想問古龍在魔物世界觀裡是不死的嗎
如果古龍會死 那麼貪婪的獵人把古龍砍死就是實打實的少一隻
古龍是魔物世界觀裡最稀少的魔物吧 應該很少有觀測紀錄
那為什麼獵人公會還要派狩獵古龍的任務給獵人阿
炎王龍麒麟鋼龍什麼都沒做就要被砍
炎妃龍就變單親很可憐
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2022-05-10 20:57:00天災抵不過人禍
基本上可以把除了尾王的古龍的討伐都當做if任務就是了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-05-10 21:10:00
古龍在世界以前大多只有擊退很少有像天迴龍一樣被擊殺的紀錄,但到了蒼傲天時代人類方整個就大耀進了
以前的設定是古龍移動路徑上會出現天災級的災害好死不死玩家的城鎮都在路徑甚至,所以必須驅逐古龍打錯字,路徑上
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-05-10 22:46:00公會會發任務就是古龍會造成問題,而不會是"什麼都沒做"
作者:
kururuj (kururuj)
2022-05-10 23:06:00稀有可能是因為消息傳不出去,被滅村沒人通報或是公會為了安定民心壓下來
作者:
er2324 (er2324)
2022-05-11 00:33:00把炎妃龍也砍了就沒有單親的問題了。
作者:
robefrom (SABRE)
2022-05-11 04:05:00炎妃現在比較兇,確定要砍嗎
作者: shark23peng 2022-05-11 08:30:00
老山都被殺9999次了 還不是活蹦亂跳
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2022-05-11 11:18:00所以mh dos剛開始的古龍任務都是隨機出現 不是想殺就殺也有30分鐘擊退的設定
作者:
bc0121 2022-05-11 12:18:00擊退設定滿好玩的,下次出場還會保留前一場最後的血量跟損傷,很有宿命死鬥的感覺也不會讓你覺得在前一場任務耗費的心力毫無意義
作者: InsomniaCH 2022-05-11 13:38:00
獵人都算是個人型天災阿,毀天滅地破壞生態系
沒啦那些古龍都是打假球放分靈體給你挖啦,跟某世界的羊駝一樣
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-05-11 14:02:00
獵人狩獵古龍在設定上我果然還是最喜歡以餘生為代價擊殺天迴的主角,聽起來就很保護了大家
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-05-11 14:58:00然後擊退設定延用就變成MHW的絢輝和冥赤龍了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2022-05-11 19:26:00
那就要做成像MHF大巖龍那樣的關卡了
應該是吧 世界裡烈日殺的炎王龍不是飛到競技場養傷了嗎
作者:
pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)
2022-05-12 12:58:001、2代的古龍大多數都是打幾場才能擊殺,大多數都是擊退,比較能體現古龍的威嚴,但是遊戲性比較差,後面才改成能一場擊殺的血量
作者:
bc0121 2022-05-12 13:22:00我對WI的擊退設定不清楚,請問上面提到的任務魔物狀態跟數值也會延續到下一場嗎?比如打烈日炎王有斷尾,競技場那場出的就是斷尾炎王這樣
作者:
bc0121 2022-05-12 14:37:00了解,忘了這系列任務能不能拿衣裝,只記得最後一個任務被炎妃藍火燒得不要不要,就像任務名一樣只有跪拜一途然後就發救難抱真の蒼藍星們的大腿了
作者:
getbacker (工作十年了啊.......)
2022-05-12 15:41:00二名還是特殊條件下才產生的特殊魔物,結果還是一樣刷刷刷,更不用說巨型魔物一個大陸應該沒多少隻,結果老山龍被一個獵人就殺了9999
藤岡有在節目上隨口說出如果地底下有一堆蛇王龍的話可能很有趣,金獅子吃角的奇怪設定也是在節目上說的,反正魔物的設定其實沒有很嚴謹一直都在隨著版本變化,哪天說滅盡龍其實是從某個黑暗大陸跑過來的也不意外
所有的龍都不是被殺死,而是體力耗盡而已印象中有這個說法
體力耗盡那不就變成寶可夢?我還是比較傾向於獵人真的有把古龍殺死,只是每次任務就變成推文說的if線
作者:
bc0121 2022-05-16 12:00:00阿卡漢蝙蝠俠: 對啊,就算我開坦克射飛彈把敵人炸飛,對方也只是體力耗盡趴在地上而已,畢竟我可是秉持不殺主義
其實當作品種就好,古龍是dragon 飛龍是wyvern