其實這串通篇看下來
大多都在說一些痛苦太多的部分
就算現在想起來覺得有趣,卻不會想再回到那種操作
大概就像當兵一樣
我覺得什麼喝水體操、過圖讀取這些應該99%的人都不會否認以前的就是不便
但是像我P2G開始,大PSP時期玩到爆炸、家機NS之後沒玩
後來是玩PS4的世界 驚為天人(畫質跟操作流暢程度加上很多新世代的改動)
不過那時候就有種覺得時代改變了的感覺
並不見得是前後、高低的關係
而是MH變得不再是以前的MH了(這句聽起來很臭 但不是 就真的是平行的不同)
甚至後來去玩NS的GU就更有這篇標題提及的感覺
你說GU算舊作嘛...但他畢竟是重製版
所以目眼如我其實不會太在意鋸齒畫面什麼的
跟MHW一比 真的是瞬間愛上GU
雖然那些不便都在
一些醍醐味卻回來了 對我來說最重要的是面連
但對於新世代遊戲玩家(不只MH)來說,應該真的會覺得何必要面連有夠蠢
所以GU最終時數遠遠高過MHW
雖然這樣比真的不公平 畢竟GU算是舊世代集大成 MHW算是創新系統第一作
這次MHR 把NS性能發揮到120%的黑科技 (飛來飛去、無讀取大地圖、目眼依然看不出畫質)
理所當然是好作品無誤 甚至要捧上神壇也一定有相當多人支持
但對我來說 這就真的是一款很棒的"動作"遊戲 卻不見得是以前那一味了
說起來也不是超級系的問題
畢竟GU應該很多人也會覺得是超級 MHW反而是真實系
但以前的狩獵真的是一刀一刀你來我往(更不用說某些武器強制回合制)
現在因為獵人變得滑溜靈活
怪物就要更靈活
再加上全武器都從二軸變成三軸...太多靈活操作的要求了...
至於快速房間導致人情味變淡什麼的
只能說時代就是這樣了
OLG也已經不流行 現在的遊戲大多變成自己點點點或簡單、目的性的對話就結束..
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: ※ 引述《kawazakiz2 (輪蛇)》之銘言:
: : 大家都說缺點,我來講講優點好了
: 我是想到一個真的是優點的。
: 以前強走藥喝下去直接一段時間的無限耐力。
: 雙刀仔必備的藥,喝下去真的砍爽爽。
: 世界直接把強走藥Nerf成只有加一級跑者跟體術的樣子?
: 差不多廢了這罐藥,至少我是沒在喝啦。
: 不過Nerf倒是很正常,不然以世界雙刀仔那個機動性,
: 不nerf整場給雙刀玩就好了。
: 當然藥多的話,可以省一些跑者跟體術的珠子,
: 拿去點其他輸出,算是唯一的用途。