大家好,我是版上最邊緣的武器:狩獵笛的玩家。
說真的是沒想到過了一個禮拜居然連篇狩獵笛的心得都沒有......。
狩獵笛玩起來的確是不夠帥,但也不到乏人問津的程度吧。
那我只好不自量力地來介紹一下破曉的狩獵笛到底強化了哪些地方,
然後加了哪些新要素。
數據來源:狩猟笛wiki https://www.wicurio.com/risekaripi/
我自己也都有實際測試過。
強化點1-動作值上修
對象有:左揮、下揮連擊、前方攻擊、右揮、二連揮、後方攻擊、敲打、多重演奏
整體提升了1.1~1.2倍。值得一提的是,左右揮現在比下揮還高。
響模式的多重演奏也調成比奏模式的演奏高,補償沒有無敵時間的缺點。
氣炎累積值也從大輸(12:6)變成小輸(12:10)。
至於旋律打擊大概是連官方都覺得沒救了吧XD。
強化點2-後方攻擊派生連段復活
後方攻擊是狩獵笛一般攻擊中單下威力最高的。
前方攻擊->後方攻擊,這是從P3以來狩獵笛就非常好用的一個連段。
但RISE的後方攻擊只能擺在起手第一下,實用性大減。
現在終於重新回到連段裡,而且可以變成下揮<->後方攻擊輪迴,
或是下揮->後方攻擊->前方攻擊,打點高的三音連段。
強化點3-高速更換
RISE裡應該沒有武器會比狩獵笛更有替換交換技的需求了。
光是共鳴音珠跟震打能在戰鬥中同時使用就是一大強化了。
不過後來共鳴音珠還是沒啥出場機會,請為它默哀3秒......。
新要素1-交換技:揮舞連擊
替換 左揮後的下揮連擊(X->X)或右揮後的下揮(A->A)
變成轉圈揮兩下笛子,第一下打點低、距離略遠。
第二下揮完之後會側移約一個翻滾的距離,輸入指令時可決定左右。
移動距離不受技能迴避距離影響。
動作值:30->45,氣絕值:10->25 氣炎累積值:4->8
整體數值都在狩獵笛動作的前段,還自帶位移。是非常優秀的動作。
但整套動作略久(左右揮->揮舞連擊),在不熟魔物的情況下亂用的話,
可能會造成反效果。
在左右揮威力超過下揮的現在,替換後有影響的只剩下揮連擊
不過這招在下揮或上踢之後輸入類比+X還是能用得出來
原本也都是用在這些連段居多,整體影響不大。
個人推薦替換掉原有的下揮連續技,讓立回的手段增加。
新要素2-交換技:炸裂音珠
替換 震打或共鳴音珠(L2+A)
耗費兩蟲,跟共鳴音珠一樣在原地設置繭,
傷害為音波屬性,造成傷害的距離約1.5個翻滾。
傷害分成4階段,階段判定是點數制,數值:
0-1 小 動作值:60 ,氣絕值:30 氣炎累積值:2
2-3 中 動作值:80 ,氣絕值:30 氣炎累積值:4
4-5 大 動作值:100,氣絕值:50 氣炎累積值:6
6以上 最大 動作值:150,氣絕值:80 氣炎累積值:10
設置為0,累積到6直接引爆。
玩家距離繭太遠(5次翻滾)或設置第二個炸裂音珠也會引爆
點數判定:
演奏&多重演奏:+2
奏模式發動旋律:+2
響模式多重演奏:每發動一個旋律多+1(最多+3,合計+5)
三音演奏:+6(直接引爆)
氣炎旋律:+6(直接引爆+氣炎1.2倍)
看起來條件很多的蟲技,但其實只有設置、演奏、引爆三步驟。
非引爆的傷害通常也打不到魔物。
不靠三音和氣炎要引爆最少4動(A->ZR->A->ZR)
在魔物倒地的狀況下能做出不輸震打的高傷害連段
我的使用感想是,想打得安全的話,炸裂音珠比震打更適合。
首先,放炸裂音珠同時被打飛的話,音珠還是會出現在場上。
再來,音珠是範圍攻擊,要擊中移動中的魔物機率較高。
最後,最重要的是,炸裂音珠CD只要20左右,(震打37.5秒,共鳴音珠27秒。)
手頭有翔蟲跟沒翔蟲的差異應該不用多說了吧。
但不代表炸裂音珠能取代震打,只是在安全上炸裂音珠表現較佳
震打還是有它的不可取代性。
這也是下篇的重點:鐵蟲絲響打為何沒有完全改變破曉狩獵笛的生態?