打完傀異素材 無聊就翻了下各武器頁面 看lv10橘武畢業區
(這邊有個小bug 爆鱗龍系列是橘武但位置卻擺到lv9紫武區?)
即便是同系列素材(派生圖左邊的命名為主) 不同畢業武器數值上會有小差異
(遠程因為設計機制根本上的不同 就不跟近戰比較了)
畢業武常見洞數不一樣 攻擊/會心/斬味不太一樣 屬性值更是明顯跟砍速呈正相關
像轟龍片手就很強 硬是比其他轟龍武高10攻 等於常駐攻小buff 少了1洞也不虧
但整體來說各自消長 每個武器有各自優遇與差評的系列
唯一的例外是本傳中狩獵笛攻擊數值都會給比較少
算是一種pre-nerf吧 因為因為很多笛子可以給團隊含自身上buff
但在SB我發現 天之驕子-太刀 好多系列畢業武 都硬是少個10攻這樣
感覺被pre-nerf了 因為太刀之前太強所以連數值上都要砍一刀這樣
雖然我相信太刀依舊很強啦 但數值控的我感覺它有被平衡團隊偷補踹一腳
還有一些特色沒了 像本來霞龍太刀 是霞龍系列之光 首先外觀就設計的中二
其他霞龍武都毒屬 只有霞龍太刀是同時給會心跟加防
(因為很多怪不吃毒或抗性高 所以沒霞龍太刀來的通用/實用)
也因此本傳幾乎只有太刀會玩到霞龍的百龍技(不是最強 但抽buff就是好玩)
現在因為百龍技改成珠子 凡是有2洞以上的武器通通能裝霞龍珠來玩
這樣的平衡改動我覺得對遊戲是健康的
但因為我不是太刀main 偶爾玩玩而已 因此提供這篇心得給太刀main看看