46 討伐
https://youtu.be/p5EzLzHMt1U
惡鬼羅剎 金獅子 1'40 捕獲
https://youtu.be/l5F_09WCxDU
於地底疾馳的角龍 1'43 捕獲
https://youtu.be/3kOdQHh3YRg
鬥技大會05 金獅子 太刀 2'46
https://youtu.be/O6YZSu6j-W0
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2022-02-13 18:31:00
實用推
作者: finalvisual (DIR EN GREY)   2022-02-14 06:05:00
我都打到體力不夠..
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-14 14:32:00
是說標準速度版的原理到底是什麼?之前發過文章問過可是也沒結論
作者: Hiyosaca (ART)   2022-02-14 18:17:00
用躲避箭擊常常不小心多按一次ZR下一發剛射就變曲射了XD然後回2f。出發前配好的減耐最多可以到50%,出發後技能發動的減耐也是最多50%,兩個加起來最多可以達到75%耐力輕減
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-14 18:44:00
體術5or體術4+貓體,耐回3喝強走,可以無腦滑到爽
作者: ccsmew (大貓咪)   2022-02-14 20:12:00
這代瞄準做的蠻差的
作者: bc0121   2022-02-14 20:25:00
@ccsmew 沒玩弓不清楚,但不是蠻常看到說這代有陀螺儀瞄準很好用嗎?
作者: MaxMillian   2022-02-14 20:29:00
體感瞄準超好用阿. 說差是用蘑菇頭還是不會瞄
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-14 20:40:00
這代瞄準如果不用陀螺儀我會覺得有點滑溜
作者: falcon (falken)   2022-02-15 01:22:00
躲避箭擊有免疫攻擊持續判定嗎?有時格擋成功還被打飛...照道理說格擋成功應該要免疫該次攻擊的持續判定
作者: dkyg1087 (Equilibrium)   2022-02-15 02:55:00
通常都是多段傷害 各自分開 躲避箭擊 會有回距不夠然後還是吃到後續傷害的問題
作者: leon1309 (迷憶之途)   2022-02-15 03:04:00
蘑菇頭加陀螺儀輔助,熟悉之後很好用的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-15 09:36:00
看判定啊,躲避箭擊無敵禎就7frame=0.23秒,傷害產生時間如果比這個長就閃不過了
作者: falcon (falken)   2022-02-15 14:01:00
如果如f大所說真的是持續判定時間問題,格擋成功沒辦法免疫該次攻擊的持續判定,這設計蠻反直覺的。如果是多段判定到合理,但那些招式動作看起來就是一段攻擊而已。躲避箭擊這特性這感覺比較像是回避而不是格擋...
作者: Md30678 (狐狸)   2022-02-15 14:21:00
任何武器即便gp成功 但魔物是多段傷害 還是只能擋到第一段
作者: falcon (falken)   2022-02-15 14:22:00
我一直把他想像成盾武那種格擋反擊技
作者: MaxMillian   2022-02-15 14:37:00
與其說是格擋,不如說比較像是極限迴避兼反擊
作者: falcon (falken)   2022-02-15 15:02:00
照M大所說應該擋不了長持續時間的單段攻擊判定,只能看無敵時間內的位移距離能不能脫離判定框範圍...
作者: Hiyosaca (ART)   2022-02-16 00:09:00
時間這麼短喔,我開始懷念武士道了
作者: xx182731 (piplethumq)   2022-02-16 10:04:00
躲避箭擊GP判定是4f 可以完全躲掉持續傷害 如金獅嘴砲樓上說的7f是只能單純躲掉第一下攻擊而已參考https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/當然如果攻擊是多段的話 GP只能擋掉第一段
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-16 11:29:00
GP判定4f可是迴避判定是7f,然後一般非多段攻擊的話,魔物的攻擊窗口都是小於4f,我只記得MHW一開始屍套龍的吼有大於迴避時間的問題(後來改掉了)
作者: sedium (xxxxxxxx)   2022-02-16 12:01:00
躲避箭擊後的前兩箭數字疊在一起好像是因為蓄力射擊後搖被剛射取消,但是剛射時機要抓很準
作者: qskingq (勾勾)   2022-02-17 12:04:00
這不是很早很早很早 以前清玉那部就講過的東西0.0
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-02-21 16:41:00
啊清玉好像沒繼續玩MH了 都在Apex
作者: qskingq (勾勾)   2022-02-21 19:12:00
也不意外啊 NS進坑的很多都擺著了 內容就這樣 其他都重複

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