作者:
bt022 (雪緒)
2022-06-02 19:42:29https://www.youtube.com/watch?v=bQYebpc5Fb8
獵人出不去那個圈XDDDDDD
然後收刀氣刃直接歸零
超級限制器耶
長槍仔表示欣慰(?
秏兩隻翔蟲,就是讓你不能兜割了,完全要靠居合輸出加上限制範圍,就是要求走位要完美才能有高傷害
作者: MaxMillian 2022-06-02 20:04:00
會不會哪天龍看玩家開圈直接跳出去嘲諷(x
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-06-02 20:04:00
獵人:誰都不能踏入我的圓!魔物:不踏就不踏,高歌離席88
作者:
melzard (如理實見)
2022-06-02 20:07:00魔物如果能出去那獵人不就跟智障一樣我猜應該是不行一堆龍車隨便都會超出去
作者: MaxMillian 2022-06-02 20:12:00
風雷神龍被壓縮,獵人在裡面被壓死全劇終
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-06-02 20:14:00鋼☆龍:不出去就開大囉 ^_^
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-02 20:22:00這樣圓月跟信長比哪個比較廢阿
作者: tiaushiwan 2022-06-02 20:29:00
解除掉刃的話也太廢
作者:
melzard (如理實見)
2022-06-02 20:33:00如果魔物可以隨意進出那圓月很容易被放風箏耶當然魔物出不去這點的確不太可能畢竟仔細想想魔物還有換區的設定 用圓月關注魔物打到死這個應該會太過OP想想四太刀俠輪流開圓月關魔物那畫面應該很可怕最有可能是圓月關不住魔物然後那些過動兒根本不適合開圓月來打或者多人根本沒人想開圓月發呆
作者:
cianhao (HJL)
2022-06-02 20:51:00太刀過太爽 不要太不滿 :)
作者: akles111 2022-06-02 21:10:00
只有獵人而已阿,別的影片就有剛開圓月,魔物就換區跑了
作者:
popcorny (畢業了..@@")
2022-06-02 21:15:00應該還是比水月實用,剛開怪時可以狂氣刃斬上刃如果見切失敗也不會氣槽歸零,那就更強了
用在喜歡貼臉的魔物好用 動不動就後跳飛走之類的就沒那麼好用了
作者: none049 (沒有人) 2022-06-02 21:54:00
四個太刀俠開圓月?這是在排艾爾登法環LOGO吧?
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-06-02 22:21:00崛起的太刀是有本錢固定站在一個範圍內沒錯啊?
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2022-06-02 22:35:00一開始就有說限制範圍了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2022-06-02 22:43:00
狩獵結算畫面一堆太刀鬼打牆彈飛還蠻歡樂的
作者:
cianhao (HJL)
2022-06-02 22:50:00補推
作者: bearwang1016 (胖熊) 2022-06-02 23:54:00
圓月在介紹影片中的追加傷害高達80%,單人任務時,較高難度的操作換20秒反擊80%增傷,我覺得還算賺吧
作者:
fsuhcikt (後門幹屎哥)
2022-06-03 01:45:00隊友直接高歌離席
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2022-06-03 01:52:00多人時會不會圓月開下去 怪跑出去追輕弩隊友剩我一個太刀俠在那邊尷尬
作者: wdg1e56 2022-06-03 01:55:00
你不尷尬,尷尬的就是隊友
作者:
bc0121 2022-06-03 11:13:00太刀紅出圈(物理)
作者:
roter (熾之左翼)
2022-06-03 14:03:00魔物:圓月喔 好 換地圖囉~
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2022-06-03 14:36:00
這會魔物是從法環來的嗎 讀指令
作者:
fffange (3fange)
2022-06-03 15:27:00可以防野海熊嗎
作者:
bc0121 2022-06-04 06:32:00圓月的賣點其實是反擊追加傷害,若真搞到怪倒地才有機會放有點本末倒置
作者: none049 (沒有人) 2022-06-04 09:19:00
本末倒置的機制? 崛起的盾牌:first time?
作者:
bc0121 2022-06-04 09:23:00像片手那樣盾牌變槌子確實是本末倒置,不過大部分盾牌都還是做原本該做的事啦(雖然成效很差)不過太刀高手單人TA時應該還是能秀一手圓月中連續反擊打爆
作者:
popcorny (畢業了..@@")
2022-06-04 09:27:00居合不知道會不會撞牆?
作者:
bc0121 2022-06-04 09:28:00發吧,但也可能精算後發現蟲留著多放兩次兜割比較賺...
作者: none049 (沒有人) 2022-06-04 09:31:00
老實說以機制來看盾牌防禦是要擋了不退不損血才合格如果真的要損血你也要有持武狀態下的回血機制可以把血線拉回來,這樣才能靠著"都是我的回合"來跟那些更專注攻擊面的無盾武器一較高下結果這代有"都是我的回合"特色的根本都是無盾武器……
作者: baruandway (way) 2022-06-04 09:59:00
會扣血也是因為怕太強吧一絲可以接真續啊
作者:
bc0121 2022-06-04 11:29:00會扣血不打緊,問題是會大退變成無效防禦,怕太強這點也很難說得過去,因為前幾作開始就一直在印證拿盾牌沒有比較強老是說盾武是新手用的安全武器,結果真正的新手都是從有無
作者:
melzard (如理實見)
2022-06-04 11:32:00怕太強這論點太奇怪了吧 你有耐力條的設定耶又不是可以無限擋 耐力用光一樣挨打啊
作者:
bc0121 2022-06-04 11:32:00敵反擊的太刀入門,盾武反而變成技術門檻較高的狂熱者取向
作者:
melzard (如理實見)
2022-06-04 11:33:00何況你還要塞防性 防性還給2級洞等於你輸出就已經輸無盾一截了 然後無盾武拿了輕鬆防禦的蟲技還能說嘴盾武這怎樣想都有問題捏
作者:
bc0121 2022-06-04 11:48:00這些其實都是老生常談了,可悲的是玩家都抱怨這麼久官方看起來還是沒有更改的意思
作者: none049 (沒有人) 2022-06-04 11:50:00
所以啊,這代一開始就是以有問題的思考模式去設計武器的把整代的武器強度做壞去捧一個他們心目中的最強武器他們都設計這麼多種蟲技招式了代表他們技術沒問題,那麼就只剩下他們的心態有問題了
作者:
bc0121 2022-06-04 11:53:00要捧武器是沒什麼關係,像弓那樣有著異次元的強度但技術需求極高相信其他武器玩家也沒什麼話說,只是有的武器真的太容易拉出差距了,結果盾武技術門檻高又不強,整個就很尷尬不過破曉居合削弱了、兜割CD變長了、給了沒啥用的圓月當補償、威合的使用限制也多了,理論上應該能稍微拉近跟其他武器的強度平衡啦(理論上...)
除了片手、劍斧,雙槍確實算好上手沒錯啊,大部分情況不需要學迴避,直接死按ZR防禦就可以應付大部分的攻擊,跟高手及OTP的被武器限制更高上限是另一回事耶*盾斧
作者:
maxsho (沉默的熊)
2022-06-04 13:13:00不要以試玩版的傷害來推測正式版的傷害,畢竟試玩版技能可能沒出齊而且魔物的血量肉質都是特調過的
作者: sustto (sustto) 2022-06-04 17:06:00
難怪信長圓只有4公尺 怕出不去
作者: kira0214l (奇樂) 2022-06-05 02:01:00
弓根本是近戰武器了...