反正標題已經大量解包雷了,不再提醒一次
首先,動作值沒看到上升,應該跟上一篇一樣
稍微掃過拆包防具的技能,有砲術的防具最多3級
(我希望是我眼殘看錯)
所以砲術5到底存不存在,我覺得有點危險
當然,貓飯會有強化幾乎是確定事項,倍率跟發動率不知道
比較有趣的是,有一套M位岩龍防具的
砲術裝填給到3級
究竟是卡普空給錯,還是上限會提升呢
另外初版砲擊lv8的武器
通常4把,放射1把,擴散2把
手機回文,希望排版不要太差
作者:
akumahirosi (å‰é€²é’å¸ï¼YESï¼ï¼)
2022-06-29 13:00:00應該跟之前一樣有XX上限提升之類的吧,我猜
作者:
bc0121 2022-06-29 13:02:00不知道砲填3有什麼效果,裝填數再+1?這樣銃槍變相增傷到1.5倍(以放射性計),跟原本砲術3相乘約等於砲術極意+砲填2這樣?
我希望如果有砲填3,給通常多2顆子彈啦選擇加強砲填不加強砲術,可能是為了強化銃槍盾斧同時,不強化徹甲彈,缺點是龍擊砲傷害不會上去,連帶全彈爆焰傷害相對下降,還有消耗斬味上升當然也有可能就是…卡普空打錯比如demo版爆麟套跟草食龍有裝填3,今天更新的拆包變成裝填2,唯獨岩龍忘記改,我怕是廢案忘記全部修改回裝填2
作者: none049 (沒有人) 2022-06-29 13:30:00
我比較希望砲擊可以吃弩槍那個早填珠跟抑反珠,明明都是gun了
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2022-06-29 13:45:00測試版充滿希望 正式版等著絕望?
作者: none049 (沒有人) 2022-06-29 14:07:00
demo雖然傷害是那樣,可以一看根本畢業裝,心就涼一截了
銃槍砲擊輸出差不多能拼到尾王,之後的endgame追不上一直都是歷代的問題,除非之後dlc開到9或10解包不給充能斧超解瓶以外任何傷害buff,其他武器都是直接1.2倍上調,嗯,看來卡社社內真的有充能斧神人,給的buff全部都是操作上面,希望這個的操作上限能跟上其他武器
作者: std610599 (殘業型社畜) 2022-06-29 14:25:00
看開了 反正銃槍最後頂裝都用敲的 誰還打砲
作者: akles111 2022-06-29 15:02:00
因為爆杭砲給1.3倍攻擊力啊,屬於把該直接buff的數值丟到技能上,叫玩家自己維持上面那個影片傷害跟demo試玩給的通常5銃槍一樣另外,當初demo拆出的武器兩把放射8,今天其中一把變放射7,當初防具有三套有砲彈裝填3,今天剩一套有砲彈裝填3(還不知道是不是bug)
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-06-29 15:28:00主要是龍擊炮火力本身有提升了吧 再加上剛鋒利刃buff 龍擊炮的問題可能還好 最近在玩砲3翔蟲3 龍擊炮連發型 其實大概每15~16秒能射一發龍擊炮
作者: none049 (沒有人) 2022-06-29 15:36:00
一個CD的東西打出來的傷害比沒CD的還弱真的很那個欸……
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-06-29 15:48:00早就看開了啊 銃槍每次都這鳥樣不是
銃槍砲擊要是能適用endgame的話,可能尾王前都會太輕鬆,傷害可能直接1.5-2倍以上了,但那樣才勉強能跟上其他武器的endgame 倍率
銃槍要脫離這種狀況 只能讓砲擊也跟攻擊力掛勾吧不然固定傷害本身就容易前期過強或是後期過爛
屬性斧變這麼誇張喔,感覺破曉每種屬性武器整個起來了欸,可惡都沒做屬性武器 在想屬性斧適不適合電鋸
作者: none049 (沒有人) 2022-06-29 16:07:00
冰原的斧強電鋸一開始就是給屬性用的,崛起破曉沒必要改這點吧?
作者:
koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)
2022-06-29 16:08:00強屬超解的調整傷害現在yt上開始有解說跟實戰影片了比較嗨的直接說4G再來w
銃槍砲擊同時坐擁固定傷害不看肉質,跟不吃面板攻擊力兩大原罪,救不起來的我也覺得跟面板攻擊掛勾,是減緩問題又不喪失特色的解法,但卡普空可能覺得一路傳承下來的砲擊等級不能改掉,必須繼續存在吧解包還有很多屬性強化新技能呢,我覺得Sunbreak真的有強推屬性感
可能本體只有迅龍斧被罵,這次我們讓你們多做些屬性武器
同樣固傷 銃槍只吃砲術 盾斧的瓶傷還多吃些有的沒的
作者:
bc0121 2022-06-29 16:17:00所以說砲擊等級一直都是假議題,一樣的傷害系統,別人能比銃槍吃更多加成方式才是最詭異的地方
充能斧不是固傷,是看攻擊力然後吃砲術,銃槍乾脆dlc出等級更高的砲傷對應endgame也是一個選擇,但就是怎麼去跟其他武器算倍率了,不過可能內部也有銃槍神人,用這種傷害就能跟其他人拼ta了吧
作者:
bc0121 2022-06-29 16:20:00自信點把"可能"拿掉,開發組內部真的有銃槍神人,莫忘崛起挑戰任務2官方試玩(TA)片
感覺銃槍跟充能斧都被社內的人當神拜了,給的強化好像怕那些神人太強一樣,像是即妙解放2連段直接把輸出往上到不可預測
作者: none049 (沒有人) 2022-06-29 16:24:00
如果olay哪一代去當測試大劍的人員,那代的大劍獵人大概可以整代龜在廁所哭了
作者:
bc0121 2022-06-29 16:25:00其實可以考慮把砲擊等級當成加成倍率,比如lv1是基礎動作
這次把盾斧超解屬性倍率改成13.5已經是超強化了吧
崛起升滿屬性才終於跟物傷瓶一樣,影片現在瓶傷傷害直升1.8倍,就是看吃多少技能加成了
作者:
bc0121 2022-06-29 16:31:00武器面板改變砲擊傷害,減少只看砲擊等級其他數值都不重要的狀況
我是覺得不能只看砲擊等級,或是砲擊等級乾脆砍掉只有砲擊銃槍一個,主要傷害完全不用看攻擊力,在配裝上是一件很詭異的事情
我現在除非看純物理銃,不然武器列表拉出來,我先篩選個砲擊lv8,沒有lv8的武器我都直接丟掉不用看了,完全不用去看他的攻擊力斬味會心,太不健康了
作者: none049 (沒有人) 2022-06-29 16:51:00
如果"不被攻擊跟會心影響傷害"這點是核心理念不能改的話那其實可以根據"技能豐富度"去設定,畢竟end game砲傷追不上的原因主要來自於其他武器隨著裝備更新技能可以越塞越多,如果砲擊系統在砲術滿lv的情況下會解放"其他輸出類技能滿等也會繼續提升砲傷"的機制舉例:砲術3無傷3~=砲術4、砲術3無傷3守勢3~=砲術5那這樣也不會在end game時被甩開太多