作者:
signm (sin)
2022-06-26 17:45:48mhw系列後面的魔物都設計了增加無法防禦招式
最早是黃道隕石,
那時真的要拼火力,滿滿的絕望感
後面炎妃龍,炎王龍,煌黑龍
在更後面黑龍都有特別大招模式
mhr開始反而都沒看到了
mhrs目前新龍也沒看到類似設計
沒有類似無法閃避大招模式
是有特殊考量嗎?
蠻喜歡這樣大招模式
mhr反而不常見,感覺是被拿掉了
是有什麼特殊原因嗎?
還是單純怕switch跑不動?
作者: Well2981 (默默) 2022-06-26 17:54:00
劫血狀態也算是這種機制啊
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2022-06-26 18:05:00這跟switch跑不跑得動有什麼關係嗎?
作者: kira0214l (奇樂) 2022-06-26 18:10:00
雷神龍殘血的大招核爆就有點類似的感覺了不過個人很討厭這樣的設計就是了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-06-26 18:13:00
要搞人多的是別種方式
好奇跑不動跟這有什麼關係 是怕switch被破防嗎 XDDD
能不能防就一個參數能控制的東西 難道原po以為特效要華麗到一定程度才能造成獵人不能防禦嗎XD
作者: none049 (沒有人) 2022-06-26 18:36:00
rise很常搞不給你防禦的招式吧?就是逼你用蟲技去無敵的
作者:
bc0121 2022-06-26 18:54:00崛起除了天彗龍襲擊跟淵源雷神的擊龍霹靂神外應該沒有不給你防的招吧?防了沒比挨打好是另一回事
冰原的煌黑 黑龍 貝西摩斯的大招都是真的會死人崛起的招有躲的必要嗎
作者:
bc0121 2022-06-26 19:04:00回到主題,世界冰原那種無法防禦的全範圍大招其實蠻討厭的,尤其像煌黑審判那種招式本身沒有任何迴避機制,只能靠補血撐過去,把動作遊戲搞得像MMORPG那樣只能用臉接招,降低了互動感
作者:
fsuhcikt (後門幹屎哥)
2022-06-26 19:05:00炎妃狂後撲就能解了吧 炎王哪招不能擋?
作者:
w790818 (科怪)
2022-06-26 19:12:00莫忘 太刀戳.gif
作者:
bc0121 2022-06-26 19:12:00尤其是盾武先天腿短,本來就不容易閃招,盾牌性能也只能說堪用,再來個大範圍防禦不能技只是讓玩盾武的對遊戲設計更反感而已
MH每次新作都會嘗試新要素,反響好的留下、反之再見而無法互動的必死攻擊大概就被拋下了
作者: john299081 (john299081) 2022-06-26 19:15:00
你到底要無法閃避還是無法防禦啊?
作者: none049 (沒有人) 2022-06-26 19:19:00
"防了沒比挨打好"根本就等於沒要你防啊,官方難道就不能嘗試設計一些"迴避/無敵成功後下場反而比迴避/無敵失敗還麻煩"的魔物招式嗎?
作者:
bc0121 2022-06-26 19:23:00有啊,就是連續多段判定招
製作組想要搞人應該不難翔蟲受身弄錯時機會被懲罰有時候躺在地上比較安全
作者: walkxd136 (螞蟻) 2022-06-26 19:37:00
沒有像冰原那種大型的真的蠻可惜的,但冥赤這種大肉靶就不要了謝謝
作者: wdg1e56 2022-06-26 19:37:00
即死招是世界第一次加入的吧,以前遇到大招都是切地圖跟回家玉,這系統嫌的比愛的還多
作者:
Fritter (逍遙雲)
2022-06-26 19:37:00因為低__設計組才會「大量加入這種白痴機制」還沾沾自喜,幸好目前的製作組都有保持住最基本的底線。魔物獵人是動作遊戲然後去設計一堆你不照官方設計玩法就必死的機制是在衝三小,以為沒法互動很好玩嗎
作者:
fffange (3fange)
2022-06-26 19:59:00即死招我覺得只有黑龍的劫火表現的最好
作者: sixfor199 2022-06-26 20:05:00
還真有人喜歡這種無法防禦的招...
作者: baruandway (way) 2022-06-26 20:15:00
那些有一擊必殺的怪任務都設計的很用心貝西的FF風和鹿首精巫師風煌黑的屬性切換壓制和黑龍的關門擋劫火
作者:
signm (sin)
2022-06-26 20:19:00我是蠻喜歡的XD過的時候很爽
作者: Well2981 (默默) 2022-06-26 20:45:00
煌黑屬性壓制是設計的蠻不錯的,但冥赤黑龍大招找石頭跟城門這種就有點好笑,獵人機體更硬吧XD
作者: moom50302 (武林三羚鱷) 2022-06-26 20:49:00
不喜歡全場即死大招,沒有挑戰性而且很無奈
作者:
Zein (Zein)
2022-06-26 20:54:00如果sb有棘茶龍就有機會了
我也不太喜歡全螢幕技能 只是中斷你的節奏用而已W的煌黑這種傷害檢定更討厭 寧願打以前的煌黑
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-26 21:46:00黑龍赤龍跟炎王炎妃還能接受 不喜歡煌黑跟黃道那種
作者: baruandway (way) 2022-06-26 21:54:00
禁忌魔物的大招一隻蟲就可以擺平甚至連蟲都不用未免太破格了
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2022-06-26 22:26:00這種招很狗屎好嗎 尤其是野團 你是要如何告訴沒打過得躲招最後只能不斷三貓直到遇到四個都會打
作者:
roter (熾之左翼)
2022-06-26 22:43:00不好意思 我討厭大招模式 初遇新怪喜歡貓是你的事
作者:
s920325 (調停者薩德)
2022-06-26 23:05:00黃道還真的MMO設計邏輯沒錯 別忘了人家是FF來的
作者:
bala045 (so sad)
2022-06-26 23:24:00我又不是來打MMO的..
作者: none049 (沒有人) 2022-06-26 23:33:00
老實說會黃道的那隻還真的不是MH的魔物,是合作來客串的所以真的完全不碰那個合作活動對MH本體來說其實不會怎樣
崛起的資源根本都被拿去隔壁的RPG了 希望破曉不要再這樣了
作者:
wwj3924 (您的筆名或綽號)
2022-06-26 23:52:00只有世界才整天搞這招 你看前面系列作哪裡有 糞機制
作者: newdriver 2022-06-26 23:53:00
有人在看不起我們青電主的吸吸樂喔雖然沒有世界那麼多就是了
作者:
GKki2012 (chichi)
2022-06-27 00:10:00冥赤龍這種爛設計就不要再出來浪費玩家和製作組的時間了
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2022-06-27 00:14:00還是有吧 只是變成傷害大的招 沒裝備即死 有裝備快死
炎妃拿笛子吹個防風壓完全無壓力煌黑其實蠻有趣的 不過對純物理打法就不太友善了
作者: justjihyun (nine) 2022-06-27 00:54:00
為了劇情演出還好 爛大街就算了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-06-27 01:03:00
仔細想想,這可能是在幫邊境秒殺神仙們暖身鋪路呢(X)
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-06-27 01:28:00煌黑審判的機制不是要你靠補血撐過去,那個機制是要你不准龜著打,要積極的進攻,機制是強迫你積極進攻,不是強迫你用補血撐過去,你搞錯那個機制的意義了
作者: Fortz (綠皮僧) 2022-06-27 01:30:00
智障設計
作者: r781207 (阿洽) 2022-06-27 01:44:00
煌黑好玩啊
作者: furykaku 2022-06-27 01:50:00
棘茶的核爆可以用飛撲或是迴避性能墊步躲避,當初的設計組還是有點良心的。
作者:
signm (sin)
2022-06-27 03:07:00它設計應該是避免消極打法,傷害對魔物熟練度檢查機制,熟練了其實就還好
作者:
alpho (Whyyyyy)
2022-06-27 04:31:00黑龍劫火很帥所以沒問題黃道有給太空戰士跳,而且本來就是合作怪
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-06-27 06:57:00龍騎跳躲黃道十個用死九個半 我還沒看過可以穩定閃的
煌黑沒壓制成功補血也沒救,但是壓制成功還是強迫你一直按補血啊,都一樣是強迫玩家用將近單一的正解去處理機制
作者: std610599 (殘業型社畜) 2022-06-27 08:28:00
貝爺垃圾的地方在於判定很謎 加上又有龍捲風在搞 阿冥就好一點 不要遇到沒石頭雖小就好
不管是要求你瘋狂補血,還是躲在掩蔽物後面,都是強迫你做一件事情,但這件事情不太會要求操作難度,打熟了反而是休息時間,可能是為了讓你有餘裕欣賞華麗的大招特效吧這種機制不太像動作遊戲就是
要避免消極打法在時間上做限制就好了像黑龍冰咒王那樣就很好啊,不用搞什麼無法迴避
作者: baruandway (way) 2022-06-27 08:43:00
煌黑審判非強制,傷害夠可以讓他一次都放不出
作者: none049 (沒有人) 2022-06-27 08:47:00
冰咒那招凍腳就是無法防禦的垃圾招了比黑龍扇型火還麻煩
作者:
signm (sin)
2022-06-27 09:13:00貝爺是第一隻全場判定的魔物,設計真的蠻暴力的,我記得卡三個月吧
作者:
nggfn (nggfn)
2022-06-27 10:34:00居然有人會喜歡炎妃那種腳底持續扣血的機制。後面還帶壞好幾隻魔物也搞這套,連綠碎龍也學壞
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-06-27 10:34:00我都不喝水改剋肉乾 效果有87%像
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-06-27 10:35:00賽到三次審判甚至可以只靠吸血 欸嘿*機制倒地
猛爆碎龍那個還好啦,飛撲就過了除非遇到菜鳥一次死三個,但下一場就學到教訓惹
作者: X0110X 2022-06-27 10:46:00
煌黑審判時不是在空中嗎 很難吸耶。頂多斬斧有機會吧大概
我是比較討厭煌黑龍那種測驗傷害檢定的冥赤龍因為王之雫很帥,看得很爽就不討厭了
作者: none049 (沒有人) 2022-06-27 10:56:00
煌黑龍根本該根據不同武器去重新設定一下累積倍率慢武揮一刀快武可能都可以揮三刀加迴避了,結果官方只給慢武1.1這種小數點以下根本不知道會不會加到的倍率設計
作者:
kannax (KANNA)
2022-06-27 11:09:00我自己就超討厭MHW這種即死或是傷害檢定,要引MMO概念是沒關係,但貓車死亡次數的限制就應該要改一下,不然跟本就是在搞人
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-06-27 11:11:00煌黑野團在剛出那一陣子成功率是蠻高的,因為會打的都還在打,下一隻出來後打的人少了或是東西刷完了那時才慘
整串都在世界 已經沒人記得浮岳龍了嗎 雖然可以躲 只要有人沒中還來得及灑粉救 但他也是實實在在的秒殺技
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-06-27 11:39:00
浮岳,海苔大章魚燒嘛,還有激辣口味浮峰呢
作者:
signm (sin)
2022-06-27 11:40:00炎妃龍我覺得很帥欸,尤其大招時那個後仰,我記得有特殊配裝可以擋藍火
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-27 11:48:00煌黑就強迫你用屬性/傷害下去打 還要求打點準確(破頭雖然黑龍也是 但沒破頭至少不會直接用死你 還是能靠走位閃招式 全地圖也都有充分時間讓你躲 赤龍除了有時後石頭沒掉下來之外沒什麼問題 演出配合Bgm也很讚 黃道還有個問題就是垃圾場地風 整個場地沒地方能站還給不給人玩 比鋼龍的風還垃圾
作者: none049 (沒有人) 2022-06-27 11:48:00
藍火沒有任何裝備可以擋,頂多只是因為它畢竟是火傷所以耐火衣穿著應該會比沒穿還安全一點(忘了當時的轉身穿著會怎樣了),但是那時候也沒有整備極意,所以衣裝CD中她開大還是要照吃不過傷害是一回事,炎妃最靠北的是她會吼+風大+火,所以你要耳塞五防風五+冷飲or熱傷無效裝(世界沒有耐暑珠)才能比較穩定的應對她的大絕,配裝真的卡到不行
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2022-06-27 11:55:00攻5護石換風壓5護石 選我
我記得心靜自然涼護石也擋不了炎妃龍因為當年我就是抱著以前一樣,色違炎王龍的心態去打結果被一路虐到G級回去打潘朵拉還是被虐
作者: none049 (沒有人) 2022-06-27 12:03:00
我是冰原真的能在湊出耳塞5防風5耐暑(終於設計成珠子了)的蓄砲裝可以穩定鎖死四肢不讓她開大才稱得上順利處理的,高貴靈魂大概8~10分鐘可以解決
作者:
pk1275 (修傑特)
2022-06-27 12:23:00轉身只能躲藍火爆發的傷害 持續燒那個還是沒法
作者:
signm (sin)
2022-06-27 12:24:00心靜我記得有人測試過是擋但不是全部
作者:
pk1275 (修傑特)
2022-06-27 12:24:00不過有時候被藍火炸飛反而更安全 除非你有受身類的技能
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-27 12:25:00只要能檔下風 後面一直飛撲就好 不是完全不能躲 吼沒差
作者:
pk1275 (修傑特)
2022-06-27 12:26:00心靜只能擋一部分
作者: justjihyun (nine) 2022-06-27 12:32:00
炎妃大招最佳解不是只有回家玉嗎,那堆技能只能減輕一點點痛苦,不能解決炎妃龍白癡大招的問題
作者:
pk1275 (修傑特)
2022-06-27 13:31:00本體丟閃光是加速死亡 冰原好像閃光沒差了
作者:
timmy1217 (1123581321345589144233)
2022-06-27 13:34:00必死招打救難基本就可以回家下一場了
作者:
bc0121 2022-06-27 13:51:00冰原好像沒改,敢閃炎妃她就會放大招給你看
作者:
signm (sin)
2022-06-27 14:04:00可以斷但會馬上又來一次有些做法是先閃然後換圖
作者:
pk1275 (修傑特)
2022-06-27 14:10:00世界炎妃是空中閃不下來 冰原好像是改成炎妃空中可閃下來不過大招一樣是會直接重放一次
作者:
signm (sin)
2022-06-27 14:12:00飛撲是最簡單做法,然後大粉塵撒一下就很穩了
作者:
pk1275 (修傑特)
2022-06-27 14:13:00飛撲唯一的變數就是風壓+藍火爆炸害你來不及撲 要是你還剛好有受身技能....
作者: none049 (沒有人) 2022-06-27 14:15:00
本來炎鎧(炎妃身上的藍火跟粉)出來一段時間後才會開大不過她有個特殊機制是一被閃光就會直接開大如果[[[你單刷]]]+她換區+她身上有炎鎧你可以先丟個閃光等她開完大在去打她
作者: baruandway (way) 2022-06-27 15:28:00
炎妃大招落地一瞬間再閃可以斷招而且也不會再放一次
討厭即死和傷害檢定+1...我就菜炎妃那種我還可以接受...煌黑真的噁心
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-06-27 15:55:00煌黑的審判傷害檢定就是毫無僥倖的,不積極進攻就穩死
作者:
arthas11 (straycat)
2022-06-27 17:48:00煌黑的機制其實滿好的,一開始會很緊張
不喜歡必死機制 至少讓人可以拚無限飛撲躲招好點煌黑的傷害檢定我可以接受 只討厭沒過檢定就必死的設計或是像貝希可以用龍騎士跳 至少給人點操作空間
作者:
GKki2012 (chichi)
2022-06-27 18:22:00什麼叫有互動性的大招,像首領雷狼、首領角龍的大招我蟲棍仔能打個3空a降龍橫掃飛圓,而不是強迫你做其他事情看他放大招而已,根本拖台錢
作者:
signm (sin)
2022-06-27 18:24:00我記得世界版本到貝爺開始就有必死機制了,rise到現在我是沒看到
必死招跟傷害檢定必死招這些都只有世界冰原,一人打起來真的嫌煩,講真的我很慶幸崛起沒有,這種逼人招團打的任務真的很微妙,然後世界後面新加的任務全是這種網路遊戲性質的任務…玩不下去
那個只是很痛,不會死而且能躲的方式很多,翔蟲往上拉, 或踩平台就好了
我穿強化到lv5還6的天彗龍全套也死不了不用強化到最頂
那招太好閃了完全不知道XD 擊龍槍果汁機死亡率還比較高
作者:
Fritter (逍遙雲)
2022-06-27 20:06:00擊龍槍果汁機基本上可以當成心裡測驗來玩了「檢測你在遇到突發狀況時的危機處理能力(X」
我以為是測翔蟲受身時連續撞在果汁機上三次的準度(?
作者:
bc0121 2022-06-27 20:27:00到後面撞到一次果汁機就雷神阿姨我不想努力,直接躺平等著被吸到中間了
作者: roader28 (期待) 2022-06-28 00:32:00
嗯
作者: snow0335 (朧雪) 2022-06-28 09:30:00
風雷神那關因為有大鬼火鳥 所以滿血可以直接硬吃不死不過通常果汁機階段就會被打斷了
黃道隕石那個是還原FF14原作就有的躲石頭後面煌黑不能躲是要你積極打屬性壓制
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-28 13:13:00還原沒關係啊 整場場地風是怎樣...
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-28 13:45:00阿這就限定你即死的應對方法阿 首先石頭你也要引到中間有遇過石頭在邊邊怎樣都無法走到安全區 或是被風卡到上面也都有在討論其他怪應對 風影響這麼大這能不提嗎黑龍大招也沒有不讓你跑到安全區
他是在講為什麼MH設計即死招,但是這招即死是本來14就這樣R
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-28 14:02:00現在是在聊MH的即死招吧...能還原很好 但不用照搬吧這支是穿著M裝也會死的...上位炎王炎妃都還能隨便打所以我才覺得黑龍跟赤龍都還不錯 除了噴天花板石頭被斷
他說的是MHW設計,我只是回說,這個不能防禦的招設計是原本14就這樣如果你是要討論整體極貝西打起來的話,他那招風有很多方案能處理,但是那跟原本14設計沒關係
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-06-28 14:17:00印象中原本要進帳棚 後來有改成回家就好?不確定
作者:
kannax (KANNA)
2022-06-28 14:33:00還原是一回事,但重點在於限制三貓的情況下塞了一個即死整個噁心人,如果把三貓限制拿掉或是只要有人活著就能用道具復活的話就還沒話說
作者:
Lys0727 (Lys0727)
2022-06-28 16:58:00赤帝蒼星超帥 所以可以原諒
作者: r781207 (阿洽) 2022-06-28 17:18:00
黃道進帳篷、坐餐桌跟aibo對話都可以
作者: z87803041 2022-06-28 19:48:00
煌黑大招不是抑制之後他放他的我們打我們的嗎 靠吸血扛