先說結論: 只有通常彈(屬性彈)適合用蹲射, 貫通類用蹲射幾乎沒增幅
蓄力就... 省子彈
花時間測量了一下數據
普射測定方法: 一直連續射擊, 抓螢幕上減少一顆子彈的時間
比如說4->3, 3->2的時間差, 取最小值
換彈測定方法: 連續射擊, 抓螢幕上一次換滿彈匣到下一次換滿彈匣的時間
再扣掉射擊的總時間後取最小值
蹲射測定方法: 按住蹲射後, 測量蹲射UI出現到消失的時間, 取最小值
蹲射CD測定方法: 測量兩次蹲射UI出現的時間, 取最小值
蓄力: 這邊已經幫測完了 https://kuroyonhon.com/mhrisesb/memo/14.php#3
1f = 1/60秒
普射當然只測小/最快, 畢竟大家都會壓到這個地方
另外測試必定有誤差, 尤其是蹲射這種吃操作的動作
總之結果:
射擊時間33f, 換彈時間52f.
這點從世界到現在都差不多這個數字, 只是測量精準程度的差異
蹲射貫通彈: 269f 7發 CD 788f
蹲射通常彈: 361f 12發 CD 869f
射其他的光用看的就覺得吃虧, 就不測了
蓄力蓄一層 33.4f, 蓄三100f, 傷害2.2倍
通常彈的場合, 就拿金獅重弩(9發)來說吧, 打空一個彈匣加換彈時間為33*9+52 = 349
平均一顆38.8f
蹲射361f打12發, 平均一顆30.1f, DPS提高約28.9%, 但是869f才一次12顆
換算下來DPS提升約12%
蓄力一顆子彈變成133f, 打空彈匣需646f, 平均一顆138.8f, 傷害為2.2倍
換算下來DPS降低38.6%
貫通彈的場合, 就拿迅龍重弩(6發)來說吧, 打空一個彈匣加換彈時間為250f
平均一顆41.7f
蹲射269f打7發, 平均一顆38.4f, DPS提高約8.4%, 但是788f才一次7顆
換算下來DPS提升約2.9%
蓄力一顆子彈變成133f, 打空彈匣需850f, 平均一顆141.7f, 傷害為2.2倍
換算下來DPS降低約35.3%
屬性彈的場合, 我們拿雷神龍重弩(7發)來說, 打空一個彈匣加換彈的時間為283f
平均一顆40.4f
蹲射361f打12發, 平均一顆30.1f, DPS提高約34.4%, 但是869f才一次12顆
換算下來DPS提升約14.3%
蓄力一顆子彈變成133f, 打空彈匣需983f, 平均一顆140.4f, 傷害為2.2倍
換算下來DPS降低約36.7%
屬性貫通彈.. 這邊比較難說, 因為通常會配省彈
以緋天狗重弩來說(5發), 配上三級省彈以後等效6.25顆子彈
因為跟6顆差不多, 我們可以直接套用迅龍重弩的結果做近似值
結論:
貫通彈系列用蹲射幾乎沒提升, 可以考慮放掉, 通常彈就用蹲射
屬性貫通要省子彈可以考慮蓄力, 畢竟蹲射幾乎沒提升